08 - Outbreaks and Breakouts | Opis przejścia Niesamowity Spider-Man poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
08 - Outbreaks and Breakouts

Na początku etapu otrzymasz nieco czasu na wykonywanie zadań pobocznych. Pomóż policji w walce z przestępcami, uratuj chorych przechodniów lub zalicz zadanie związane z fotografowaniem miasta.

Po kilku minutach powinieneś stracić sygnał w telefonie. Są za to odpowiedzialne trzy generatory stojące przy antenach. Maszyny będą wskazywane przez czerwone promienie bijące w niebo. Powinieneś je bez trudu zauważyć po wejściu na dach jakiegoś wieżowca.

Najpierw pozbądź się chroniących je robotów, a następnie zniszcz wskazane cele (X).

Po zakończeniu zadania będziesz mógł wrócić do apartamentu.