autor: Artur Falkowski
Kobiety w branży gier video
Pomimo tego, że branża gier wydaje się być mocno zmaskulinizowana, kobiety mają w niej bardzo wielkie znaczenie, które w ciągu ostatnich lat ciągle wzrasta. Świetnym na to przykładem jest sporządzone na potrzeby serwisu Next Generation zestawienie 100 najbardziej wpływowych kobiet w branży.
Pomimo tego, że branża gier wydaje się być mocno zmaskulinizowana, kobiety mają w niej bardzo wielkie znaczenie, które w ciągu ostatnich lat ciągle wzrasta. Świetnym na to przykładem jest sporządzone na potrzeby serwisu Next Generation zestawienie 100 najbardziej wpływowych kobiet w branży.
Zmieniające się czasy wymagają dostosowania się przemysłu do nowych potrzeb rynku. Gry przestały stanowić już rozrywkę dla pewnej wybranej grupy osób. Obecni twórcy starają się dotrzeć do jak największej liczby odbiorców, niezależnie od płci, wieku czy wykształcenia. Coraz więcej produkcji powstaje z myślą o kobietach. Kto jednak lepiej zrozumie psychikę kobiety, jeśli nie inna kobieta? Stąd też zapotrzebowanie na płeć niewieścią w branży.
Gry dla pań i dziewcząt nie są tutaj jednak jedynym polem do popisu. Jak można się przekonać z opublikowanego zestawienia, za bardzo popularnymi tytułami często stoją kobiety. Spotkać je możemy praktycznie na każdym etapie produkcji gier, począwszy od kierowniczych stanowisk, poprzez tworzenie scenariusza, grafiki, a nawet programowania sztucznej inteligencji. Dołóżmy do tego specjalistki od marketingu i reklamy, a także badaczki zajmujące się fenomenem gier jako zjawiska społecznego, jako medium narracyjnego, jako narzędzia edukacyjnego, czy też jako formy sztuki.
Wśród wymienionych kobiet nie zabrakło też polskiego akcentu w postaci Pauliny Bożek, mieszkającej w Londynie Polki z pochodzenia, pracującej dla Sony Computer Entertainment Europe, producentki bijącej rekordy popularności serii Singstar.
Zainteresowanych opisywanym zestawieniem zapraszam na stronę serwisu Next Generation, gdzie można zapoznać się z pełnym tekstem.