autor: Kamil Zwijacz
Jak polscy gracze odbierają współczesne gry komputerowe oraz w jakim kierunku według nich zmierza rynek
Dwójka studentów z Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie przygotowuje pracę magisterską, w której mają zamiar przeanalizować dzisiejsze preferencje graczy, odbiór obecnych produkcji oraz zestawów do rzeczywistości wirtualnej. Do wykonania tego karkołomnego zadania potrzebują Waszych opinii.
W ostatnim czasie na naszej skrzynce redakcyjnej wylądowała wiadomość od dwóch magistrantów (kierunek socjologia) z Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie, którzy zwrócili się do nas z prośbą o pomoc w przygotowaniu ich pracy zatytułowanej Podróże po wirtualnych światach: analiza społecznych wymiarów tworzenia oraz odbioru gier komputerowych. Panowie chcą pokazać jak my, gracze, odbieramy dzisiejsze produkcje oraz w jakim kierunku zmierza rynek gier wideo. Rozwijając dalej zamiary studentów, chcą się oni dowiedzieć, co sprawia, że zatapiamy się w wirtualnych światach oraz poznać opinię związaną z coraz to popularniejszymi gadżetami rzeczywistości wirtualnej (Oculus Rift i cała reszta). Tematyka wydaje się więc na tyle ciekawa, że gorąco zachęcamy do wypełnienia poniższej, niezbyt obszernej ankiety. Co ważne odnotowania, studenci zbierają wyniki tylko do 21 sierpnia.
W nagrodę za poświęcenie Waszego czasu, w okolicach przełomu października i listopada, magistranci udostępnią wyniki badania w ramach opracowanego przez siebie artykułu, który opublikujemy na naszych łamach.
Czekamy zatem na wyniki i oczywiście życzymy powodzenia z pracą magisterską.