
Amanita Design
Niezależne czeskie studio deweloperskie z siedzibą w Pradze. Amanita Design specjalizuje się w grach przygodowych, a jego najsłynniejsze dzieła to Machinarium i seria Samorost.
Historia Amanita Design
Amanita Design zostało założone w 2003 roku przez Jakuba Dvorsky’ego. Studio, którego siedziba mieściła się w Pradze, swój pierwszy projekt dostarczyło w tym samym roku. Mowa o grze przygodowej pod tytułem Samorost, w którą można było zagrać w przeglądarce (za pośrednictwem strony Amanita Design). Po 18 latach doczekała się ona odświeżonej wersji, wydanej na komputery osobiste i urządzenia mobilne.
Samorost, Machinarium i inne przygodówki 2D
Powszechnie chwalony Samorost wyznaczył kierunek, w którym Amanita Design miało podążać przez następne lata. W 2004 roku studio oddało w nasze ręce jeszcze dwie przeglądarkowe produkcje, czyli Rocketmana i The Quest for the Rest, natomiast w 2005 roku opracowało kontynuację swojego debiutanckiego dzieła, zatytułowaną Samorost 2. Pozycja ukazała się na komputerach osobistych i powtórzyła sukces pierwowzoru. Na smartfony i tablety trafiła 15 lat później.
Następną znaczącą grą w portfolio Amanita Design było Machinarium wydane w 2009 roku. Przygodówka, w której przejmowaliśmy kontrolę nad robotem przemierzającym metaliczny świat, odniosła gigantyczny sukces artystyczny i komercyjny, przypieczętowując pozycję studia na branżowej mapie.
Kolejne dzieła Amanita Design nie stanowiły rewolucji, będąc grami przygodowymi z dwuwymiarową grafiką. Tak było w przypadku Botaniculi (2012), Samorostu 3 (2016), Chuchela (2018), Pilgrims (2019) oraz Creaks (2020).
Eksperymenty
Swoistym eksperymentem było natomiast Happy Game, wydane w 2021 roku. Dotychczasowe dzieła studia były bowiem utrzymane w przyjaznej, przyjemnej dla oka stylistyce. W przeciwieństwie do nich Happy Game romansowało z horrorami, pozwalając nam wcielić się w chłopca uwięzionego w koszmarze.
Kolejny projekt w portfolio Amanita Design również był eksperymentem. Mowa o Phonopolis, czyli pierwszej grze tego zespołu z trójwymiarową grafiką. Tytuł został zapowiedziany w 2022 roku.