Pierwszy rok w Harry Potter i Tajemnica Hogwartu Harry Potter i Tajemnica Hogwartu - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 4 maja 2018
Podczas rozgrywki w grze Harry Potter i Tajemnica Hogwartu przeżyjesz siedem lat w tytułowej szkole magii. Będziesz tam rozwijać swoją wiedzę chodząc na liczne zajęcia. W pierwszym roku będziesz uczęszczać na lekcję czarów, latania oraz robienia eliksirów. Wiedza, którą zdobędziesz przyda ci się do walki z przeciwnikami oraz ułatwi ci rozwój twojej postaci.
Aby odblokować nową umiejętność musisz zdobyć 3 gwiazdki podczas lekcji. Gdy je zdobędziesz musisz ponownie udać się na event. Będzie on trwać 3 godziny. W trakcie niego musisz wbić wszystkie gwiazdki, żeby zdobyć nową umiejętność. Najlogiczniej jest pójść pierw na 2 eventy trwające po godzinie. Na jednym z nich musisz zdobyć dwie gwiazdki, a na drugim tylko jedną. Dzięki temu zaoszczędzisz czas oraz cenne punkty energii.
Eliksiry
W grze Harry Potter: Hogwarts Mystery możesz nauczyć się przyrządzania eliksirów. Twoim nauczycielem będzie profesor Snape. W pierwszym roku swojej nauki dowiesz się jak przyrządzić 4 eliksiry. Niektóre z nich posłużą ci jedynie do rozwijania swojej postaci, inne umożliwią ci leczenie podczas pojedynków.
Cure for Boils Potion - to eliksir, który nauczysz się na pierwszych zajęciach. Jest to podstawowa mikstura, którą powinien znać każdy czarodziej. Nie możesz go używać podczas walk albo rozwijania kontaktów z rówieśnikami. Możesz trenować przygotowywanie go na zajęciach, u profesora Snape'a.
Wiggenweld Potion - to mikstura, którą nauczysz się przygotowywać w 4 rozdziale gry. Dzięki niej będziesz mógł leczyć się podczas pojedynków. Wystarczy, że użyjesz ataku defensywnego. Jeśli ten się powiedzie twoja postać będzie mogła wypić eliksir. Będzie on regenerować punkty jej zdrowia przez dwie tury. Eliksiru tego nie musisz przygotowywać ani kupować, twoja postać ma nieograniczoną ilość w wyposażeniu.
Sleeping Draught - ten eliksir sprawia, że osoba, która go spożyje zapada w głęboki sen. Odblokujesz go w 7 rozdziale gry. Za nauczenie się wytwarzania Sleeping Draught dostaniesz 5 klejnotów. Eliksir ten możesz przyrządzać na zajęciach, u profesora Snape'a.
Herbicide Potion - miksturę ten odblokujesz w ostatnim rozdziale gry. Służy ona do niszczenia roślin. Gdy nauczysz się wytwarzać tę miksturę dostaniesz 5 klejnotów. Mikstura ta nie przyda ci się do walki z przeciwnikami, ale możesz użyć jej w niektórych misjach.
Lekcje latania
W grze Harry Potter i Tajemnica Hogwartu możesz nauczyć się latania na miotle. Początkowo będziesz uczyć się łatwiejszych sztuczek, np. przyzywania miotły, ale w późniejszych segmentach gry będziesz mógł przemierzać na niej odległe tereny szkoły. W trakcie pierwszego roku nauczysz się 3 sztuczek związanych z lataniem na miotle.
Summon Broom - na pierwszych zajęciach, dotyczących latania, nauczysz się przyzywania miotły. Odblokowanie tej umiejętności da ci jeden dodatkowy punkty energii. Możesz doszkalać umiejętność przyzywania miotły biorąc udział w zajęciach.
Mount Broom - pora wsiąść na miotłę. W szóstym rozdziale gry odblokujesz latanie na miotle. Gdy zdobędziesz tę umiejętność odblokujesz dodatkowy punkt energii. Aby odblokować tę umiejętność musisz pierw zdobyć 3 gwiazdki na lekcjach latania, a potem udać się na specjalne wydarzenie. Dopiero na nim profesor nauczy cię latać.
Liftoff and Landing - tej umiejętności nauczysz się w ostatnim rozdziale gry. Aby ją odblokować musisz pierw zdobyć 3 gwiazdki na lekcjach latania. Po ich zdobyciu musisz udać się na specjalne, 3 godzinne, wydarzenie. Na nim profesor nauczy cię tej umiejętności.
Czary
Naturalnie w grze możesz również nauczyć się wielu czarów. W pierwszym roku przyjdzie ci się zmierzyć z 7 zaklęciami. Część z nich będzie po prostu rozwijać twoją postać, inne pozwolą ci atakować podczas pojedynków. Rzucając czar musisz wykonać na ekranie symbol. Jeśli go nie wykonasz czar nie zostanie rzucony. Jeśli przypadkiem klikniesz w inne miejsce na ekranie niż na symbol gra uzna to za błąd. Warto, więc poczekać i spokojnie wykonać odpowiedni symbol.
Lumos - pierwsze zaklęcie, które wykonasz w grze pozwoli ci rozświetlić mrok. Dzięki niemu będziesz mógł pomagać swoim towarzyszom oraz ułatwiać poszukiwania. Czaru tego będziesz używać na licznych zajęciach. Odblokowanie tego zaklęcia daje ci 5 klejnotów.
Expelliarmus - tego czaru nauczysz się w trzecim rozdziale gry. Dzięki niemu będziesz mógł wytrącić różdżkę z rąk swojego przeciwnika. Czaru tego możesz używać w trakcie pojedynków. Ułatwi ci on pokonanie wroga. Istnieje szansa na to, że przeciwnik utraci swoją turę jeśli pozbawisz go różdżki.
Rictusempra - to zaklęcie pomoże ci podczas pojedynków. Nauczysz się go wraz ze swoim towarzyszem. Dzięki niemu będziesz mógł załaskotać swoich przeciwników. To bardziej okrutne niż niejedna zbrodnia.
Wingardium Leviosa - w piątym rozdziale odblokujesz zaklęcie, które ułatwi ci niejedną misję w grze. Dzięki czarowi Wingardium Leviosa spowodujesz, że wybrany przedmiot zacznie latać. Odblokowanie tego zaklęcia da ci 5 klejnotów.
Flipendo - to zaklęcie poznajesz w siódmym rozdziale gry. Możesz go używać w trakcie pojedynków. Zadaje ono duże obrażenia twojemu przeciwnikowi.
Nox - zaklęcie Nox poznasz w szóstym rozdziale gry. Dzięki niemu możesz zgasić palące się światło. Doskonalić tę umiejętność będziesz na zajęciach. Gdy odblokujesz ten czar zyskasz 5 klejnotów.
Alohomora - dziewiąty rozdział gry otwiera przed tobą zamknięte zamki. Dzięki zaklęciu Alohomora będziesz mógł otwierać niedostępne wcześniej miejsca. Po odblokowaniu tego czaru dostaniesz 5 klejnotów.