Diablo III - aktualizacja do gry wersja - v.1.04 PL - Download
Uaktualnienie (patch) do gry Diablo III z gatunku Gry RPG, wersja v.1.04 PL, data publikacji 23 sierpnia 2012.
typ plikuAktualizacja do gry
rozmiar pliku132,4 MB
pobrań595
pobrań (7 dni)1
data aktualizacji23 sierpnia 2012
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
wersja: v.1.04 PL
Patch do gry Diablo III w wersji wydanej na terytorium Polski. Poniżej opis aktualizacji:
Nowy system: poziomy mistrzowskie
W aktualizacji 1.0.4 wprowadziliśmy nowy system progresji, zwany poziomami mistrzowskimi. Kiedy bohater awansuje na poziom 60., dalsze doświadczenie będzie się liczyć do poziomów mistrzowskich. Poziomów mistrzowskich jest 100, a każdy z nich nagradza graczy trwałą premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota, jak również statystykami podstawowymi (siła, zręczność, inteligencja i witalność). Po zdobyciu 10 poziomów mistrzowskich, portret postaci w grze zostanie otoczony nową, wyróżniającą się ramką, która oznaczać będzie postępy w systemie poziomów mistrzowskich. Poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny.
Ulepszenia przedmiotów legendarnych
Wprowadziliśmy także pokaźne zmiany w systemie przedmiotów legendarnych. Chcieliśmy, aby przedmioty te były jeszcze potężniejsze i wyjątkowe, a w efekcie, żeby dawały wam więcej frajdy. Dzięki dodaniu procedur zaklęć, wiele przedmiotów legendarnych daje teraz szansę na aktywację rzadkich i unikalnych zdolności. Można wśród nich znaleźć np. przyzwanie anioła, który będzie walczyć u boku bohatera, wyczarowanie lodowego pocisku lub pozostawianie za sobą ognistego śladu. Przedmioty legendarne w wersji 1.0.4 są również o wiele potężniejsze, zadają większe obrażenia i mają silniejsze afiksy niż poprzednio. Dodatkowo oryginalne modele przedmiotów legendarnych otrzymają własne animowane efekty wizualne, aby wyróżniały się na tle innych. Przypominamy, że zmiany będą dotyczyć wyłącznie przedmiotów legendarnych znajdowanych po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4.
Poziom trudności gry
Wprowadziliśmy dużą liczbę zmian w zakresie poziomu trudności gry, aby położyć nacisk na skuteczne prowadzenie rozgrywki, a nie na mozolne pokonywanie przeszkód. Różnica poziomów trudności między normalnymi potworami i potworami z grup rzadkich i czempionów została zmniejszona, a upuszczany przez normalne potwory łup został znacznie wzbogacony, aby zrekompensować różnicę. Pozbyliśmy się też mechaniki wpadania w szał i „pełnego uleczania się” potworów z grup rzadkich i czempionów, a także obniżyliśmy koszty naprawy przedmiotów z najwyższych poziomów o około 25%. Dodatkowo klasy otrzymały dużą liczbę rozmaitych wzmocnień, aby zwiększyć różnorodność opcji budowania postaci.
