autor: Artur Falkowski
Leczenie z uzależnienia od gier MMO za pomocą fal dźwiękowych?
Nie od dzisiaj wiadomo, że MMO uzależniają. Co jakiś czas słyszy się o tym, że ktoś zagrał się na śmierć i zmarł z wycieńczenia przed ekranem komputera. Problem dotyczy przede wszystkim Chin i Korei Południowej, gdzie ten typ rozrywki zdominował życie wielu osób. Dlatego też różne firmy próbują wprowadzić technologie, które uniemożliwią grę w nadmiernej liczbie godzin.
Nie od dzisiaj wiadomo, że MMO uzależniają. Co jakiś czas słyszy się o tym, że ktoś zagrał się na śmierć i zmarł z wycieńczenia przed ekranem komputera. Problem dotyczy przede wszystkim Chin i Korei Południowej, gdzie ten typ rozrywki zdominował życie wielu osób. Dlatego też różne firmy próbują wprowadzić technologie, które uniemożliwią grę w nadmiernej liczbie godzin.
Koreańska firma Xtive opracowała niesłyszalną dla człowieka, lecz odbieraną przez jego mózg sekwencję dźwiękową, która usłyszana w trakcie gry może wywołać w użytkowniku chęć odejścia od komputera. W tym celu wykorzystano wzbudzające liczne kontrowersje przekazy podprogowe.
„W fali dźwiękowej zawarliśmy wiadomości mówiące graczowi, żeby przestał grać. Są one powtarzane z częstotliwością 10-20 tysięcy razy na sekundę” – mówi prezes Xtive, Yun Yun-Hae – „Sami użytkownicy nie rozpoznają tych dźwięków, ale docierają one do ich podświadomości, co z dużym prawdopodobieństwem sprawi, że zakończą rozgrywkę. Testy udowodniły, że to działa”.
„Badania wykazały, że dzieci i młodzież nie przestaną grać, kiedy ktoś im tego zakaże. Może to jedynie zakończyć się dodatkowymi skutkami ubocznymi” – powiedzał Yun – „Wymyślona przez nas sekwencja dźwiękowa sprawia jednak, że sami rezygnują z gry. Myślimy, że to może stanowić wielką różnicę w walce z uzależnieniem od elektronicznej rozrywki”.
Xtive planuje zachęcić do swojej technologii koreański rząd oraz wydawców gier. Jako przykład jej wykorzystania podawana jest implementacja w MMO, dzięki której po upływie określonego czasu gra zacznie emitować niesłyszalny dźwięk, który skłoni użytkownika do zaprzestania rozgrywki.