Diablo Immortal: Klasy postaci Diablo Immortal poradnik, porady
W Diablo Immortal znajdziecie wszystkie dobrze znane klasy postaci, jak Barbarzyńcy, Czarownicy czy Łowcy Demonów. Na tej stronie nie tylko opisujemy wszystkie z nich, ale także podpowiadamy, jak nimi grać.
Ostatnia aktualizacja: 22 czerwca 2022
Na tej stronie poradnika opisujemy wszystkie grywalne klasy postaci dostępne w grze Diablo Immortal: Barbarzyńcy, Czarownicy, Nekromanci, Krzyżowcy, Łowcy Demonów i Mnisi. Co więcej, zamieszczamy tutaj wskazówki, które mogą ułatwić rozgrywkę.
Barbarzyńcy
Barbarzyńcy to niezwykle niebezpieczni wojownicy, którzy zawsze dążą do walki w zwarciu. W ich asortymencie umiejętności znajdziecie zabójcze ataki i okrzyki, a także umiejętności wyrządzające obrażenia obszarowe, jak i zdolności skracające dystans do przeciwnika.
Głównym atrybutem Barbarzyńcy jest Siła, dzięki której bohater zwiększa swój współczynnik bojowy i wyrządzane obrażenia. Dodatkowymi atrybutami, na które warto zwrócić uwagę w trakcie rozwijania Barbarzyńcy w Diablo Immortal jest Witalność i Wytrwałość.
Barbarzyńca to bardzo dobra klasa postaci, a do tego jest polecana dla początkujących Graczy. Barbarzyńca świetnie poradzi sobie w rozgrywce solo, jak i w grupie.
Mocne i słabe strony Barbarzyńcy w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Bardzo duże obrażenia (jeden cel i AoE) | Długie czasy odnowienia umiejętności |
Wysoka mobilność | Bardzo mobilni przeciwnicy walczący na odległość mogą trzymać Barbarzyńcę na dystans |
Kontrola tłumu | |
Wytrzymałość |
Ataki podstawowe:
- Rany Szarpane (Lacerate): co trzecie trafienie przywraca postaci równowartość 15% zadanych obrażeń jako zdrowie.
- Amok (Frenzy): każde trafienie zwiększa prędkość ataku na kilka sekund - efekt ten może kumulować się do 5 razy.
Umiejętności:
- Dzika Szarża (Furious Charge): bohater szarżuje naprzód, wyrządza obrażenia i odrzuca wszystkich wrogów na swojej drodze.
- Młot Starożytnych (Hammer of the Ancients): Barbarzyńca przyzywa potężny młot, który uderza wrogów przed nim, wyrządza obrażenia oraz wywołuje wstrząsy zadające dodatkowe obrażenia w ciągu 2 sekund.
- Pętająca Włócznia (Chained Spear): postać ciska 3 pętającymi włóczniami, które wyrządzają obrażenia i przyciągają przebitych wrogów ku postaci, zadając im dodatkowe obrażenia.
- Rozpłatanie (Cleave): Barbarzyńca wyzwala potężny atak, który wyrządza obrażenia wszystkim wrogom przed nim i wywołuje u nich krwawienie.
- Skok (Leap): bohater doskakuje we wskazane miejsce, a przy lądowaniu wyrządza obrażenia wszystkim pobliskim wrogom oraz zmniejsza ich szybkość ruchu na 4 sekundy.
- Sprint: bohater zwiększa swoją szybkość ruchu na kilka sekund. Gdy umiejętność jest aktywna, możecie przechodzić przez wrogów i nie będą działać na Was efekty ograniczające ruch.
- Trąba Powietrzna (Whirlwind): Barbarzyńca staje się wirem stali, porusza się znacznie wolniej, ale za to nieustannie atakuje wszystkich pobliskich wrogów.
- Podżeganie (Demoralize): postać wydaje okrzyk, który zmusza pobliskie potwory do ataku. Okrzyk wyrządza obrażenia, a także zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników na kilka sekund.
- Tąpnięcie (Ground Stomp): ogłusza pobliskie cele i wyrządza obrażenia. Dłuższe ładowanie umiejętności zwiększa jej zasięg i czas trwania.
- Nieśmiertelny Gniew (Undying Rage):Barbarzyńca staje się nieśmiertelny na 4 sekundy, a wszystkie jego ataki leczą go na 30% wyrządzonych obrażeń.
