Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 23 lipca 2022, 14:19

Diablo Immortal idzie jak burza, mimo że krytyce nie ma końca

Blizzard Entertainment znów chwali się liczbą instalacji Diablo Immortal, a gracze wciąż narzekają na Oddziały oraz problemy z przyznawaniem punktów doświadczenia za przepustkę bitewną.

W SKRÓCIE:
  1. Diablo Immortal zostało zainstalowane przeszło 20 milionów razy.
  2. Gracze narzekają na bezsensowny system zmiany klasy w łatce 1.5.2 oraz fatalne rozwiązania dotyczące Oddziałów.
  3. Użytkownicy napotkali problem z przepustką bitewną, przez który nie otrzymują dodatkowych punktów doświadczenia.

Diablo Immortal za nic ma nieustającą krytykę i nadal bije rekordy popularności. Tym razem studio Blizzard Entertainment pochwaliło się za pośrednictwem Twittera przekroczeniem bariery przeszło 20 milionów instalacji. Deweloperzy zachęcają z tej okazji do logowania się i odbierania nagród, tymczasem gracze wciąż narzekają na liczne problemy.

Gracze krytykują patch 1.5.2; trwa spór o Oddziały

Twórcy Diablo Immortal mogą być zadowoleni z wyników finansowych, ale nie powinni przy tym zapominać o społeczności skupionej wokół gry. Z każdą kolejną zmianą wśród użytkowników narasta frustracja, której wciąż dają upust. Nie inaczej jest również z najnowszą łatką 1.5.2, która krytykowana jest m.in. w serwisie Reddit.

Gracze twierdzą, że możliwość zmiany klasy po przekroczeniu 35. poziomu postaci jest pozbawiona sensu. Jako jeden z powodów podają fakt, że niektóre przedmioty kosmetyczne i wyposażenie przewidziane dla konkretnej profesji nie zostaną przeniesione po jej zmianie. Konieczne będzie więc ponowne ich wykupienie lub zdobycie.

Wolę płacić za normalną zmianę postaci jak w innych grach MMO, w których całe wyposażenie oraz elementy kosmetyczne są automatycznie dostosowywane do nowej profesji lub otrzymuje się kupon na ich odpowiedniki – napisał użytkownik AeonChaos.

  • Stałym problemem są również Oddziały (Warbands), które przez wiele osób uznawane są za źle przemyślane i zbędne (więcej na ten temat pisaliśmy przed paroma dniami). Gracze zauważają, że twórcy wolą jeszcze silniej zachęcać do korzystania z tej opcji, zamiast zmniejszyć wymagania odnośnie ich tworzenia.
  • Zdaniem użytkownika Pandamabear formowanie Oddziałów nie ma żadnego sensu, jeśli nie można liczyć na siedem osób regularnie grających w Diablo Immortal. W innym przypadku otrzymanie nagrody staje się często niemożliwe. Z kolei AnalyticalAlpaca mówi wprost, że Blizzard powinien przestać forsować tworzenie grup, a zamiast tego pozwolić wykonywać więcej aktywności samotnikom.

Battle Pass z problemami – gracze nie otrzymują punktów doświadczenia

„Zamieć” musi się również mierzyć z kolejnym kłopotem, tym razem związanym z przepustką bitewną.

Osoby, które zdecydowały się na jej zakup, coraz częściej zgłaszają problem z nagrodami w postaci punktów doświadczenia – choć animacja ich otrzymania pokazuje się poprawnie, w rzeczywistości nie są one przypisywane postaci. Zdaniem wielu użytkowników sytuacja ta ma miejsce również po ponownym wykupieniu usługi.

Diablo Immortal ma swoje za uszami, ale wciąż odnosi sukcesy. Czy stworzony pod monetyzację tytuł to strzał w dziesiątkę, czy też kolos na glinianych nogach, któremu pisane jest upaść? Jak sądzicie?

  1. Diablo Immortal – oficjalna strona internetowa

Krzysztof Kałuziński

Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

więcej