autor: Paweł Michalak
Sklepy w Resident Evil 4
Japoński magazyn Famitsu znowu opublikował ciekawe informacje - tym razem na temat gry Resident Evil 4. Wygląda na to, że nasz dzielny bohater - Leon S. Kennedy będzie się mógł nieźle uzbroić, a to za sprawą dealerów broni, od których zakupi nieco tych „śmiercionośnych zabawek”.
Japoński magazyn Famitsu znowu opublikował ciekawe informacje - tym razem na temat gry Resident Evil 4. Wygląda na to, że nasz dzielny bohater - Leon S. Kennedy będzie się mógł nieźle uzbroić, a to za sprawą dealerów broni, od których zakupi nieco tych „śmiercionośnych zabawek”.
Dostępny będzie między innymi karabin oraz wyrzutnia rakiet. Do broni palnej będziemy mogli dokupić także tłumik, czy też celownik. Oczywiście za te wszystkie bajery przyjdzie nam zapłacić.
Czym? Otóż pieniądze oraz kosztowności będziemy mogli zabrać przeciwnikom, których zabiliśmy. Część arsenału będzie niestety na tyle droga, że przyjdzie nam się wracać we wcześniej odwiedzone lokacje, tylko w celu uzbierania większej ilości gotówki. Miejmy nadzieje, że zostanie to jakoś logicznie rozwiązane, bo dziwnym by było, gdyby w takiej grze trup znikał, a w jego miejsce pojawiała się obracająca złota moneta, jak to miało miejsce w grach platformowych starszej generacji.
Resident Evil 4 jest kontynuacją słynnej serii survival horror TPP japońskiej firmy Capcom. Tym razem nie odwiedzamy, jak w poprzednich częściach, miasta Raccoon City i nie walczymy z hordą zombie. Wcielamy się natomiast w postać Leona Kennedy’ego, bohatera Resident Evil 2, który na zlecenie prezydenta USA udaję się do małej wioski w Europie w celu odnalezienia jego córki. Niestety mieszkańcy owej wioski okazują się być obłożeni klątwą i nie są zbyt sympatycznie nastawieni do naszego bohatera..
Oprócz tego, z czego słynie seria Resident Evil, czyli świetnego mrocznego klimatu, ta część zachwyca swoim wykonaniem. Bardzo dobre efekty świetlne, dobrej jakości tekstury i świetne modele postaci. Zmieniono również statyczną pracę kamery. Teraz płynnie podąża za bohaterem, a w chwili celowania ustawia się na jego ramieniu, aby precyzyjniej celować.
Premiera gry zaplanowana jest na 11 stycznia 2005 roku w USA – GCN, oraz na koniec 2005 – PS2.
Więcej o grze znajdziecie w Encyklopedii Gier, Zapowiedzi oraz Galerii.