- Chwyt (Grab): bohatera chwyta pobliskiego wroga i używa go jako broni. Umiejętność można ponownie aktywować, aby rzucić przeciwnikiem, wyrządzając obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
- Gniew Berserkera (Wrath of the Berserker): postać wpada w szał, który zwiększa prędkość ataku i prędkość ruchu na kilka sekund.
Czarownicy
Czarownicy poznali techniki magiczne, które ułatwiają im walkę z hordami przeciwników, pozostając poza zasięgiem ich szponów. Czarownicy w grze Diablo Immortal mogą posługiwać się różnymi szkołami magii, dzięki czemu potrafią m.in. palić lub zamrażać swoich wrogów. Główną bronią czarowników są różdżki i kostury.
Głównym atrybutem Czarownika w Diablo Immortal jest Inteligencja, która zwiększa współczynnik bojowy postaci i wyrządzane obrażenia. Warto także rozwinąć atrybut Wytrwałości, a nawet Witalności.
Mocne i słabe strony Czarownika w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Wysokie obrażenia obszarowe (AoE) i dobre obrażenia przeciwko jednemu celowi | Postać zależna od umiejętności |
Bardzo dobre umiejętności kontroli tłumu | Niska wytrzymałość |
Świetna mobilność po odblokowaniu Teleportacji | Brak wzmocnień grupowych |
Ataki podstawowe:
- Magiczny Pocisk (Magic Missile): postać wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który wyrządza obrażenia po trafieniu w cel.
- Porażenie (Electrocute): z palców Czarownika wystrzeliwują wiązki elektryczności, które wyrządzają obrażenia pierwszemu trafionemu celowi, a następnie przeskakują do 3 dodatkowych wrogów, wyrządzając zmniejszone obrażenia.
Umiejętności:
- Czarna Dziura (Black Hole): wyczarowujecie w wybranym miejscu czarną dziurę, która przyciąga wszystkich pobliskich wrogów i wyrządza im obrażenia w ciągu 3 sekund.
- Dezintegracja (Disintegrate): kierujecie wiązkę czystej energii w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu i powodując, że będą otrzymywać zwiększone obrażenia przez kilka sekund.
- Lodowy Kryształ (Ice Crystal): bohater przyzywa gigantyczny kryształ lodu, który wyrządza obrażenia przez kilkanaście sekund. Kiedy kryształ wygaśnie, rozpadnie się i wyrządzi dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Umiejętność można aktywować ponownie, aby rozbić kryształ w dowolnym momencie.
- Meteoryt (Meteor): przywołujecie meteor, który spada z nieba, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w obszarze uderzenia na kilka sekund. Miejsce w które uderzy meteor pozostaje spalone przez kilka sekund i wyrządza dodatkowe obrażenia.
- Nawałnica Mocy (Arcane Torrent): przywołujecie zaporę tajemnych pocisków, z których każdy zadaje obrażenia wszystkim wrogom na danym obszarze.
- Nova Błyskawic (Lightning Nova): Czarownik rzuca kulami błyskawic we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia.
- Pancerz Lodu (Ice Armor): postać otacza lodowa bariera, która pochłania określoną ilość obrażeń. Kiedy bariera wygaśnie, rozbije się, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Można ponownie aktywować umiejętność, aby natychmiast rozbić barierę.
- Poparzenie (Scorch): postać wystrzeliwuje płonącą kulę, która wyrządza obrażenia i odrzuca wrogów, pozostawiając płonący ślad, który wyrządza obrażenia przez kilka sekund.
- Promień Mrozu (Ray of Frost): wystrzeliwujecie wiązkę mrozu w wybranym kierunku, zadając obrażenia w sposób ciągły wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu.
- Spowolnienie Czasu (Slow Time): postać przywołuję bańkę, która utrzymuje się na wybranym obszarze przez kilka sekund, zmniejszając prędkość ataku i ruchu trafionych wrogów i spowalniając ruch ich pocisków.
- Tajemny Wiatr (Arcane Wind): bohater uwalnia podmuch wiatru w wybranym kierunku wyrządzając obrażenia i odrzucając wrogów. Dłuższe ładowanie umiejętności zwiększa zasięg, obrażenia i odległość odrzucenia celów. Tajemny Wiatr wyrządzą zwiększone obrażenia płonącym przeciwnikom.
