Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 15 października 2009, 13:04

autor: Marek Grochowski

Tony Hawk: RIDE - już graliśmy!

Deweloperzy gry Tony Hawk: RIDE szykują rewolucję w sterowaniu. Czy elektroniczna deskorolka jest w stanie godnie zastąpić wysłużonego pada?

Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.

Artykuł powstał na bazie wersji X360.

Dwie odsłony świetnego Skate’a pokazały, że autorzy serii Tony Hawk nie mają już monopolu na udane gry o jeździe na deskorolce. Wystarczyła chwila nieuwagi, by amatorzy sportów ekstremalnych zamienili produkcje spod znaku Activision na ofertę Electronic Arts – bo Skate jest ładniejszy, bardziej realistyczny niż TH i całkiem jeszcze świeży, a w Tony’m z kolei od czasów popularnej „dwójki” stosunkowo niewiele się zmieniło. To od lat czysta zręcznościówka, w której jedno pokręcone zadanie goni drugie, a kombinacje z kilkunastu trików sprzecznych z prawami fizyki i nie tylko nie stanowią żadnego problemu w chwilę po odkryciu manuala. Inna sprawa, że właśnie za tę nieskrępowaną zabawę fani wciąż cykl doceniają, jednak tym razem, by nadążyć za trendami, Tony musi się wreszcie zmienić. Przynajmniej trochę.

Tony Hawk: RIDE, czyli dziesiąta notabene odsłona głównego cyklu o przygodach najpopularniejszego skatera świata, w możliwie dużym zakresie zrywa z przeszłością. Jubileuszowa edycja powstaje w nowych studiach – chicagowskim Robomodo (odpowiedzialnym za wersję na PS3 i X360) oraz położonej w Oregonie firmie Buzz Monkey (tworzącej edycję na Wii). Odsunięcie zasłużonego Neversoftu od projektu już na starcie oznacza, że chcąc nie chcąc, nowa gra będzie mieć inny kształt niż poprzednie. Stanie się tak również dlatego, że w RIDE nie wykorzystamy już standardowych, konsolowych gamepadów. Ich miejsce zajmie plastikowa, wyposażona w sensory ruchu atrapa deskorolki, która – choć pozbawiona kół, by nabywcy nie zniszczyli domowych paneli podłogowych i dywanów, będzie dla serii ważną innowacją. Przy okazji podniesie też cenę finalnego produktu o kilkaset złotych.

Pojęcie grawitacji w RIDE będzie raczej względne.

Poza tym namacalnym dowodem nadciągającej rewolucji dziesiąty Tony Hawk przyniesie również atuty, które przesądziły o popularności serii – przede wszystkim blisko setkę widowiskowych trików, z których jak zawsze będzie można układać efektowne sekwencje. Do tego dojdzie sześć porozrzucanych po świecie lokacji, imitujących wielkomiejskie skateparki, a także piętnastu profesjonalnych zawodników. Wśród tych ostatnich przewiną się takie nazwiska jak Rodney Mullen, Stevie Williams czy Mike Mo Capaldi oraz legendarna już postać tytułowego 41-letniego gwiazdora z Kalifornii. Do dyspozycji graczy oddane zostanie ponadto narzędzie Create-A-Skater, pozwalające stworzyć własnego sportowca, na wypadek gdyby Tony Hawk i spółka przestali spełniać pokładane w nich nadzieje. Całość zostanie opakowana w nowoczesną grafikę, poprawioną nieco w stosunku do Project 8 i Proving Ground oraz zaopatrzona w obfitą, złożoną z prawie 60 utworów, ścieżkę dźwiękową. Wystarczy tu nadmienić, że wśród aranżacji, jakie usłyszymy w RIDE, pojawią się kawałki zespołów Queens of the Stone Age, Wolfmother czy Green Day, o nawiązaniach do poprzednich części cyklu – w stylu piosenki Blitzkrieg Bop – już nawet nie wspominając. To jednak tylko niewielka otoczka, która ma umilić obcowanie z prawdziwą atrakcją nowego TH, czyli unikatowym kontrolerem.

Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock
Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock

Przed premierą

Choć obie części System Shock zyskały uznanie krytyków, żadna z nich nie okazała się komercyjnym hitem. Trudno więc dziwić się, że niewielu chciało zainwestować w jej kontynuację. Teraz, po kilkunastu latach, zapomniany cykl wreszcie powraca do życia.

Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS
Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS

Przed premierą

Debiutancka produkcja studia Telepaths’ Tree kusi klimatycznym światem wykorzystującym potencjał silnika Unreal Engine oraz obietnicą połączenia horroru z wartką akcją i interesującą opowieścią.

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.