Chapter XIV: Isle Del Sol | Opis przejścia Bayonetta Bayonetta poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Chapter XIV: Isle Del Sol
Ten poziom rozpoczynamy, jako "pilot" rakiety [1]. Możemy strzelać z karabinów (X, Y) i rakiet (A, B), a także unikać pocisków przeciwnika (LT, RT). Lecimy cały czas w jednym kierunku, strzelając do wszystkiego, co się rusza [2].
Po etapie lotu rozpocznie się walka na powierzchni rakiety [1]. UWAGA! Żeby zdobyć Broken Witch Heart , ostatnim zabitym przeciwnikiem MUSI być Applaud (duży w niebieskim), a ostatnim atakiem tortura [2]. Walki na rakiecie są dwie, więc możemy zdobyć łącznie dwa Broken Witch Heart .
Po długim locie zostaniemy zaatakowani przez Fortitudo [1]. Taktyka na niego jest dokładnie taka sama jak na wszystkie pozostałe stwory w tym etapie. Wciskamy bezustannie Evade [2], a atakujemy tylko podczas Witch Time .
Większości zwykłych wrogów nie musimy zabijać. Wyjątek stanowią przeciwnicy w tunelach [1]. Omijamy wystrzeliwane przez nich kule ognia [2] i na aktywowanym Witch Time strzelamy. Jedyna trudniejsza walka zacznie się po wyjechaniu z drugiego tunelu.
Pojedynek z Temperantią [1] dzieli się na dwa powtarzające etapy. W pierwszym z nich musimy unikać zielonych pocisków oraz strzałów z karabinu. Bardzo ważne jest to, że karabin po rozpoczęciu ostrzału nie zmienia celu. Ustawiamy się poza jego zasięgiem [2] i unikamy tylko strzelających aniołów.
W drugiej fazie boss atakuje olbrzymim promieniem światła [1]. Unikając go aktywujemy Witch Time , a w trakcie jego trwania zadajemy jak największe obrażenia (warto wykorzystać rakiety).
Po długiej, ale łatwej walce, czeka nas prawdziwy sprawdzian. Wiedźma w czerwony sporo nauczyła się od ostatniego spotkania. Jej ataki są na prawdę szybkie, a kontry zabójcze. Najgorsze jest to, że nie ma żadnej idealnej taktyki. Musimy po prostu nauczyć się jej ataków i w odpowiednim momencie wciskać Evade . Osobiście polecam używać miecza oraz kombinacji Y+Y+Y+Y+Y , zaraz po udanym uniku. Przeciwniczka nie powinna nam przerwać tego combosa, a zadawane przez niego obrażenia są dość spore.
W pewnym momencie jeden z wieżowców runie i walka trochę się zmieni. Co jakiś czas będą w nas leciały olbrzymie rakiety [1], które odrzucamy do Jeanne (Y+B) [2]. Wymiana będzie coraz szybsza, ale po kilku rzutach przeciwnik zostanie trafiony.
Powtarzamy tę czynność kilkukrotnie aż rozpocznie się walka na powierzchni rakiety [1]. W tej fazie bardzo ważne jest wykonywanie QTE-ów (GÓRA + A). Chwilę później znowu wylądujemy na stałym gruncie [2]. Ostatnia runda jest identyczna jak początek walki, ale tym razem możemy chodzić po ścianach. Wygrana pojedynku zakończy etap.