

Najciekawsze materiały do: Monster Hunter: World - Iceborne

Ta gra rozsławiła kultową serię RPG akcji na Zachodzie. Monster Hunter World rekordowo tanio na Steam
wiadomość11 grudnia 2023
Krótko po zapowiedzi Monster Hunter: Wilds najpopularniejsza jak dotąd gra z serii Capcomu, Monster Hunter: World, doczekała się rekordowej obniżki ceny na Steamie. Właśnie za sprawą tej produkcji cykl zyskał dużą popularność na Zachodzie.

Milla Jovovich trafi do Monster Hunter World Iceborne
wiadomość25 listopada 2020
Premiera filmu Monster Hunter zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji Capcom przygotował jego crossover z grą Monster Hunter: World - Iceborne w postaci specjalnego wydarzenia, w którym gracze wcielą się w Artemis (w tej roli Milla Jovovich) i wykonają dwie trudne misje.

Capcom sprzedaje cyfrowo już 80% gier
wiadomość10 lipca 2020
Już 80% gier z logo firmy Capcom kupowane jest cyfrowo, w czym duża zasługa Monster Hunter: World - Iceborne. Wydawca chce jeszcze poprawić ten wynik, ale nie zamierza porzucać pudełek.
- Resident Evil 2 sprzedało się lepiej niż pierwowzór z PSX 2020.02.13
- Capcom z rekordowymi zyskami - nowy raport sprzedaży gier 2020.02.04
- Przeciek: kup Radeona i odbierz za darmo Resident Evil 3 oraz inne gry 2020.02.01
- Monster Hunter World - Iceborne sprzedało się w 4 milionach kopii 2020.01.15
- Gra sama usuwa save'y - problemy Monster Hunter: World Iceborne 2020.01.13
- Znamy pecetową datę premiery Monster Hunter World: Iceborne 2019.10.25
- Anthem w Origin Access i EA Access, Operacja Ember Rise w Rainbow Six: Siege i inne wieści 2019.09.13

Premiery gier – w jakie nowe gry zagramy w styczniu 2020
artykuł1 stycznia 2020
Astrologowie ogłaszają styczeń 2020 miesiącem rozszerzeń do hitów sprzed lat oraz reedycji klasyków sprzed jeszcze większej liczby lat.
Fajnie szkoda że w zimę dodatek na PC a konsolę wcześniej i też słyszałem że postarają się dać wcześniej dodatek
Orientuje się ktoś czy jak sprzedam podstawkę, a kupię Iceborna pudełkowego który podobno posiada też podstawową wersję gry to czy będę mógł kontynuować grę na swojej postaci? Powinno się niby dać, ale pewien nie jestem.
Capcoma powaliło że na Pc dopiero w styczniu będzie
Capcoma powaliło że na Pc dopiero w styczniu będzie

