Wiadomości GRYOnline.pl 28 października 2006
Ujawniono nowe informacje o grze Armored Core 4, przeznaczonej dla PS3
Piotr Doroń, 28 października 2006, 13:40
Toshifuma Nabeshima, główny producent gry Armored Core 4, opisał na łamach japońskiego magazynu Famitsu zasady, na których zostanie oparta rozgrywka sieciowa, będącą częścią wymienionej wyżej pozycji. Odniósł się również do możliwości pada Six Axis.
Szwedzki magazyn ujawnia nowe informacje na temat gry Halo 3
Piotr Doroń, 28 października 2006, 12:23
Szwedzki magazyn LEVEL ujawnił świeże informacje na temat trzeciej odsłony serii Halo. Poznaliśmy kolejne fakty związane z trybem multiplayer, nowymi rodzajami broni i pojazdami, a także sterowaniem.
Co planuje Nibris?
Radosław Grabowski, 28 października 2006, 11:44
Przedstawiciele krakowskiej firmy Nibris zapewniają wszem i wobec, że posiadają zarówno zestaw developerski dla konsoli Nintendo DS, jak i dla Wii. Jak dotąd pracownicy małopolskiego studia ujawnili dwa elektroniczno-rozrywkowe projekty, czyli Sadness i Raid Over the River. Teraz uchylili rąbka tajemnicy w kwestii swoich pozostałych przedsięwzięć.
Microsoft w liczbach - podsumowanie drugiego kwartału rozliczeniowego
Piotr Doroń, 28 października 2006, 11:41
Wczorajszy dzień przyniósł nam raporty finansowe opublikowane przez dwóch z trzech najbardziej liczących się producentów konsol – Sony oraz Nintendo. Dzisiaj przyszła pora na Microsoft.
Rogue Warrior - pierwsze screeny o jakości 720p
Radosław Grabowski, 28 października 2006, 11:32
Druga połowa mijającego tygodnia stoi pod znakiem gry typu FPS pt. Rogue Warrior. W czwartek pisaliśmy o niej krótko po raz pierwszy, wczoraj podaliśmy Szanownym Czytelnikom dodatkowe informacje tekstowe, natomiast dziś przyszedł czas na debiutanckie screenshoty. Te zrzuty ekranowe ukazują efekt działania technologii Unreal Engine trzeciej generacji w trybie 720p (rozdzielczość ekranowa 1280x720).
Phil Harrison broni Six Axisa
Piotr Doroń, 28 października 2006, 11:03
Sprawa pada Six Axis wraca niczym bumerang. Tym razem obroną kontrolera, z którego usunięto opcję wibracji, zajął się Phil Harrison, szef Sony Worldwide Studios. Doszło do tego w trakcie rozmowy z redaktorem serwisu GameIndustry.