Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

2017Najciekawsze zapowiedzi gier

Materiały przepremierowe gier opublikowane w 2017 roku.

Graliśmy w Farmer’s Dynasty – rolnik szuka żony

Graliśmy w Farmer’s Dynasty – rolnik szuka żony

zapowiedź gry20 grudnia 2017

Życie na wirtualnej farmie to nie tylko ciężka harówka od świtu do zmierzchu – znajdzie się tu także czas na zawieranie znajomości, sąsiedzką pomoc i budowanie swojej reputacji. Najdobitniej pokazuje to Farmer’s Dynasty.

Graliśmy w Farmer’s Dynasty – rolnik szuka żony
Steam na kolanach – jak Playerunknown’s Battlegrounds skradło serca pecetowych graczy

Steam na kolanach – jak Playerunknown’s Battlegrounds skradło serca pecetowych graczy

zapowiedź gry7 lipca 2017

Ponad cztery miliony sprzedanych kopii w ciągu trzech miesięcy, setki tysięcy grających każdego dnia i ogromne emocje przy każdej rozgrywce. Playerunknown’s Battlegrounds to zdecydowanie jedna z najważniejszych gier tego roku – dlaczego?

Steam na kolanach – jak Playerunknown’s Battlegrounds skradło serca pecetowych graczy
Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – kolos wśród FPS-ów?

Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – kolos wśród FPS-ów?

zapowiedź gry15 czerwca 2017

Poprzeczka dla kontynuacji gry Wolfentsein: The New Order została zawieszona bardzo wysoko, jednak grywalny fragment The New Colossus z targów E3 daje pewność, że studio Machine Games nie straciło pazura. Tylko nie liczcie na jakąś rewolucję w rozgrywce.

Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – kolos wśród FPS-ów?
Graliśmy w Uncharted: Zaginione Dziedzictwo – 5 powodów, dla których warto czekać

Graliśmy w Uncharted: Zaginione Dziedzictwo – 5 powodów, dla których warto czekać

zapowiedź gry25 lipca 2017

Za niecały miesiąc pożegnamy się ze światem Uncharted. Nadchodzące Zaginione dziedzictwo zapowiada się na godne zwieńczenie świetnej serii. Mieliśmy okazję je przetestować, przygotowaliśmy więc listę powodów, dla których warto czekać na The Lost Legacy.

Graliśmy w Uncharted: Zaginione Dziedzictwo – 5 powodów, dla których warto czekać
Graliśmy w Hellblade: Senua’s Sacrifice – krew, szaleństwo i mitologia nordycka

Graliśmy w Hellblade: Senua’s Sacrifice – krew, szaleństwo i mitologia nordycka

zapowiedź gry26 lipca 2017

Nie czekaliście? Czas zacząć! Nowe dzieło studia Ninja Theory – Hellblade: Senua’s Sacrifice – to wyjątkowo mroczna produkcja, w której mamy okazję przekonać się, jak wielkim sojusznikiem szaleńców są głosy w głowie.

Graliśmy w Hellblade: Senua’s Sacrifice – krew, szaleństwo i mitologia nordycka
Graliśmy w Project CARS 2 – znowu najładniejsza gra wyścigowa?

Graliśmy w Project CARS 2 – znowu najładniejsza gra wyścigowa?

zapowiedź gry27 lipca 2017

Project CARS 2 będzie miało sporą konkurencję na torach wyścigowych tej jesieni. Mimo to po pierwszych jazdach testowych na PC można potwierdzić przynajmniej jedno – to nadal najładniejsza gra samochodowa na rynku.

Graliśmy w Project CARS 2 – znowu najładniejsza gra wyścigowa?
Graliśmy w Wolfensteina II: The New Colossus – w III Rzeszy bez zmian

Graliśmy w Wolfensteina II: The New Colossus – w III Rzeszy bez zmian

zapowiedź gry27 lipca 2017

Podczas wizyty w Londynie mieliśmy okazję przetestować grę Wolfenstein II: The New Colossus. Następna odsłona przygód B.J. Blazkowicza nadal serwuje mnóstwo świetnej i satysfakcjonującej zabawy. Zabraknie za to znaczących nowości.