Ogólne
Dodano nowy system: poziomy mistrzowskie
Gdy gracz osiągnie poziom 60., za pokonywanie potworów i kombinacje w walce (zabójcze ciosy, masakrę, itd.) będzie teraz otrzymywać doświadczenie wymagane do awansowania na kolejne poziomy mistrzowskie
Do zdobycia jest 100 poziomów mistrzowskich
Każdy poziom nagradza graczy:
Statystykami podstawowymi takimi, jak: siła, zręczność, inteligencja i witalność w wysokości podobnej to tej, którą zdobywało się podczas awansowania na poprzednie poziomy
3% premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota
Poza tym, co 10 poziomów mistrzowskich, portret twojej postaci w ramce drużyny w grze będą otaczać kolejne dodatki graficzne oznaczające postępy w awansowaniu. Twój poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny
Towarzysze z pasywną regeneracją życia (dotyczy to głównie towarzyszy, psów zombie i monstrów) mają znacząco zwiększoną regenerację życia na poziomach 30-60
Męstwo nefalemów zapewnia teraz +15 % dodatkowego doświadczenia za każdy poziom, a także +15% do znajdowania magicznych przedmiotów i złota
Maksymalna wartość znajdowania magicznych przedmiotów wynosi teraz 300% (premie za męstwo nefalemów mogą ją dalej zwiększać)
Znajdowanie przedmiotów magicznych nie będzie już uśredniane pomiędzy wszystkimi uczestnikami rozgrywki wieloosobowej
Gracze mogą teraz włączyć lub wyłączyć muzykę w opcjach dźwiękowych
W grze znajdują się teraz dodatkowe opcje dźwiękowe: urządzenie dźwiękowe i ustawienia głośników
Gdy gracz po raz pierwszy rozpocznie grę na poziomie koszmarnym, piekielnym lub infernalnym poziomie trudności wyświetlone zostanie nowe szkolenie o „Trybie wyboru”
Osiągnięcia
Poprawki błędów
Można teraz zdobyć osiągnięcie „Szpiegostwo”, ponieważ w Akcie III można znaleźć „Raporty z pola bitwy”
Można teraz zdobyć osiągnięcie „Unikalna kolekcja” (więcej informacji w sekcji „Potwory”, w kategorii „Poprawki błędów”)
Z osiągnięcia „Śmierć z daleka” usunięto kryterium „Zabij Diablo”
Dom aukcyjny
Aukcje można teraz anulować w dowolnym momencie, o ile tylko nikt na nich jeszcze nie zalicytował
Liczba „Preferowanych statystyk” dozwolonych przy wyszukiwaniu została zwiększona z 3 do 6
Liczba cyfr dozwolonych w polu „Min. wartość” przy wyszukiwaniu sprzętu została zwiększona z 3 do 5
W polu wyszukiwania po statystykach „Minimalne obrażenia” zostały zastąpione „Średnimi obrażeniami”
Dodatkowe obrażenia są obliczane jako średnie obrażenia: (minimalne obrażenia + maksymalne obrażenia) / 2
Przykład: wyszukiwanie dodatkowych obrażeń o wartości 12 pozwala znaleźć przedmiot, który zadaje 10-14 punktów obrażeń, minimalne obrażenia równe 12 lub maksymalne równe 24.
Przyrosty statystyk wynikające z klejnotów umieszczonych w gniazdach przedmiotu nie są uwzględniane podczas wyszukiwania ekwipunku
Aukcje można teraz sortować w kolumnie wyszukiwania pod względem pancerza, ONS, ceny kup teraz i pozostałego czasu.
Wartość stosów złota została zwiększona ze 100 000 do 1 000 000
Ekran zakupu wyświetla teraz następujący komunikat: „Właściwości i wartości cech przedmiotu mogą ulec zmianie z powodu balansowania gry”.
W przypadku wielu komunikatów o błędach dodano lub poprawiono tekst opisu
Ulepszenia w obrębie IU
Dodano opisy dla przedmiotów w zakładce „Ukończone”
Dodano opisy dla towarów
Na stronie przedmiotów rekomendowanych dodano opisy porównawcze
W zakładce „Ukończone” będą wyświetlone ceny anulowanych i nie zakończonych sprzedażą aukcji
Zakładki „Aukcje” i „Ukończone” będą teraz odświeżane, gdy przedmiot wystawiony przez gracza zostanie kupiony
Poprawki błędów
Filtry wyszukiwania domu aukcyjnego nie rozróżniają już wielkości liter
Gracze mogą teraz wyszukiwać statystyki przedmiotów legendarnych
Można teraz wyszukiwać afiks „Szybkość ataku” dla kołczanów.
Można teraz wyszukiwać afiks „Szansa na oślepienie przy uderzeniu” dla amuletów.
Przedmioty posiadające cechę „Wymagany poziom zmniejszony” będą teraz wyświetlane poprawnie w wynikach wyszukiwania po określeniu zakresu poziomów.
Od teraz wyniki wyszukiwania będą poprawnie filtrowane według minimalnych i maksymalnych wartości „punktów życia za wydany punkt siły duchowej”.
Premia do trupich pająków szamana jest teraz wymieniona podczas wyszukiwania mojo.
