Wymagania sprzętowe, ustawienia video i audio w Rainbow Six Siege poradnik Rainbow Six Siege
Ostatnia aktualizacja: 4 lipca 2018
Odpowiednie przystosowanie gry Tom Clancy's Rainbow Six: Siege pod względem wizualnym i dźwiękowym może w znaczny sposób wpłynąć na komfort rozgrywki, a tym samym pozwolić na uzyskiwanie lepszych wyników w grze. Poniżej znajdziesz wszystkie istotne informacje, które pomogą Ci odpowiednio dostosować ustawienia graficzne i dźwiękowe.
Wymagania sprzętowe Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Wymagania minimalne Tom Clancy's Rainbow Six: Siege:
- System operacyjny: 64 bitowe wersje systemów operacyjnych Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 10
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7870
- Procesor: AMD Phenom II X4 945 3,0GHz / Intel Core i3-560 3,3GHz
- Pamięć RAM: 6 GB
- Direct X: 11
Wymagania zalecane Tom Clancy's Rainbow Six: Siege:
- System operacyjny: 64 bitowe wersje systemów operacyjnych Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 10
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7970 / R9 280X
- Procesor: AMD FX-8120 2,6GHz / Intel Core i5-2500K 3,3GHz
- Pamięć RAM: 8 GB
- Pamięć VRAM: 2 GB
- Direct X: 11
Ustawienia video
Gra Tom Clancy's Rainbow Six: Siege została napisana na silniku AnvilNext, stworzonym przez Ubisoft. Pomimo tego, że AnvilNext ma już kilka lat na karku, Gracz będzie miał możliwość wejścia do bardzo dobrze odwzorowanego świata z realistycznymi cieniami i refleksami światła, jeśli ściągnie dodatkowy pakiet tekstur Ultra HD. Słabsze komputery będą miały problem z wygenerowaniem tak dobrej grafiki, ale jeżeli komuś zależy na samej rozgrywce, a nie wartości wizualnej gry, nie jest zobligowany do korzystania z ulepszonych tekstur. Przy Tom Clancy's Rainbow Six: Siege można się doskonale bawić nawet na sprzęcie, który znajduje się w przedziale minimalnych wymagań sprzętowych. Wystarczy jedynie obniżyć wartość odpowiednich opcji graficznych.
Ilość opcji graficznych, które są dostępne w Tom Clancy's Rainbow Six: Siege pozwala odpowiednio wywarzyć stosunek pomiędzy jakością grafiki, a płynnością rozgrywki. Poniżej znajdziesz listę opcji graficznych, które można zmodyfikować, aby znaleźć odpowiednie ustawienia.
- Resolution (rozdzielczość ekranu) - Opcja odpowiedzialna za ustawienie rozdzielczości gry. Ustaw natywną rozdzielczość twojego monitora, by uzyskać zadowalającą jakość wyświetlanego obrazu. Ustawienie niższej spowoduje rozmycie obrazu.
- Shadow Quality i Shading Quality (cieniowanie i detale) - Opcja odpowiedzialna za renderowanie cieni obiektów. Im wyższa rozdzielczość i więcej cieni, tym więcej zasobów karty graficznej będzie potrzebne. Aby poprawić płynność gry warto obniżyć jakość cieni.
- Anti-Aliasing (antyaliasing) - Opcja odpowiedzialna za wygładzanie krawędzi w grze. Posiadacze słabszych kart graficznych powinni zastanowić się nad wyłączeniem tej opcji.
- Texture Quality (jakość tekstur) - Opcja odpowiedzialna za ilość obiektów renderowanych w tym samym czasie. Im większy zasięg rysowania, tym więcej zasobów karty graficznej oraz procesora będzie wymagać. Jeśli chcesz poprawić komfort gry, warto obniżyć wartość tej opcji.
- Texture Filtering (wygładzanie tekstur) - W zależności od wybranego filtru, można uzyskać różne stopnie rozmycia, szczegółów oraz aliasingu. Na słabszych sprzętach można zrezygnować z dodatkowych udogodnień graficznych na rzecz płynności gry.
- LOD Quality (poziom szczegółów) - Opcja odpowiedzialna za efekty wizualne gry, jak wyostrzenie obrazu i większa jakość szczegółów. Im wyższe ustawienie tym bardziej obciążona zostanie karta graficzna.
- Reflection Quality (odbicia) - Opcja odpowiedzialna za tworzenie subtelnych odbić, jak np. na mokrych powierzchniach podłóg lub kałużach.
- Ambient Occlusion - Metoda cieniowania, która zwiększa wrażenie realizmu w grze. Niestety, może także spowodować spory spadek wydajności. Aby poprawić płynność gry warto zastanowić się nad obniżeniem wartości tego parametru.
- Lens Effects (efekty obiektywu) - Efekt renderowania, który symuluje rzeczywiste efekty obiektywu aparatu, jak np. odblaski.
- Render Scaling (skalowanie renderowania) - Skala renderowania to rozdzielczość, w której renderowana jest gra, a następnie rozciągnięta do wybranej rozdzielczości ekranu. Przykładowo, jeśli skala renderowania jest ustawiona na 50% (jest to wartość domyślna), przy rozdzielczości 1920x1080 będzie renderować grę w rozdzielczości 720p, a następnie rozciągać ją do 1080p. Spowoduje to większe rozmycie gry, ale za to znacznie wzrośnie wydajność i płynność rozgrywki. Opcja ta jest niezwykle istotna dla Graczy, którzy korzystają ze słabszych komputerów. Jeśli posiadasz bardzo mocny sprzęt możesz pokusić się o ustawienie wartości renderowania na 100% i cieszyć się najwyższą możliwą jakością obrazu.
Ustawienia audio
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, jak każda gra FPS w dużej mierze opiera się na dźwięku. Znaczna część wykonywanych przez Gracza akcji może zdradzić jego pozycję i wystawić na atak ze strony nieprzyjaciela. Dlatego też w trakcie rozgrywki warto wsłuchiwać się w otoczenie, aby zorientować się z której strony nadchodzi przeciwnik lub gdzie aktualnie padły strzały, wybuchła bomba lub w którym miejscu przeciwnik przedarł się przez fortyfikacje. Pierwszą i najważniejszą kwestią jest używanie słuchawek zamiast głośników za czym przemawiają następujące argumenty:
- Zakładając słuchawki będziesz w stanie bardziej skupić się na rozgrywce i żadne inne dźwięki z otoczenia nie będą Cię rozpraszać.
- Dźwięk z głośników może odbijać się w mikrofonie przez co w znaczny sposób pogorszysz komunikację z drużyną.
- Akustyka pomieszczenia może pogorszyć dźwięk pochodzący z głośników.
Poza tym, warto zadbać o to, aby drużyna mogła dobrze Cię słyszeć na czacie głosowym. Dlatego też należy sprawdzić ustawienia głośności mikrofonu w systemie operacyjnym i wykonać kilka testów, a następnie dostosować poziom dźwięku w ustawieniach wewnątrz gry. Zastanów się także nad włączeniem opcji "naciśnij i mów" (push to talk), aby na czacie głosowym nie pojawiły się żadne niepożądane dźwięki, które mogłyby rozproszyć członków Twojej drużyny, jak: odgłosy buczenia wentylatora lub inne dźwięki dochodzące z otoczenia. Przy włączonej opcji "naciśnij i mów" będziesz musiał najpierw wcisnąć odpowiedni przycisk, a następnie porozumieć się z drużyną.