Graliśmy w Wolfensteina II: The New Colossus – w III Rzeszy bez zmian
Graliśmy w Pro Evolution Soccer 2018 – FIFA 18 ma się czego obawiać

Graliśmy w Pro Evolution Soccer 2018 – FIFA 18 ma się czego obawiać

zapowiedź gry28 lipca 2017

Sieciowa beta PES 2018 to pierwsza okazja do zapoznania się z tym tytułem przez szeroką rzeszę graczy. Czy próby serwerów i nowych rozwiązań w kontekście rozgrywki wypadły owocnie?

Graliśmy w Pro Evolution Soccer 2018 – FIFA 18 ma się czego obawiać
Oceniamy wczesny dostęp gry Fortnite – z małej chmury duże zombie

Oceniamy wczesny dostęp gry Fortnite – z małej chmury duże zombie

zapowiedź gry22 sierpnia 2017

Czy milion graczy może się mylić? Fortnite to obok Playerunknown’s Battlegrounds największa niespodzianka wakacji. Przetestowaliśmy nowe dzieło Epic Games w ramach wczesnego dostępu i... mamy mieszane uczucia.

Oceniamy wczesny dostęp gry Fortnite – z małej chmury duże zombie
Widzieliśmy kampanię w grze Gwint – Wojna krwi, czyli Wiedźmin w 2D

Widzieliśmy kampanię w grze Gwint – Wojna krwi, czyli Wiedźmin w 2D

zapowiedź gry22 sierpnia 2017

Powrót do świata Wiedźmina w zupełnie nowej przygodzie – który fan serii o tym nie marzy? Na szczęście już w tym roku w Gwincie zadebiutuje kampania fabularna. Jej pierwszym rozdziałem będzie zapowiedziana na gamescomie Wojna krwi.

Widzieliśmy kampanię w grze Gwint – Wojna krwi, czyli Wiedźmin w 2D
Widzieliśmy grę SpellForce 3 – efektowna hybryda gatunków RPG i RTS

Widzieliśmy grę SpellForce 3 – efektowna hybryda gatunków RPG i RTS

zapowiedź gry23 sierpnia 2017

Na kilka miesięcy przed premierą SpellForce 3 robi wrażenie przemyślanej, rozbudowanej hybrydy gatunków RPG i RTS. Produkcja studia Grimlore Games ma spore szanse, by zdobyć uznanie nie tylko fanów serii, ale i przyciągnąć nowych graczy.

Widzieliśmy grę SpellForce 3 – efektowna hybryda gatunków RPG i RTS
Widzieliśmy polskie My Memory of Us – Valiant Hearts ma godnego następcę

Widzieliśmy polskie My Memory of Us – Valiant Hearts ma godnego następcę

zapowiedź gry23 sierpnia 2017

Debiutujące warszawskie studio Juggler Games udowadnia, że gry wideo mogą poruszać temat Holokaustu bez szokowania okrucieństwem. Ich projekt, My Memory of Us, to smutna, ale subtelna i opowiedziana w niedosłowny sposób historia o przyjaźni i podziałach.

Widzieliśmy polskie My Memory of Us – Valiant Hearts ma godnego następcę
Widzieliśmy grę Elex – Gothic naszych czasów

Widzieliśmy grę Elex – Gothic naszych czasów

zapowiedź gry23 sierpnia 2017

Elexa widziałem już kilka razy, w tym na specjalnym pokazie dla GRYOnline w zeszłym roku. Do tej pory miałem sporo wątpliwości, ale po najnowszym pokazie na gamescomie sporo z nich się zdezaktualizowało. Gra wygląda solidnie.

Widzieliśmy grę Elex – Gothic naszych czasów
Graliśmy w Pathfinder: Kingmaker – klasyczne RPG dla hardkorowców

Graliśmy w Pathfinder: Kingmaker – klasyczne RPG dla hardkorowców

zapowiedź gry24 sierpnia 2017

Twórcy Pathfinder: Kingmaker doskonale zdają sobie sprawę z tego, że nie tworzą gry, która wpasuje się w każde gusta. To tytuł dla specyficznego odbiorcy, rozkochanego w klasycznych RPG-ach, który niedoświadczonych graczy zrazi swoim skomplikowaniem.

Graliśmy w Pathfinder: Kingmaker – klasyczne RPG dla hardkorowców
Graliśmy w Śródziemie: Cień wojny – murowany hit dla miłośników pierwszej części

Graliśmy w Śródziemie: Cień wojny – murowany hit dla miłośników pierwszej części

zapowiedź gry25 sierpnia 2017

W Cieniu wojny natychmiast odnajdzie się każdy, komu spodobała się pierwsza odsłona cyklu. Deweloperzy stawiają na rozwijanie udanych rozwiązań, zazwyczaj z dobrymi rezultatami, nie poprawiają jednak największych bolączek trapiących poprzednią część.

