Diablo Immortal to już nie burza, a tornado; skok o 10 mln graczy w tydzień
Mimo niesłabnącej krytyki Diablo Immortal cieszy się coraz większym zainteresowaniem. Twórcy owej produkcji pochwalili się dziś, że pobrano ją już 30 milionów razy.
Na wydane 2 czerwca 2022 roku darmowe Diablo Immortal spadła lawina „hejtu”. Oberwało się głównie mikropłatnościom, ale nie tylko. Jak na krytykę gry reaguje Blizzard?
Niejako w odpowiedzi twórcy regularnie chwalą się coraz większym zainteresowaniem, jakie owa produkcja wzbudza. Dziś na poświęconym jej koncie w serwisie Twitter pojawił się wpis informujący o trzydziestu milionach pobrań Diablo Immortal na PC oraz urządzeniach mobilnych z systemami Android i iOS.
Jest to wynik aż o dziesięć milionów wyższy niż w komunikacie sprzed raptem tygodnia. Tak ogromny wzrost liczby pobrań niewątpliwie spowodowała premiera gry w Chinach, która – po licznych kontrowersjach – miała miejsce 25 lipca.
Wydanie Diablo Immortal w Państwie Środka sprawiło, że wygenerowane przez ów tytuł przychody przekroczyły „magiczną” barierę 100 milionów dolarów amerykańskich – i to na samych urządzeniach mobilnych (wg danych analityków z Sensor Tower).
Dla porównania – na przeskok z dziesięciu na dwadzieścia milionów pobrań trzeba było czekać prawie sześć tygodni (od 10 czerwca do 23 lipca). Nawet w pierwszych dniach po premierze Diablo Immortal było ściągane nieco mniej tłumnie.
Naszą recenzję Diablo Immortal – autorstwa Huberta Sosnowskiego – znajdziecie poniżej: