Rozszerzona prezentacja GTA 6, którą Rockstar Games udostępniło w zeszłym tygodniu, to nie jedyne źródło nowych informacji na temat gry. Jakiś czas temu wybrani internetowi twórcy mieli okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie „szóstki”. Dzięki temu poznaliśmy sporo szczegółów dotyczących strzelania, uzbrojenia, walki oraz poruszania się.
Jedną z większych zmian względem GTA 5 ma być system celowania. Z opublikowanych informacji wynika, że w GTA 6 automatyczne namierzanie przeciwników domyślnie będzie wyłączone, a rozgrywka ma polegać na swobodnym celowaniu. Pozostawiono jednak pewien stopień „przyklejania się” celownika do celu, którego siłę da się dostosować w ustawieniach. Nie wiadomo natomiast, czy gracze będą mogli przywrócić klasyczne mocne namierzanie znane z poprzednich odsłon.
Oprócz tego dowiedzieliśmy się, że:
- broń ma znacznie większy odrzut i siłę niż w GTA 5 – w przypadku karabinów szturmowych skuteczniejsze powinno być strzelanie krótkimi seriami lub pojedynczymi pociskami;
- tempo prowadzenia ognia z pistoletów wydaje się znacznie mniej ograniczone niż w „piątce”, dzięki czemu gracz może szybko oddawać kolejne strzały;
- przeciwnicy nie są domyślnie widoczni na minimapie – trzeba więc będzie uważniej obserwować otoczenie podczas walki;
- znaczniki trafień otrzymały różne kolory – biały oznacza zwykłe trafienie, żółty obezwładnienie przeciwnika, natomiast czerwony jego zabicie;
- skupienie można wykorzystać podczas strzelanin – mechanika pozwala spowolnić akcję i precyzyjniej celować w konkretne części ciała, ale nie działa dokładnie tak, jak Dead Eye z Red Dead Redemption 2;
- Jason i Lucia są w stanie nosić po dwie ukryte bronie krótkie oraz długie, ale tylko jedna długa broń może znajdować się na plecach – drugą trzeba trzymać w rękach;
- bohaterowie potrafią bezpośrednio przekazywać sobie narzędzia mordu;
- broń długą można przewozić w samochodach – niemniej jedynie osobisty pojazd protagonisty będzie trwale przechowywał cały wybrany zestaw uzbrojenia;
- NPC zareagują na sposób noszenia przez nas broni – karabin znajdujący się na plecach zazwyczaj nie wywoła paniki, ale trzymanie go w rękach może sprawić, że przechodnie zaczną się od nas odsuwać;
- policjanci nie muszą od razu otwierać ognia – widząc uzbrojonego bohatera, mogą najpierw go ostrzec, lecz sytuacja eskaluje, jeśli postać będzie trzymała broń w sposób sugerujący gotowość do strzału;
- powraca klasyczny system osłon – na konsoli PlayStation 5 odpowiada za tę funkcję przycisk R1, a na XSX/S przycisk RB;
- innym znajomym elementem w GTA 6 będzie możliwość przełączania widoku kamery pomiędzy prawym i lewym ramieniem;
- kucając, można poruszać się na boki, natomiast czołganie się lub leżenie na brzuchu najwyraźniej nie są dostępne;
- sprint aktywowany jest za pomocą L3, a nie poprzez wielokrotne wciskanie X / A;
- gracz może dostosować domyślną szybkość poruszania się – do wyboru będzie m.in. zwykły chód oraz szybszy trucht;
- rozbudowano walkę wręcz – system obejmuje blokowanie oraz parowanie ciosów, wymagające odpowiedniego wyczucia czasu;
- kill cam można całkowicie wyłączyć, ale dostępne będzie szybkie przełączanie się pomiędzy broniami;
- większa kontrola podczas skoków do wody – można wpływać m.in. na ich prędkość i kierunek oraz zdecydować, czy bohater wykona obrót;
- personalizacji broni nie pokazano bezpośrednio, ale dotychczasowe materiały prezentowały m.in. różne wykończenia, grawerunki oraz złote warianty uzbrojenia.
Co ciekawe, na podstawie informacji przekazanych przez twórcę internetowego TGG w sieci pojawiła się również wizualizacja interfejsu użytkownika GTA 6.
Warto zauważyć, że na powyższą wizualizację zareagował sam TGG, który zwrócił uwagę na jeden istotny szczegół – w interfejsie jednocześnie widoczne są obie grywalne postacie, Jason i Lucia.
Więcej:GTA 6 na premierę w 60 klatkach na sekundę może być osiągalne, ale poza konsolą niezbędne będą DLSS 5 i PC