Graliśmy w Śródziemie: Cień wojny – murowany hit dla miłośników pierwszej części
Graliśmy w grę FIFA 18 – ewolucja w najlepszym z możliwych kierunków

Graliśmy w grę FIFA 18 – ewolucja w najlepszym z możliwych kierunków

zapowiedź gry24 sierpnia 2017

Na miesiąc przed premierą gry FIFA 18 najnowsza odsłona wirtualnego symulatora piłki nożnej prezentuje się doskonale. Twórcy nie zrewolucjonizowali rozgrywki, ale wprowadzili ulepszenia w taki sposób, by zabawa stała się jak najbardziej płynna.

Graliśmy w grę FIFA 18 – ewolucja w najlepszym z możliwych kierunków
Graliśmy w The Evil Within 2 – poprawny survival horror

Graliśmy w The Evil Within 2 – poprawny survival horror

zapowiedź gry25 sierpnia 2017

Godzinna sesja z The Evil Within 2 podczas gamescomu przerodziła się w najgorszy koszmar każdego gracza. I to nie dlatego, że gra jest tak przerażająca – to survival horror całkowicie poprawny, ale przy tym pozbawiony nawet zalążka własnej tożsamości.

Graliśmy w The Evil Within 2 – poprawny survival horror
Graliśmy w Battalion 1944 – intensywny drugowojenny FPS

Graliśmy w Battalion 1944 – intensywny drugowojenny FPS

zapowiedź gry26 sierpnia 2017

Sieciowy Battalion 1944 to gra zarówno dla tych, którym tęskno do starych drugowojennych FPS-ów, jak i dla graczy lubujących się w prawdziwie wymagającej rozgrywce. Okrojona zawartość każe jednak traktować tytuł z pewną dozą sceptycyzmu.

Graliśmy w Battalion 1944 – intensywny drugowojenny FPS
Czy Assassin’s Creed Origins będzie pełnoprawną grą RPG?

Czy Assassin’s Creed Origins będzie pełnoprawną grą RPG?

zapowiedź gry26 sierpnia 2017

Seria Assassin’s Creed romansowała z mechanizmami RPG od samego początku swego istnienia. Czy Origins, egipską odsłonę cyklu, można już nazwać pełnoprawnym RPG? Twórcy unikają tej etykietki, więc postanowiliśmy sami odpowiedzieć na to pytanie.

Czy Assassin’s Creed Origins będzie pełnoprawną grą RPG?
Widzieliśmy polskie Phantom Doctrine – szpiegowski XCOM

Widzieliśmy polskie Phantom Doctrine – szpiegowski XCOM

zapowiedź gry6 września 2017

Przez pierwsze minuty Phantom Doctrine odrzuca nieprzystępnością, skomplikowaniem i kiepską oprawą. Po tym mało zachęcającym wstępnym wrażeniu okazuje się jednak, że to niełatwa, wymagająca nieustannego skupienia i niezwykle wciągająca strategia turowa.

Widzieliśmy polskie Phantom Doctrine – szpiegowski XCOM
Graliśmy w Wild West Online – pierwsze wrażenia z Dzikiego Zachodu

Graliśmy w Wild West Online – pierwsze wrażenia z Dzikiego Zachodu

zapowiedź gry22 września 2017

Twórcy Wild West Online tak bardzo nie mogli doczekać się pecetowej wersji gry Red Dead Redemption, że postanowili zrobić własną wersję wirtualnego Dzikiego Zachodu. Czy coś z tego wyjdzie? Na razie jest więcej pytań niż odpowiedzi.

Graliśmy w Wild West Online – pierwsze wrażenia z Dzikiego Zachodu
Graliśmy w Holdfast: Nations at War – napoleońskie Mount & Blade: Warband

Graliśmy w Holdfast: Nations at War – napoleońskie Mount & Blade: Warband

zapowiedź gry25 września 2017

Jeśli ograliście już wszystkie odsłony serii Mount & Blade to czekacie pewnie niecierpliwie na „dwójkę”. A tej ciągle nie ma. Na ratunek przychodzi Holdfast: Nations at War, które oferuje sieciowe napoleońskie potyczki w stylu Mount & Blade: Warband.