- Teleportacja (Teleport): teleportuje postać do przodu na pewną odległość.
Krzyżowcy
Krzyżowcy to święci, zakuci w płytową zbroję wojownicy, którzy zawsze dążą do walki ze złem. Dobrze wyszkoleni Krzyżowcy są w stanie skutecznie odbijać ataki przeciwników ogromną tarczą, a do tego korzystać ze świętej mocy, dzięki czemu nie są ograniczenie jedynie do walki w zwarciu.
Głównym atrybutem Krzyżowca jest Siła, która wzmacnia współczynnik bojowy postaci, jak i wyrządzane obrażenia. Warto także zwrócić uwagę na inne atrybuty, jak Witalność, a nawet Siła Woli.
Mocne i słabe strony Krzyżowca w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Duże obrażenia AoE | Długie czasy odnawiania umiejętności |
Bardzo duża wytrzymałość | Słabe obrażenia w walce z jednym celem |
Doskonała kontrola tłumu i świetne wzmocnienia (buffy) | Zależność od umiejętności, ponieważ podstawowy atak wyrządza niskie obrażenia |
Bardzo duża wytrzymałość |
Ataki podstawowe:
- Kara (Punish): każdy atak wyostrza zmysły bohatera, dzięki czemu wzrasta jego szansa na blok na 2 sekundy.
- Święty Ogień (Sacred Fire): wyrządzacie obrażenia głównemu celowi, a dodatkowo 25% obrażeń wszystkim wrogom przed Wami.
Umiejętności:
- Blask Tarczy (Shield Glare): umiejętność wyrządza obrażenia wszystkim wrogom przed postacią i oślepia ich na kilka sekund.
- Błogosławiony Sztandar (Holy Banner): na kilkanaście sekund zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 100%, ale zmniejsza obrażenia od trafień krytycznych do 135%. Gdy szansa na trafienie krytyczne przekroczy 100%, dodatkowo zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o maksymalnie 65%.
- Konsekracja (Consecration): umiejętność obszarowa, która wyrządza wszystkim pobliskim wrogom obrażenia w ciągu kilku sekund.
- Opadający Miecz (Falling Sword): bohater wbija święty miecz w ziemię, gdzie zadaje on wszystkim pobliskim wrogom obrażenia w ciągu 5 sekund. Umiejętność można aktywować ponownie, aby spaść na ziemię obok miecza i wyrządzić dodatkowe obrażenia AoE.
- Rozrywanie Koniem (Draw and Quarter): Krzyżowiec przez 5 sekund dosiada niebiańskiego rumaka bojowego, który rozprasza wszystkie efekty ograniczające ruch, zwiększa szybkość ruchu i zmienia nieco atak podstawowy. Co więcej, święte łańcuchy pętają do 6 pobliskich wrogów, które bohater ciągnie za sobą podczas jazdy.
- Skazanie (Condemn): wywołuje potężną eksplozję, która po upływie kilku sekund zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia. Umiejętność można aktywować ponownie, aby wywołać przedwczesną detonację, ale wybuch będzie miał mniejszy zasięg i wyrządzi zmniejszone obrażenia.
- Szarża Tarczą (Shield Charge): bohater szarżuje naprzód z tarczą, odpychając wszystkich przeciwników na swojej drodze i wyrządzając im obrażenia. Przeciwnicy, którzy zderzą się z przeszkodami w terenie zostaną dodatkowo ogłuszeni na kilka sekund.
- Wezwanie Światłości (Conjuration of Light): wzmocnienie, które chroni Waszą postać i pobliskich sojuszników, zapewniając niewrażliwość na obrażenia na kilka sekund.
- Wirująca Tarcza (Spinning Shield): bohater ciska wirującą tarczą, która wyrządza obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Tarcza następnie wraca do Krzyżowa, ciągnąć za sobą napotkanych wrogów i zadając im dodatkowe obrażenia.
- Wyrok (Judgment): spowalnia wszystkich przeciwników na danym obszarze i wyrządza im obrażenia. Centrum obszaru tej umiejętności eksploduje po chwili, wyrządzając dodatkowe obrażenia i ogłuszając wszystkie cele, które znajdą się w zasięgu.