Na stronie przedmiotów rekomendowanych dla łowców demonów będą teraz wyświetlane kołczany, nawet jeśli gracz będzie korzystać z broni dwuręcznej
Battle.net
Opcja „Zgłoś spam” znajduje się teraz w głównym menu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na imieniu gracza (nie jest już ukryta w podmenu „Zgłoś”)
Zaraportowanie innego gracza za spamowanie czatu przy pomocy opcji „Zgłoś spam” będzie teraz tymczasowo wyciszać danego gracza, aż się wylogujesz
Zaraportowanie przy pomocy opcji „Zgłoś spam” innego gracza za spamowanie prośbami o dodanie do listy znajomych oznacza teraz automatycznie odrzucenie takiej prośby
Okno szybkiego dołączania zostało ulepszone
W zakładce „Konto” dodano więcej informacji o rozgrywce globalnej (i związanych z nią ograniczeniach)
Gra będzie teraz wyświetlać informację regionu, do którego zalogowany jest gracz, zarówno na ekranie logowania jak i na ekranie wyboru postaci
Czat
Klikając na wyskakujące powiadomienie o zdobyciu osiągnięcia można teraz uzyskać dodatkowe informacje na ten temat
Menu czatu publicznego będzie teraz informować, do których kanałów dołączył gracz
Z komend /who (kto) i /invite (zaproś) można teraz korzystać na wszystkich kanałach
Do komunikatów o statusie „Zajęty” i „Niedostępny” dodano oznaczenia „Nie przeszkadzać” oraz „Zaraz wracam”
Gdy przytrzymasz shift i klikniesz lewym przyciskiem myszy imię gracza, wyświetlone zostaną następujące informacje: [Imię]: [Poziom][Tryb][Klasa] – [Akt (poziom trudności)] (np. [Pixie]: Poziom 45 hardkor barbarzyńca – Akt I (Koszmar))
Zmieniono formatowanie wiadomości na kanałach czatu i drużyny
Poprawki błędów
Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z normalnego domu aukcyjnego za złoto były wyświetlane w hardkorowym domu aukcyjnym za złoto, gdy gracz przełączał postacie wtedy, gdy opóźnienie było bardzo duże
Komendy /p i /party działają teraz poprawnie po dołączeniu do gier publicznych
Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry po kliknięciu na odnośnik do fałszywego przedmiotu, który zawierał więcej gniazd niż to możliwe
Bossowie
Pomieszczenia z bossami zostały ujednolicone, dzięki czemu po zakończeniu starcia gracze będą mogli:
Skorzystać z portalu miejskiego, aby opuścić pomieszczenie
Wrócić ponownie do pomieszczenia za pośrednictwem portalu miejskiego lub przy pomocy portalu wejściowego
Mahda
Zdolności
Rój insektów
Można teraz spowolnić pociski
Ghom
Zdolności
Zionięcie
Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zionięcia
Obłok gazu
Częstotliwość z jaką Ghom tworzy obłoki gazu została zmniejszona o około 20%
Czas odnowienia ataku obłokami gazowymi Ghoma został zwiększony z 6-10 sekund do 10-13 sekund
Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 5% obrażeń od obłoków gazu
Poprawki błędów
Poprawiono błąd, który powodował, że użycie niektórych umiejętności ruchu w obłoku gazowym Ghoma zapewniało odporność na powodowane przez obłok obrażenia (o ile gracz nie wyszedł poza obszar działania obłoku)
Cydea
Poprawki błędów
Gracze nie mogą już ominąć łańcuchów, które pojawiają się podczas wydarzenia „Serce grzechu: Zabij córy bólu”
Azmodan
Zdolności
Kula ognia
Można teraz spowolnić pociski
Izual
Poprawki błędów
Pominięcie przerywnika filmowego Izuala nie powinno już powodować, że gracze są uwięzieni za jego lodową barierą
Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala nie powodowała żadnych obrażeń
Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala zadawała graczom obrażenia dwa razy
Poprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach przy 30% punktów życia Izual stawał się czasem odporny na obrażenia
Rakanoth
Poprawki błędów
Rakanoth jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy wpadnie w szał na infernalnym poziomie trudności
Diablo
Poprawki błędów
Kościana klatka Diablo będzie teraz znikać podczas zmiany fazy, gdy pominięty zostanie przerywnik filmowy
Poprawiono błąd, który polegał na tym, że zmiana fazy, gdy postać znajdowała się w uścisku Diablo, mogła powodować, że zarówno gracz jak i Diablo stawali się na pewien czas niewidzialni
