[Solucja] Dom grabarza | Bloodline Uśpione zło poradnik Bloodline: Uśpione zło
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Dom grabarza
![]() | ![]() |
Trafiliśmy do domu grabarza w którym panują egipskie ciemności. Włącznik światła nie działa.
![]() | ![]() |
Wchodzimy dalej i zostajemy zaatakowanie przez grabarza, który jest dość wymagającym przeciwnikiem, ale powinniśmy sobie poradzić z nim bez problemu. Gdy go pokonamy z kominka zabieramy butelkę.
![]() | ![]() |
Zauważmy, że obok schodów prowadzących na strych znajduje się skrzynka z bezpiecznikami. Otwieramy ją, z ekwipunku zabieramy znalezione w parku bezpieczniki, montujemy je, jeszcze raz klikamy na liczniku energii i jak nasz bohater oznajmi, że prąd został naprawiony udajemy się na dalszą eksplorację domu.
![]() | ![]() |
Udajemy się do kuchni. Zapalamy światło, ze stołu zabieramy nóż.
![]() | ![]() |
Z szafek i półek zabieramy przydatne przedmioty.
![]() | ![]() |
Udajmy się teraz do łazienki. Zapalamy w niej światło i obok zbitego lustra znajdujemy pincetę. Otwieramy ekwipunek i wywołujemy zegarek. Nasz bohater odzyskuje część pamięci i przypomina sobie kim był.
![]() | ![]() |
Nieopodal kuchni znajduje się spiżarnia. Koniecznie zapalamy w niej światło i podnosimy dywan.
![]() | ![]() |
Znajdujemy klapę prowadzącą do jakiegoś tajemniczego pomieszczenia. Nasza dociekliwa natura nie pozwala nam stać obojętnie. Musimy sprawdzić to tam jest.
![]() | ![]() |
Trafiamy do warsztatu z drzwiami, których nie potrafimy otworzyć. Jednak gdy pociągniemy za młotek tajemnicze drzwi staną dla nas otworem.
![]() | ![]() |
Zabierzmy jeszcze co nie nasze i ruszajmy w nieznane. Trafiamy do ciemnego tunelu, w którym przechodzimy do kolejnej lokacji.