@Niakadan
Capcom owszem powaliło...
Nie usłyszeli, że mają wydać zwykły dodatek, zamiast sequelu. Już teraz roster jest praktycznie rozmiarów tego z podstawki, a po premierze dodadzą pewnie i masę nowych potworów- do tego te stare otrzymają zupełnie nowe ruchy.
Ten barioth jest niemożliwy, gość ma normalnie ADHD i nie da się go trafić
Pierwsza gra singleplayer w której pykło mi ponad 200h, świetna giera, jedna z lepszych w jakie grałem.
Witam, podobno żeby odpalić kampanie w Iceborne trzeba mieć range 16 łowcy z pierwszego monstera prawda to?
Jutro podobno zapowiedź nowego potworka, ciekawe który majestatyczny skubaniec powróci do gry, mam nadzieję, że to nie będzie kolejne oblężenie jak Kulve Taroth
Tam można tworzyć własne postacie ? Bo ta babka na screenie przypomina tą z Horizon Zero Dawn
dodatek za drogi jak na opóźniony
Kampania powinna być opcjonalnie chociaż na HR, za duży jest przeskok między podstawką a MR. Potwory ubija się z 30 minut, w dodatku co chwila uciekają, mają ADHD i biją na dwa strzały. Męczyłem się i poddałem z tym dodatkiem na Bariocie i Nikaragui czy jakoś tak. Bez pomocy innych graczy z łuku tego nawet trafić nie idzie, kamera nie nadąża i jest chaos. We dwóch jest za łatwo, w pojedynkę prawie niemożliwe.
Szkoda, że skórki do armorów są dopiero pod koniec gry, bo patrzeć 200h na brzydką zbroję żeby móc zmienić na końcu, gdy już kończymy granie jest trochę słabe, ale przynajmniej płaszczyk zimowy fajnie wygląda.
Podstawka była fajna, dodatek jest nudny, żmudny i odtwórczy. Jedynie skórki i design miasta są świetne, ale to traktuję jak naprawę niedociągnięć poprzednika.
Zabawa na całego.
Potwory są ciekawie wymyślone lub zmienione.
Dobrze się gra z randomami w multi pomagając przy sygnałach alarmowych, zaskakujące ale chyba kto doszedł do dodatku to już coś musi potrafić, a i podział misji na wymagania rangi mistrzowskiej nie wpóści nooba do trudnej misji i ten mechanizm dość dobrze twórcom wyszedł. Takie dobieranie graczy po doświadczeniu i dawanie im odpowiednio trudnych przeciwników do ich poziomu powinno być w każdym coop multiplayer by można spokojnie poznać grę a nie by każdy bez umiejętności mógł wbić wszędzie i psuł grę innym.
Po ponad 100h już nie odczuwa się dyskomfortu lekkiej toporności walki która jest na początku dość uciążliwa.
Optymalizacja jest ok 60+ FPS to nie problem na średnim sprzęcie dla ogarniętego w konfiguracji gier PC gracza.
Jeśli idzie o kontent dodatku to jest go cała cała masa właściwie podobnie do tego co było w podstawce jak się przechodziło z łatwego na wysoki poziom to tu się przechodzi z wysokiego na mistrzowski.
Czyli jakby zaczyna się zabawę od nowa :) Trochę to pozamiatało podstawkę do śmietnika bo poziom wysoki dla średniej postaci z dodatku to obecnie jak niski bez dodatku.
Kto nie grał dawniej w podstawkę na dogonienie szybsze do DLC dostaje koks pancerz na start ( nie musi się go używać jak chce się podstawką dobrze bawić ) i dostęp do podbitych w dmg broni, czy to dobrze czy źle, mam mieszane uczucia ja większość czasu z tego nie korzystałem bo uważam że psuje to mechanikę gry z drugiej strony mając dodatek po co się męczyć z end gamem podstawki.
Do jedynych wad zaliczam czasem rozłączanie z sesją sieciową ( to może być wina steama bo czat też rozłącza ) ale o dziwo wtedy nie traci się rozgrywki tylko kontynuuje solo offline.
Odemnie 10 bo się wkręciłem a nie przypuszczałem że aż tak się to potoczy :)
Chore gówno ten alatreon, takiego rejdża złapałem że mi sie żyć nie chce, chyba z 10 razy zdechłem przez to, że zaraz po powaleniu mnie ten kretyn zaatakował i nie mogłem kompletnie nic zrobić, powinny być klatki niewrażliwości podczas wychodzenia z powaleń bo przecież raka można dostać
Po ponad 500h (196h/134M) stwierdzam, że gra wciąga cholernie.
Jednocześnie powoduje niezdrowy wzrost stresu przy zabawie po endgame. Iceborn wg mnie zniszczył tą grę. Dla grających - porównajcie sobie wzrost - a raczej jego brak - DEF dla poszczególnych elemental atrybutów. Endgame gear a ICE def lub Fire jak z podstawki... Nawet z charm-em lvl3 dla Ice lub Fire to żart...
Do samego końca najważniejszy jest...Niespodzianka - Poziom HP - który można podwyższyć z bazowego stałego 100 (i to nie ważne czy masz lvl 159M czy 1 - masz 100 i h...) do max 200... Def względem top High wzrasta ok 3x - i daje to...prawie nic zwłaszcza przy atakach arch temepered - czasami na 2-3 hity człowiek... Def dla obrażeń fiz jest inaczej liczony niż elemental lub subelemental. A drop rate niektórych części to jakiś koszmar - zły chamski dowcip żeby przytrzymać dłużej przy tytule.
Do tego złamali system dmg gry poprzez ten blast dmg. Różne skille też nie wszystkie działają tak jak powinny. Masę bugów. Lub sens działania dziwacznie wypaczony. Przy podstawce mamy wprowadzony defender z blastem. Do endgame i po - blast jest jedynym subelementem który się tak naprawdę liczy. Build-up jest bardzo szybki i total dmg / time (nie dps - damage per second - chodzi o cały dmg jaki zadasz w czasie od początku starcia do ubicia) w sumie najwyższy - mimo że monster ma 3star podatność dla np. ICE. Można sobie usiłować grać pod daną podatność - ale to zwykła strata czasu. Gear z blast dmg jest łatwy do dorwania/wydropienia w stosunku do innych.
Sety - zbroja - też nie wiadomo czy śmiać się czy płakać. Bez kierowania się meta custom setami... A i tak poza wzmocnieniem ataku(affinity/crit dmg) to h.. warte.
Największy joke to że (SOLO) taki tempered Ruiner Niergigante z lvl7 Guiding Lands to jest pestka w stosunku do - teoretycznie znacznie słabszego i teoretycznie łatwiejszego do uje.b.ani.a tempered Black Diablos z lvl 7 Guiding Lands. O tempered złotej małpie z 7lvl to nie wspomnę bo to jakieś nieporozumienie... Zwłaszcza gdy startujesz do niej z long sword...
Graficznie rewelacji też nie ma. Lokacje są wbrew pozorom małe i nudne. Muzyka tak samo.
Podsumowując - TOTALNA STRATA CZASU. A zwłaszcza NERWÓW. Lepiej byłoby odpalić przykładowo np. Lineage (https://www.lineage2.com/freetoplay) Też trzeba grind-ować- ale stosunek zadowolenia z gry do stresu oraz contentu to przepaść.