For Honor z dedykowanymi serwerami. Twórcy ujawniają plany rozwoju gry
Firma Ubisoft ujawniła plany rozwoju gry For Honor. Gracze mogą liczyć na nowych wojowników, tryby i mapy oraz zmiany w systemie walki w okresie od sierpnia 2017 roku do lutego 2018. Ponadto zespół planuje migrację na serwery dedykowane.
Firma Ubisoft ujawniła szczegóły dotyczące rozwoju gry For Honor – sieciowej gry akcji wydanej w lutym na PC oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. Tytuł początkowo przyciągnął wielu zainteresowanych, ale gwałtowny spadek liczby graczy w pierwszym miesiącu oraz późniejsza fala negatywnych recenzji na Steamie w związku z aferą z mikropłatnościami nie wróżyły dobrze na przyszłość. Francuski koncern tradycyjnie wziął się za naprawienie tytułu w kolejnych aktualizacjach i zamierza kontynuować ten trend w kolejnych sezonach – rozpoczynającym się w sierpniu trzecim oraz zaplanowanym na listopad czwartym. Każdy z nich wprowadzi po dwie mapy oraz dwóch herosów, a także garść emotek, egzekucji, strojów i istotniejszych nowości i poprawek w balansie gry. Trzeci sezon zaoferuje m.in. betę turniejowego wariantu Pojedynku, wyższy poziom reputacji i pecetowe testy zaktualizowanego systemu walki. W czwartym doczekamy się trybu 4 na 4 wraz ze stosownym rankingiem, nowej areny treningowej oraz nowego samouczka.
Na tym nie koniec. Widoczna wyżej infografika wspomina również o wprowadzeniu długo oczekiwanej nowości – serwerów dedykowanych. Ma to rozwiązać dotychczasowe problemy ze stabilnością oraz z zatrzymywaniem się gry po wyjściu gracza wybranego na gospodarza sesji. Niestety, na tę nowość przyjdzie nam poczekać, jako że zabrakło jej na liście zmian planowanych na okres od sierpnia 2017 do lutego 2018 roku. Potwierdza to wywiad z Romanem Camposem-Oriolą (dyrektorem kreatywnym zespołu For Honor) na oficjalnym blogu Ubisoftu, według którego migracja na dedykowane serwery wymaga mnóstwo czasu oraz pracy. Twórca zdradził też co nieco na temat zmian w systemie walki, mających zachęcić graczy do wykazywania inicjatywy. W tym celu chcą zmniejszyć ryzyko związane z atakowaniem oraz nieco ograniczyć pasywny styl gry, na przykład przez zwiększenie obrażeń otrzymywanych po zablokowaniu ciosu oraz osłabienie parowania przez brak darmowego przełamania gardy.