- Zamaszysty Atak (Sweep Attack): Krzyżowiec wykonuje zamach korbaczem, wyrządzając obrażenia wszystkim wrogom stojącym przed postacią. Dłuższe doładowanie zwiększa zasięg i obrażenia. W pełni naładowany Zamaszysty Atak odrzuca wrogów.
Łowcy Demonów
Łowcy Demonów w grze Diablo Immortal to niezwykle skuteczni zabójcy umiejący pozostawać pod osłoną cieni, którzy atakują swoje cele z bezpiecznej odległości, korzystając z arsenału broni dalekiego zasięgu. Łowcy Demonów nie radzą sobie najlepiej w walce w zwarciu, dlatego w mistrzowskim stopniu opanowali umiejętność wykonywania szybkich uników.
Głównym atrybutem Łowcy Demonów jest Siła, która zwiększa współczynnik bojowy i wyrządzane obrażenia. W trakcie rozwijania Łowcy Demonów warto także zwrócić uwagę na takie atrybuty jak Wytrwałość i Witalność.
Mocne i słabe strony Łowcy Demonów w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Ogromne obrażenia | Niska wytrzymałość |
Bardzo dobra mobilność | Podatność na efekty ograniczające kontrolę ruchu |
Pułapki, wieżyczki strzelnicze | Brak wzmocnień (buffów) grupowych |
Ataki podstawowe:
- Strzał z kuszy (Crossbow Shot): podstawowy atak, którzy wyrządza obrażenia trafionemu celowi. Korzystając z tego ataku postać wolniej się porusza.
- Wybuchająca Strzała (Explosive Arrow): postać strzela pociskami, które wybuchają przy trafieniu w cel i wyrządzają obrażenia na małym obszarze.
Umiejętności:
- Brawurowy Skok (Daring Swing): bohater używa liny, aby dostać się w pobliskie miejsce, wyrządzając przy tym obrażenia. W trakcie wykonywania tego manewru wrogowie nie mogą atakować Waszej postaci.
- Deszcz Zemsty (Rain of Vengeance): Łowca Demonów wypuszcza w powietrze potężną salwę pocisków, które spadają na ziemię i wyrządzają obrażenia wrogom na obszarze docelowym.
- Nożowa Pułapka (Knife Trap): bohater umieszcza w wybranym miejscu pułapkę, która wybucha, gdy zbliży się do niej wróg.
- Ostrzał (Strafe): postać wiruje i strzela we wszystkie strony, atakując wszystkie cele w pobliżu. W trakcie korzystania z tej umiejętności będziecie poruszać się znacznie wolniej.
- Strzał Odrzucający (Knockback Shot): wystrzeliwujecie pocisk mrocznej energii, który wyrządza obrażenia i odrzuca wrogów. Wrogowie odrzuceni na przeszkody zostają dodatkowo ogłuszeni na kilka sekund.
- Wielostrzał (Multishot): bohater wypuszcza w wybranym kierunku salwę pocisków i wyrządza obrażenia większej ilości przeciwników.
- Wartownik (Sentry): przywołujecie na 30 sekund wieżyczkę, która atakuje pobliskich wrogów.
- Zasłona Dymna (Smoke Screen): umiejętność tworzy chmurę gęstego dymu, która ukrywa Waszą postać i pobliskich sojuszników na kilka sekund.
- Przebicie (Impale): postać rzuca nożami w wybranym kierunku, wyrządzając obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
- Ucieczka (Escape): wyrządzacie obrażenia i spowalniacie trafiony cel, jednocześnie wykonując przewrót do tyłu, aby zyskać odległość od przeciwnika.
- Wirujący Czakram (Spinning Chakram): czakram wyrządza obrażenia wszystkim celom na swojej drodze, a następnie dodatkowe obrażenia w drodze powrotnej. Złapanie czakramu na jego drodze powrotnej zresetuje jego czas odnowienia, ale nie więcej niż 3 razy na 12 sekund.
- Zemsta (Vengeance): Po aktywacji postać zmienia swoją formę co sprawia, że każdy atak podstawowy wystrzeli dodatkowe 2 pociski. Pasywnie postać zyskuje prędkość do szybkości ruchu za każdego pobliskiego wroga (premia kumuluje się do 10 razy).
