Fight Knight - mieszanka dungeon crawlera i bijatyki odniosła sukces na Kickstarterze
Raptem kilkanaście godzin wystarczyło, aby kickstarter projektu Fight Knight przekroczył cel minimalny. Gra ma być hybrydą dungeon crawlera i bijatyki, a to nietypowe połączenie można sprawdzić już teraz dzięki obszernej wersji demonstracyjnej.
- Deweloper gry: Boen Saw
- Gatunek: gra akcji
- Platforma: PC
- Data premiery: czerwiec 2018 r.
Członkowie niezależnego studia Boen Saw mają powody do zadowolenia. Zespół wczoraj uruchomił zbiórkę w serwisie Kickstarter na projekt Fight Knight, który ma połączyć dungeon crawlera z bijatyką. W ciągu pierwszych 24 godzin akcji autorom udało się prawie dwukrotnie przekroczyć cel minimalny, ustawiony na poziomie 13 tysięcy dolarów kanadyjskich.
W chwili pisania tej wiadomości licznik na stronie pokazuje kwotę ponad 24 tys. dolarów kanadyjskich. Suma ta bez wątpienia ulegnie jeszcze sporemu zwiększeniu, gdyż do końca zbiórki pozostało trzydzieści dni. Gra zmierza wyłącznie na pecety, a jej premiera ma nastąpić w czerwcu przyszłego roku. Już teraz można jednak własnoręcznie wypróbować Fight Knight, gdyż autorzy udostępnili obszerne demo projektu, które zawiera cztery piętra i dwóch bossów.
Fabuła gry jest prosta. Akcja toczy się w standardowej krainie fantasy, która od pewnego czasu dręczona jest przez tajemnicza wieżę. Budowla ta wyrasta w różnych miejscach, siejąc zniszczenie, a potem znika. Nie brakuje śmiałków, którzy wkraczają do środka tej struktury, ale nikt dotąd nie powrócił. My wcielimy się w rycerza, który słynie z walk gladiatorskich. Porzuca on areny i udaje się podbić wieżę, będąc uzbrojonym jedynie w swoje pieści.
Mechanika gry stanowi nietypową hybrydę. Eksplorowanie wieży przypomina stare dungeon crawlery. Akcję obserwujemy więc z oczu bohatera, ruch odbywa się w sposób skokowy, a gracz może obracać się tylko o 90 stopni. Ten system ulega zmianie wraz z rozpoczęciem walki. Wtedy nasz rycerz zaczyna koncentrować się na przeciwniku i może jedynie zmniejszać lub skracać dystans do niego oraz wykonywać uniki w lewo lub prawo. Do tego możemy wyprowadzać ataki oraz blokować uderzenia. Jeśli uda nam się zrobić to drugie w odpowiednim momencie, to odbijemy cios wroga i stworzymy sobie szansę do kontrataku.
Potem w kampanii bohater ma gromadzić artefakty zapewniające dostęp do dodatkowych technik walki oraz nowych ataków. Wszystko to brzmi dosyć dziwnie, ale polecamy sprawdzenie dema, gdyż w akcji ta mechanika sprawdza się zaskakująco dobrze.