APR Misja II - Radiostacja | Akt II w Far Cry 2 poradnik Far Cry 2
Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019
Misja II - Radiostacja
Tego już za wiele. Przez radio będące własnością UFLL sączy się stek kłamstw i dowództwo APR musi coś z tym w końcu zrobić. Ze względów bezpieczeństwa radiostacja wciąż się przemieszcza, jednakże teraz została namierzona i chwilowo wiadomo gdzie się znajduje. Twoim zadaniem jest zniszczenie generatora transmitera.
Zapłata: 30 diamentów
Przez Weelgol Village raczej trudno będzie ci się przekraść niezauważonym, ale warto się postarać. Tę okolicę patrolują dość znaczne oddziały wroga i przeprawa z nimi nie będzie należała do najłatwiejszych.

Kiedy już dotrzesz do generatora, weź leżące obok ładunki wybuchowe i podłóż je. Następnie odsuń się na bezpieczną odległość i zdetonuj. Jeżeli do tej pory udało ci się w to miejsce dostać niepostrzeżenie, to aby uniknąć strzelaniny szybko znajdź wąskie wejście na klif po północnej stronie generatora. Leży tam gotowa do wykorzystania paralotnia.
![]() | ![]() |
Rozwiązanie alternatywne
Przyjaciel chce, abyś zanim zniszczysz generator, zabił ministra propagandy UFLL, który odpoczywa w jednym z kurortów. Na miejsce najłatwiej dotrzeć łodzią.

Jeżeli zatrzymasz łódź w dość sporej odległości o kurortu, powinno udać ci się dotrzeć na miejsce niemal niezauważonym. Wskocz do wody i podpłyń do brzegu. Przekradnij się do któregoś ze stojących na pomostach działek i otwórz ogień do wrogów. W ten sposób powinieneś pozbyć się niemal wszystkich z nich. Następnie udaj się do chaty i zlikwiduj cel.
Aby wykonać dalszą część tego zadania, postępuj podobnie, jak na samym początku jego opisu. Z tą różnicą, że zanim zniszczysz generator, zmuś siedzącego w domku obok DJ-a do odczytania komunikatu. Potem, co oczywiste, ponownie będziesz musiał udzielić pomocy przyjacielowi w potrzebie.
![]() | ![]() |