Graliśmy w Holdfast: Nations at War – napoleońskie Mount & Blade: Warband
Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – strzelanka roku?

Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – strzelanka roku?

zapowiedź gry27 września 2017

Szybka, brutalna akcja, świetny scenariusz i przede wszystkim nieskończone pokłady grywalności – Wolfenstein II: The New Colossus pomimo braku znaczących nowości będzie mocnym kandydatem do tytułu króla tegorocznych FPS-ów.

Graliśmy w Wolfenstein II: The New Colossus – strzelanka roku?
Graliśmy w Assassin's Creed Origins – czas rewolucji

Graliśmy w Assassin's Creed Origins – czas rewolucji

zapowiedź gry4 października 2017

Po roku przerwy od Assassin’s Creed firma Ubisoft wprowadza wyczekiwane od paru lat zmiany w skostniałej formule serii. Czy Origins faktycznie jest rewolucją? Podejmujemy się wstępnej oceny po 4 godzinach spędzonych w otwartym świecie.

Graliśmy w Assassin's Creed Origins – czas rewolucji
Graliśmy w Scorn – horror, przy którym Obcy wymięka

Graliśmy w Scorn – horror, przy którym Obcy wymięka

zapowiedź gry6 października 2017

Scorn studia Ebb Software to gra, którą mógłby wymyślić Hans R. Giger, twórca ksenomorfa z filmu Obcy: Ósmy Pasażer Nostromo. Zapowiada się horror straszny i... mięsisty (dosłownie!).

Graliśmy w Scorn – horror, przy którym Obcy wymięka
Graliśmy w kampanię gry Star Wars: Battlefront II – brak Mocy w singlu?

Graliśmy w kampanię gry Star Wars: Battlefront II – brak Mocy w singlu?

zapowiedź gry19 października 2017

„Mam złe przeczucia”. Ta myśl rosła w mojej głowie w trakcie ogrywania pierwszych trzech misji kampanii fabularnej do gry Star Wars: Battlefront II.

Graliśmy w kampanię gry Star Wars: Battlefront II – brak Mocy w singlu?
Graliśmy w MU Legend – darmowe Diablo III z nutką MMO

Graliśmy w MU Legend – darmowe Diablo III z nutką MMO

zapowiedź gry21 listopada 2017

Webzen postanowił zaatakować graczy nostalgią i przywrócić do życia uniwersum MU w nowej, darmowej odsłonie. Czy ten MMOARPG jest w stanie się wybronić na tle konkurencji?

Graliśmy w MU Legend – darmowe Diablo III z nutką MMO
Graliśmy w Ancestors Legacy – krwawą strategię w historycznych realiach

Graliśmy w Ancestors Legacy – krwawą strategię w historycznych realiach

zapowiedź gry23 listopada 2017

Najnowsza produkcja studia Destructive Creations zapowiada się na bardzo rzetelną, nawet jeśli nieszczególnie odkrywczą strategię. Po dwóch przeciętnych grach deweloperzy wreszcie znaleźli gatunek, w którym czują się pewnie.

Graliśmy w Ancestors Legacy – krwawą strategię w historycznych realiach
Graliśmy w Pillars of Eternity II: Deadfire – Pillarsy z Karaibów

Graliśmy w Pillars of Eternity II: Deadfire – Pillarsy z Karaibów

zapowiedź gry29 listopada 2017

Beta Pillars of Eternity II: Deadfire zwiastuje, że Obsidian dotrzyma złożonych obietnic i gra będzie produkcją większą, ciekawszą i najpewniej lepszą od poprzedniczki. Choć niektóre rzeczy wymagają jeszcze poprawek.

Graliśmy w Pillars of Eternity II: Deadfire – Pillarsy z Karaibów
Graliśmy w Far Cry 5 – najbardziej cudaczna odsłona cyklu?

Graliśmy w Far Cry 5 – najbardziej cudaczna odsłona cyklu?

zapowiedź gry15 grudnia 2017

Na parę miesięcy przed premierą Far Cry 5 sprawia solidne wrażenie. Trudno znaleźć tutaj rewolucję, bo poza brakiem charakterystycznych wież, reszta wygląda po staremu.

Graliśmy w Far Cry 5 – najbardziej cudaczna odsłona cyklu?