Mnisi
Mnisi to prawdziwi mistrzowie sztuk walki, którzy potrafią błyskawicznie przemieszczać się po polu walki i zasypywać swoich przeciwników gradem ciosów. Co więcej, ci boscy wojownicy otrzymali dostęp do wielu aur wzmacniających i ataków wyrządzających obrażenia od żywiołów.
Głównym atrybutem Mnicha w Diablo Immortal jest Siła, która zwiększa współczynnik bojowy i wyrządzane obrażenia. Dodatkowo warto zainwestować w Wytrwałość i Witalność, aby zwiększyć przeżywalność postaci.
Mocne i słabe strony Mnicha w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Bardzo duża mobilność | Stosunkowo niska żywotność w porównaniu do Barbarzyńcy i Krzyżowca |
Krótkie czasy odnowienia umiejętności | Niskie obrażenia w walce z jednym celem |
Solidne obrażenia obszarowe | |
Wzmocnienia grupowe | |
Umiejętności kontrolujące tłum |
Ataki Podstawowe:
- Grzmiące Pięści (Fists of Thunder): teleportujecie się do pobliskiego wroga i wyprowadzacie serię szybkich ciosów. Możecie teleportować się ponownie po co trzecim trafieniu.
- Zabójczy Zasięg (Deadly Reach): postać tworzy linie przebijającej siły, które wyrządzają obrażenia głównemu celowi i wrogom znajdującym się za celem.
Umiejętności:
- Eksplodująca Dłoń (Exploding Palm): atak wyrządza obrażenia i dodatkowo powoduje u wrogów krwawienie na kilka sekund. Przeciwnicy, którzy zginą podczas krwawienia, eksplodują, wyrządzając obrażenia na danym obszarze.
- Fala Światłości (Wave of Light): miażdżycie wrogów na danym obszarze za pomocą skupionej fali światła, wyrządzając im określoną ilość obrażeń.
- Kopnięcie z Wyskoku (Flying Kick): Mnich wyprowadza kopnięcie, wyrządzając obrażenia i odrzucając trafione cele.
- Latający Smok (Flying Dragon): przyciągacie do siebie pobliskich przeciwników i wznosicie się ku niebu, wyrządzacie obrażenia AoE w miejscu lądowania.
- Mistyczny Cios (Mystic Strike): Mnich rzuca się do przodu pozostawiając za sobą ducha, który po chwili powróci do postaci, przyciągając ze sobą wszystkich przeciwników na swojej drodze i zadając im obrażenia.
- Siedmiostronne Uderzenie (Seven-Sided Strike): postać przeskakuje szybko pomiędzy przeciwnikami wyprowadzając 7 uderzeń. Dodatkowe trafienia w ten sam cel zadają 50% obrażeń.
- Tarcza Zen (Shield of Zen): możecie ochronić siebie lub sojusznika tarczą, która pochłania określoną ilość obrażeń przez kilka sekund. Tarcza zapobiega także wszystkim efektom, które ograniczają kontrolę nad postacią. Rzucając ochronę na sojusznika zapewnicie ją także własnej postaci.
- Uderzenie Cyklonu (Cyclone Strike): bohater wytwarza wir, który przyciąga pobliskie cele i wyrządza im obrażenia. Dłuższe ładowanie umiejętności zwiększa zasięg i obrażenia.
- Uderzenie Fali (Wave Strike): uwalniacie falę energii, która wyrządza obrażenia. Dłuższe ładowanie umiejętności zwiększa zasięg i obrażenia, a po pełnym naładowaniu Uderzenie Fali odrzuca wrogów.
- Uwięziona Pięść (Imprisoned Fist): umiejętność wyrządza obrażenia i unieruchamia trafione cele na krótką chwilę.
- Wewnętrzne Sanktuarium (Inner Sanctuary): umieszczacie runiczny ochronny krąg na kilka sekund, który zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez Was i sojuszników w kręgu o 50%.
- Mistyczny Sojusznik (Mystic Allies): przyzywacie dwóch duchowych sojuszników, którzy będą walczyć u Waszego boku przez 10 sekund. Duchowi sojusznicy mają tyle samo zdrowia, co Wasza postać.
Nekromanci
Nekromanci w grze Diablo Immortal to prawdziwi władcy życia i śmierci. Dzięki wsparciu Rathmy mogą wykorzystywać mroczną moc, aby wskrzeszać szkielety zmarłych lub rzucać na swoich przeciwników przerażające klątwy. Nekromanci, podobnie jak Czarownicy, wolą eliminować przeciwników z dystansu.