Poprawiono błąd, który powodował, że Diablo nie przywoływał klonów cienia, jeżeli gracz w odpowiednim momencie użył siedmiostronnego uderzenia
Klasy
Barbarzyńca
Umiejętności aktywne
Starożytna włócznia
Teraz dodatkowo unieruchamia cel na 1,5 sekundy
W przypadku oczekiwania na odnowienie umiejętności postać wykona podstawowy atak
Grzmotnięcie
Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 6 do 8
Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 165%
Runa – Łomot
Obrażenia od broni zwiększono z 22% do 25% za każde uderzenie
Runa – Wycisk
Dodatkowe obrażenia za każdy poziom zostały zwiększone z 6% do 8%
Runa – Rozróba
Liczba generowanych dodatkowych punktów furii została zmniejszona z 6 do 4
Rozpłatanie
Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 140%
Runa – Dożynki
Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,667 do 0,8
Runa – Szeroki zamach
Obrażenia od broni zwiększono z 156% do 175%
Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,5 do 0,8
Runa – Nadciągająca burza
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8
Młot starożytnych
Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 325%
Runa – Pomruk zagłady
Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 275%
Runa – Roztrzaskanie
Obrażenia od broni zwiększono z 270% do 406%
Runa – Diabelskie kowadło
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1 do 0,08
Skok
Umiejętności można teraz używać, gdy postać znajduje się pod wpływem efektów pacyfikujących (np. zniewalacza)
Ważne: Skok nie przerywa działania efektów pacyfikujących, ale może być używany, gdy postać znajduje się pod ich wpływem
Przytłaczający atak
Runa – Miażdżąca przewaga
Nie może już aktywować efektów uruchamianych przy trafieniu
Ilość odbijanych obrażeń zwiększono z 30% do 35%
Rozprucie
Obrażenia od broni zwiększono z 210% przez 3 sekundy do 700% przez 5 sekund
Runa – Rany szarpane
Obrażenia od broni zwiększono z 271% przez 3 sekundy do 903% przez 5 sekund
Runa – Krwawa jatka
Obrażenia od broni zwiększono z 60% przez 3 sekundy do 100% przez 5 sekund
Fala sejsmiczna
Obrażenia od broni zwiększono ze 155% do 240%
Runa – Spękana ziemia
Obrażenia od broni zwiększono z 202% do 288%
Runa – Rozpadlina
Obrażenia od broni zwiększono z 255% do 340%
Rzut bronią
Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 130%
W przypadku braku furii gracz wykona podstawowy atak
Runa – Potężny rzut
Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 169%
Tornado
Obrażenia od broni zwiększono ze 110% do 145%
Runa – Wirujący wulkan
Obrażenia od broni zwiększono ze 143% do 188%
Łowca demonów
Umiejętności aktywne
Strzał bolasem
Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 130% do 160%
Runa – Kula gromu
Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
Runa – Kwasowa kula
Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
Runa – Nieuchronna zagłada
Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 182% do 216%
Kolczatka
Runa – Postrzępione kolce
Nie może już aktywować efektów
Czakram
Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 170%
Runa – Bliźniacze czakramy
Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 114%
Runa – Czakram węża
Obrażenia od broni zwiększono ze 203% do 230%
Runa – Rozdzierający dysk
Obrażenia od broni zwiększono ze 165% do 187%
Runa – Bumerang
Obrażenia od broni zwiększono ze 188% do 230%
Runa – Chmura szurikenów
Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 34%
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,333 do 0,125
Strzała odłamkowa
Początkowe obrażenia od broni przy wybuchu zwiększono ze 200% do 225%
Runa – Wir cieni
Obrażenia od broni zwiększono ze 145% do 165%
Runa – Na grubego zwierza
Obrażenia od broni zwiększono z 290% do 304%
Pętający strzał
Obrażenia od broni podstawowej umiejętności i wszystkich kombinacji ruch zwiększono z 75% do 90%
Runa – Łańcuch elektryczny
Teraz zadaje dodatkowe 70% obrażeń od broni przez 2 sekundy
% obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
Ogień osłaniający
Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
Runa – Ostrzał zaporowy
Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
