Trzeci rok w Harry Potter i Tajemnica Hogwartu Harry Potter i Tajemnica Hogwartu - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 18 września 2018
Podczas rozgrywki w grze Harry Potter i Tajemnica Hogwartu przeżyjesz siedem lat w tytułowej szkole magii. Będziesz tam rozwijać swoją wiedzę chodząc na liczne zajęcia. Na trzecim roku będziesz uczęszczać na lekcję czarów, latania, transmutacji, zielarstwa oraz robienia eliksirów. Wiedza, którą zdobędziesz przyda ci się do walki z przeciwnikami oraz ułatwi ci rozwój twojej postaci.
Aby rozwijać swoją postać musisz uczyć się nowych rzeczy. Na trzecim roku musisz już zdobywać 8 gwiazdek podczas lekcji, aby potem móc nauczyć się danej umiejętności. Eventy na trzecim roku będą trwać od 3 do 8 godzin. Najłatwiej będzie jeśli udasz się na 3 eventy po 3 godziny i zaliczysz je na wszystkie gwiazdki.
Lekcje latania
Rolling - pierwsze zajęcia, w tym roku dotyczące latania odbędą się w trzecim rozdziale gry. Nauczysz się na nich obracać na miotle. Dzięki temu będziesz mógł sprawniej poruszać się na tym nietypowym środku transportu. Odblokowanie tej umiejętności da ci jeden dodatkowy punkty energii.
Diving - dzięki tej umiejętności nauczysz się szybko nurkować na miotle. Dzięki temu będziesz mógł omijać ataki przeciwników. Nauczysz się go w 10 chapterze gry,
Loop-the-Loop - dzięki tej umiejętności nauczysz się obracać na miotle o 360 stopni. Lekcje te odbędą się w 7 chapterze, 3 roku,
Transmutacja
Felifors - pozwala zmienić kota w garnek. Gdy nauczysz się tego zaklęcia dostaniesz 5 klejnotów,
Duro - zamienisz jabłko w kamień. Po nauczeniu się tej umiejętności dostaniesz 5 klejnotów,
Owl to Opera Glasses - transmutacja sowy w okulary do opery,
Mice to Snuffbox - tę umiejętność odblokujesz na 9 chapterze, 3 roku. Za jej odblokowanie dostaniesz 5 klejnotów,
Zielarstwo
Madrake - pierwszą lekcję zielarstwa będziesz miał na pierwszym rozdziale trzeciego roku. Nauczysz się na nim hodować mandragory. Po ukończonych lekcjach zdobędziesz 5 klejnotów,
Valerian Sprigs - te rośliny przydadzą ci się do nauki eliksirów. Za naukę dostaniesz 5 klejnotów,
Stinksap - tego nauczysz się w trakcie misji pobocznych. Za ukończone zajęcia dostaniesz 5 klejnotów. Pomogą ci one w rozwoju twojej postaci.
Dried Nettles - ta roślina przyda ci się do robienia eliksirów. Umiejętność tę rozwiniesz w trakcie misji pobocznych. Będziesz używać tych roślin na lekcjach z robienia eliksirów.
Snargaluff - ta roślina może służyć za pułapkę na przeciwników. Nauczysz się ją hodować na lekcjach zielarstwa.
Nauka czarów
Finite Incantaten - umiejętność ta uczy cię odbijania zaklęć przeciwników. Nie możesz jej używać w trakcie pojedynków. Po nauczeniu się tego zaklęcia dostaniesz 5 klejnotów,
Petrificus Totalus - czar ten może spetryfikować wrogów, możesz go użyć w trakcie pojedynku. Zadaje 15 punktów obrażeń,
Depulso - odpycha przedmioty oraz istoty. Można go używać w walce, odbiera on 17 punktów obrażeń,
Riddikulus - po nauczeniu się czaru dostaniesz 5 klejnotów. Tego czaru nie będziesz mógł użyć w walce, ale będzie często używany w trakcie misji,
Immobulus - zatrzymuje postać. Dzięki temu w trakcie pojedynku wróg nie może używać swoich czarów przez kilka rund. Nie zadaje to jednak wielu punktów obrażeń.
Robienie eliksirów
Antidote to Common Poisons - mikstura ta przeciwdziała zwykłym truciznom. Nie będziesz jej używać w trakcie misji ani w trakcie potyczek.
Wideye Potion - ta mikstura może działać jako dobra pobudka, albo idealny środek nasenny. Za nauczenie się tworzenia tej mikstury dostaniesz 5 klejnotów,
Doxycide - nauczysz się tej mikstury na 9 chapterze 3 roku,
Forgetfulness Potion - za nauczenie się przyrządzania tego eliksiru dostaniesz 5 klejnotów, uczysz się go w trakcie misji pobocznych.