

Najciekawsze materiały do: Westworld

Mobilne Westworld usunięte z dystrybucji w App Store i Google Play
wiadomość17 stycznia 2019
Mobilna strategia Westworld została usunięta z dystrybucji. Najpewniej jest to element ugody, jaką Behaviour Interactive zawarło z firmą Bethesda, która oskarżała twórców o skopiowanie Fallout Shelter.

Współscenarzysta epizodów Half-Life'a 2 wraca do Valve, Bethesda dogaduje się z Warner Bros. i inne wieści
wiadomość4 stycznia 2019
Dziś piszemy o polubownym zakończeniu sporu o Westworld między Bethesdą a studiem Behavior Interactive i Warner Bros. Interactive Entertainment, powrocie scenarzysty cyklu Portal i obu epizodów Half-Life'a 2 do firmy Valve Software, kolejnym gameplayu z RAGE 2 oraz przeciekach dotyczących nowych operatorów zmierzających do Rainbow Six: Siege. Witajcie w wieściach ze świata.

Oculus vs. ZeniMax - ciąg dalszy, sukces H1Z1 na PS4 i inne wieści
wiadomość29 czerwca 2018
Dziś piszemy o ciągu dalszym konfliktu między Oculusem VR a firmą ZeniMax, odpowiedzi Warner Bros. na zarzuty Bethesdy o użycie kodu źródłowego Fallout Shelter w Westworld oraz popularności H1Z1 na PlayStation 4. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

Wtopy roku – oto 9 największych blamaży 2018 roku
artykuł16 grudnia 2018
Rok w rok branża daje nam co najmniej kilka powodów, by wątpić w dobre intencje wydawców. Minione dwanaście miesięcy nie były niestety wyjątkiem, a niektóre z antykonsumenckich praktyk i idiotycznych decyzji doprowadziły nas do szewskiej pasji.
Może być ciekawe, ale denerwuje fakt, że ciągle nie ma konkretnej daty, która ciągle jest przekładana.
Marne. Nudniejsze niż Fallout Shelter, a to trudne. Ekonomii nie ma w ogóle, aktywność polega na klikaniu interakcji hostów z klientami i raz na jakiś czas odlikiwaniu wyprawy albo diagnostyki hosta. Nowe hosty są stosunkowo drogie, więc postępy w grze są nieznośnie wolne.

Zgadzam się. W moim przypadku jednak największą wadą są... inne miejsca. Za dużo klikania (nuudneegoo) w tak wielu miejscach. Misje powinny być wydłużone bo okazuje się, że co chwila trzeba przenosić się do różnych placówek, wchodzić do poszczególnych budynków i klikać. Zamysł twórców to nie wytworzenie atmosfery przestrzeni parku a tylko wyciągnięcie kasy by dzięki temu jednym kliknięciem mieć pozamiatane. Gra wciągająca w pierwszej godzinie. Przy 3 odkrytej lokacji ręce opadają. Pozdrawiam.
Ps: Fallout Shelter znudził mi się po wielu godzinach. Niemniej jest strasznie powtarzalny.