Granaty
Runa – Granaty gazowe
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,165
Przebicie
Obrażenia od broni zwiększono z 250% do 265%
Runa – Ogniste jarzmo
Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 220%
Wielostrzał
Zmniejszono koszt nienawiści z 40 do 30 punktów
Runa – Strzał błyskawiczny
Teraz zmniejsza koszt nienawiści do 15 punktów
Deszcz zemsty
Obrażenia zwiększono z 75% obrażeń od broni przez 5 sekund do 715% obrażeń od broni przez 5 sekund
Runa – Czarne chmury
Obrażenia zwiększono z 34% obrażeń od broni przez 12 sekund do 792% obrażeń od broni przez 12 sekund
Umiejętność może teraz znajdować cele w większym promieniu wokół gracza
Runa – Bestialskie bomby
Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 245% na bombę
Runa – Skrzydła śmierci
Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 120% na uderzenie
Runa – Siła nieczysta
Obrażenia zwiększono ze 115% obrażeń od broni przez 10 sekund do 3300% obrażeń od broni przez 15 sekund
Runa – Nalot cieni
Obrażenia od broni zwiększono z 60% do 100%
Huragan ognia
Obrażenia od broni zwiększono z 228% do 276%
Runa – Bombardowanie
Obrażenia od broni zwiększono z 276% do 345%
Wartownik
Obrażenia od broni zadawane przez wieżyczkę zwiększono z 20% do 55%
Runa – Łańcuch udręki
Maksymalna długość łańcucha została zwiększona do 45 m
Obrażenia od broni zwiększono z 48% do 80%
Zasłona dymna
Runa – Duszący gaz
Teraz zadaje 700% obrażeń od broni przez 5 sekund
% obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
Ostrzał
Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 156%
Runa – Demolka
Obrażenia od broni zwiększono ze 144% do 187%
Odskok
Runa – Tygrysi skok
Teraz wystrzeliwane będą 4 strzały
Runa – Szlak popiołów
Teraz pozostawia za postacią ślad ognia, który zadaje 1500% obrażeń od broni przez 3 sekundy
Umiejętności pasywne
Skupienie
Gracz nie musi już unikać obrażeń przez 3 sekundy, aby regenerować 1% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę
Poprawki błędów
Deszcz zemsty
Runa – Siła nieczysta
Bestie cienia będą teraz zrzucać poprawną liczbę granatów
Mnich
Umiejętności aktywne
Przełamująca fala
Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 7
Uderzenie cyklonu
Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0 do 0,125
Śmiałe uderzenie
Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 160%
Eksplodująca dłoń
Obrażenia zwiększono z 220% obrażeń od broni przez 3 sekund do 745% obrażeń od broni przez 9 sekund
Runa – Nieuchronna zagłada
Czas działania wydłużono z 6 do 15 sekund
Kopnięcie z półobrotu
Obrażenia od broni zwiększono ze 200% do 235% (obejmuje to także zmiatające kopnięcie, żądło skorpiona, dłoń Ytara)
Runa – Sępi szpon
Obrażenia od broni zwiększono z 220% do 258%
Runa – Ogniste kopnięcie z półobrotu
Obrażenia od broni zwiększono ze 240% do 294%
Mistyczny sojusznik
Nie może już aktywować efektów
Siedmiostronne uderzenie
Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 1777% przez 7 uderzeń
Runa – Nagłe uderzenie
Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 2309% przez 7 uderzeń
Runa – Wielostronne uderzenie
2 dodatkowe uderzenia wydłużają całkowity czas działania zaklęcia (co wydłuża czas, podczas którego postać jest odporna na obrażenia)
Runa – Boski szturm
Obrażenia od broni zwiększono ze 111% do 254%
Powalający podmuch
Runa – Władca wichrów
Wydłużono czas działania wiru z 10 do 20 sekund
Porywista szarża
Obrażenia od broni zwiększono z 50% do 85%
Fala światła
Obrażenia od broni zwiększono z 215% do 390%
Runa – Ściana światła
Obrażenia od broni od pierwszego uderzenia zwiększono z 312% do 566%
Runa – Eksplozja światła
Obrażenia od broni zwiększono z 285% do 430%
Runa – Filar starożytnych
Obrażenia od broni zarówno od pierwszego uderzenia, jak i następującej z opóźnieniem eksplozji zwiększono z 210% do 280%
Droga stu pięści
Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 8
Runa – Pięści furii
Teraz zadaje 100% obrażeń od broni przez 5 sekund
Umiejętności pasywne
Niezrównana dusza
Teraz generuje 1 punkt siły duchowej na sekundę
Lekki krok
Premia do szybkości ruchu nie wlicza się do 25% maksimum premii do szybkości ruchu