Głównym atrybutem Nekromanty w Diablo Immortal jest Inteligencja, która zwiększa współczynnik bojowy postaci i wyrządzane obrażenia. Warto zwrócić uwagę na Wytrwałości, a nawet Witalności.
Nekromanta to jedna z klas postaci, która jest polecana dla początkujących Graczy ze względu na to, że w pojedynkę poradzi sobie w każdej możliwej sytuacji.
Mocne i słabe strony Nekromanty w Diablo Immortal:
Mocne strony | Słabe strony |
Świetnie radzi sobie w rozgrywce solo | Niska mobilność |
Wysokie obrażenia wyrządzane jednemu celowi jak i obrażenia AoE | Wysoka podatność, jeśli nie ma u boku przywołańców |
Przywołańcy pełnią rolę tanków i chronią główną postać przed otrzymaniem obrażeń |
Ataki podstawowe:
- Duchowy Ogień (Soulfire): bohater rzuca kulę duchową, która eksploduje po trafieniu w przeciwnika, wyrządzając dodatkowo niskie obrażenia obszarowe.
- Włócznia z Kości (Bone Spear): wystrzeliwujecie przeszywającą włócznię z kości, aby wyrządzić obrażenia i przebić do 2 dodatkowych wrogów. Obrażenia zmniejszają się za każdego dodatkowego przeciwnika.
Umiejętności:
- Ponura Kosa (Grim Scythe): Nekromanta wykonuje atak przywołaną kosą, wyrządzając obrażenia wszystkim wrogom przed nim. Każdy trafiony wróg pozostawia zwłoki.
- Rozkazywanie Szkieletom (Command Skeletons): rozkazujecie szkielotowym czempionom, aby wykonali szarżę w wybrane miejsce i zwiększacie ich szybkość ataku na kilka sekund. Umiejętność ma także pasywny efekt, dzięki czemu wskrzeszacie jednego szkieletowego czempiona co 8 sekund.
- Wybuch Zwłok (Corpse Explosion): postać wysadza wszystkie zwłoki na wskazanym obszarze, wyrządzając obrażenia pobliskim wrogom.
- Kościane Kolce (Bone Spikes): przywołujecie kościane kolce, które wystrzeliwują z ziemi, ogłuszając wrogów i zadając im obrażenia. Dłuższe ładowanie umiejętności zwiększa zasięg i obrażenia.
- Postać Upiora (Wraith Form): Nekromanta przemienia się w upiora, zyskując większą prędkość ruchu i niewrażliwość na 2 sekundy. W tym czasie nie można atakować.
- Szkieletowy Mag (Skeleton Mage): przywołujecie nieruchomego maga szkieleta, który pozostaje na mapie przez kilkanaście sekund i rzuca w wybranym kierunku pociski wyrządzające obrażenia wszystkim wrogom na ich drodze.
- Ściana z Kości (Bone Wall): ściana pozostaje na mapie przez kilka sekund i blokuje ruch wszystkich wrogów i sojuszników, a także blokuje wszystkie wrogie pociski.
- Trupia Lanca (Corpse Lance): Nekromanta przywołuje pociski z pobliskich zwłok, które przebijają cel i innych pobliskich wrogów. Wielokrotne trafienie w ten sam cel wyrządza zmniejszone obrażenia.
- Zbroja z Kości (Bone Armor): tworzycie tarczę z kości, która chroni Was i pobliskich sojuszników i pochłania określoną ilość obrażeń przez 12 sekund.
- Mroczna Klątwa (Dark Curse): bohater przeklina wszystkich wrogów w okolicy, zadając im obrażenia i znacznie zmniejszając ich pole widzenia.
- Kościane Widmo (Bone Spirits): uwalniacie kościane duchy, które wyrządzają wrogom określoną ilość obrażeń.
- Rozkazywanie Golemom (Command Golem): przyzywacie Kościanego Golema (Bone Golem) na 24 sekundy. Po przyzwaniu wyrządzi obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszy ich na chwilę. Możecie rozkazać Golemowi udanie się w określonym kierunku, gdzie zada obrażenia i skupi na sobie uwagę wrogów na 6 sekund.