Droga strażnika
Zwiększono premię do generowania siły duchowej przy korzystaniu z broni dwuręcznej z 25% do 35%
Poprawki błędów
Eksplodująca dłoń
Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zdobywać liczne rzadkie przedmioty upuszczane przez pojedynczych czempionów lub grupy potworów rzadkich, gdy zabijało się pozostałe stwory z grupy z jednoczesnym wykorzystaniem eksplodującej dłoni
Mistyczny sojusznik
Wszystkie odmiany mistycznego sojusznika są przywoływane z maksymalną liczbą punktów życia
Fala światła
Poprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy pod wpływem fali światła nie zawsze otrzymywali pełne obrażenia
Szaman
Ogólne
Zwiększono podstawową regenerację many z 20 punktów na sekundę do 45 na sekundę
Animacje rzucania wymienionych poniżej zaklęć zostały zmienione, aby efekty pojawiały się wcześniej, dzięki czemu postać może się ruszać szybciej: kwasowa chmura, trupie pająki, ognista bomba, rój szarańczy, zatruta strzałka, szarżujący zombie
Umiejętności aktywne
Kwasowa chmura
Zwiększono zasięg z 45 metrów do 50 metrów
Obrażenia zwiększono do 115% obrażeń od broni plus 150% obrażeń od broni przez 3 sekundy (ze 100% obrażeń od broni plus 75 obrażeń od broni przez 3 sekundy); teraz działa także na kwaśny deszcz
Runa – Kwasowy śluz
Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni
Obrażenia od śluzowej broni zwiększono z 25% do 50% na sekundę
Runa – Żrący kwas
Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni i zadaje dodatkowe 300% obrażeń od broni przez 6 sekund
Runa – Pocałunek śmierci
Obrażenia od broni kwasowej chmury zwiększono z 110% do 126%
Obrażenia od broni zadawane przeciwnikom, którzy pozostaną w obszarze działania, zostają zwiększone z 83% do 165% i są teraz zadawane przez 3 sekundy
Runa – Trupia bomba
Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 230%
Podczas rzucania kwasowej chmury szaman nie będzie już próbował podejść do celów, które znajdują się poza zasięgiem
Trupie pająki
Będą teraz korzystać z premii do obrażeń krytycznych uzyskiwanych od gracza
Mogą teraz aktywować dla gracza efekt punktów życia przy trafieniu
Zauważają teraz wrogów z większej odległości
Ścigając przeciwników mają zwiększoną szybkość
Runa – Pajęcza królowa
Obrażenia zwiększono z 16% obrażeń od broni przez 15 sekund do 630% obrażeń od broni przez 15 sekund
Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jedną pajęczą królową
Ogniste nietoperze
Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
Runa – Zarażone nietoperze
Obrażenia od broni zwiększono z 225% do 270%
Runa – Żarłoczne nietoperze
Obrażenia od broni zwiększono z 280% do 350%
Runa – Chmara nietoperzy
Obrażenie zadawane przez nietoperze będą się teraz zwiększać o 20% (wcześniej było to 10%) co sekundę, aż do maksymalnej wartości 100% (wcześniej było to 50%)
Ognista bomba
Obrażenia od broni zwiększono z 85% do 110% ((dotyczy to wszystkich run poza słupem ognia))
Runa – Ognista jama
Obrażenia zwiększono z 8% obrażeń od broni przez 3 sekund do 36% obrażeń od broni przez 3 sekundy
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,67 do 0,067
Runa – Słup ognia
Obrażenia zwiększono z 140% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 640% obrażeń od broni przez 6 sekund
Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jeden słup ognia
Monstrum
Zwiększono szanse przetrwania monstrum:
Maksymalna liczba punktów życia zależy teraz od maksymalnej liczby punktów życia gracza
Na 60. poziomie monstrum otrzymuje dodatkowo 50% maksymalnej wartości punktów życia gracza
Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie monstrum może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
Obrażenia od broni zwiększono z 25% do 100%, ale ataki nie mogą już aktywować efektów
Runa – Dryblas
Obrażenia od broni zwiększono z 32% do 130%
Runa – Gniewny obrońca
Obrażenia od broni zwiększono z 55% do 110%
Runa – Mięśniak
Obrażenia od broni zwiększono z 100% do 200%
Objęcia umarłych
Teraz zadają 320% obrażeń od broni przez 8 sekund
Runa – Śmierć znaczy życie
Teraz ma 10% szansę na stworzenie kuli życia lub przywołanie psa zombie
Przerażenie
Czas odnowienia skrócono z 20 do 16 sekund
Plaga ropuch
Zmniejszono koszt many z 34 do 12 punktów
Zatruta strzałka
Runa – Ciernista strzałka
Zwiększono liczbę punktów many odzyskiwanych przy trafieniu z 24 do 29
Runa – Ognista strzałka
Obrażenia od broni zwiększono z 160% do 180%
Duchowa nawałnica
Obrażenia od broni zwiększono z 190% do 230%
Runa – Studnia dusz
Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 65% dla każdego dodatkowego pocisku
Runa – Manitu
Obrażenia zwiększono z 28% obrażeń od broni przez 20 sekund (w sumie 560% obrażeń od broni) do 1667% obrażeń od broni przez 20 sekund
Zwiększono zasięg wyszukiwania z 20 do 30 metrów
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125
Nie wyświetla już ikony wzmocnienia
Duchowa wędrówka
Runa – Ognisty wstrząs
Obrażenia od broni od wybuchu zwiększono z 85% do 310%, ale nie są już zwiększane przez szybkość ataku
Runa – Rozdarcie
Obrażenia zwiększono z 100% obrażeń od broni na sekundę do 450% obrażeń od broni przez 2 sekundy
Żniwa dusz
Runa – Uwiąd
Ograniczenie szybkość ruchu zwiększono z 60% do 80%
Runa – Mściwy duch
Obrażenia od broni zwiększono z 70% do 230%
Psy zombie
Zwiększono szanse przetrwania psów zombie:
Teraz otrzymują również 35% maksymalnej liczby punktów życia gracza
Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie pies zombie może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
Czas odnowienia został skrócony z 60 do 45 sekund
Runa – Wściekłe psy
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,10
Runa – Płonące ogary
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,05
Ściana zombie
Teraz zadaje 800% obrażeń od broni przez 5 sekund
Szarżujący zombie
Runa – Trędowaty zombie
Obrażenia zwiększono z 25% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 240% obrażeń od broni przez 3 sekundy
Runa – Fala zombie
Obrażenia od broni zwiększono z 72% do 115% na zombie
Umiejętności pasywne
Krąg życia
Szansa na przywołanie psa zombie, gdy ginie przeciwnik, została zwiększona z 5% do 30%
Prawo śmierci
Zwiększono liczbę odzyskiwanych punktów many i życia z 1% do 2% maksymalnych wartości, za każdym razem, gdy w pobliżu zginie przeciwnik
Napływ esencji
Teraz przywraca ustaloną wartość many przez 10 sekund (na 60. poziomie to 49 punktów many)
Medium
Czas działania krainy duchów skrócono z 3 sekund do 2 sekund
Efekt uzdrawiania został zwiększony z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia
W krainie duchów gracze mogą przechodzić przez wrogów
Poszukiwanie wizji
Poszukiwanie wizji zostało zmienione i teraz zapewnia 30% zwiększonej regeneracji many przez 5 sekund po zadaniu obrażeń przez trupie pająki, ognistą bombę, plagę ropuch lub zatrutą strzałkę
Obrzędy plemienne
Teraz działają także na monstrum, zbiorowy zamęt oraz psy zombie
Poprawki błędów
Trupie pająki
Runa – Skaczące pająki
Pająki będą teraz skakać na wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu
Czarownik
Umiejętności aktywne
Nawałnica mocy
Zmniejszono koszt pkt. mocy tajemnej z 20 do 16 punktów
Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
Runa – Śmiertelny rozkwit
Pociski są teraz mniej chaotyczne
Runa – Ładunki mocy
Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
Runa – Kaskada
Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
Archont
Czas działania spowolnienia wydłużono z 8 do 15 sekund
Runa – Moc zniszczenia
Obrażenia od broni zwiększono z 450% do 1600%
Diamentowa skóra
Runa – Lustrzana skóra
Zwiększono liczbę odbijanych obrażeń z 50% do 100%
Runa – Trwała skóra
Premia do czasu działania została wydłużona z 8 do 9 sekund
Runa – Diamentowe odłamki
Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 210%
Porażenie
Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 90% (działa także na seryjne błyskawice, rozwidloną błyskawicę oraz sprzężenie mocy)
Runa – Rozwidlona błyskawica
Obrażenia od broni zwiększono z 46% do 55% na każdą błyskawicę
Runa – Uderzenie błyskawicy
Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 86%
Runa – Łuk elektryczny
Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 115%
Tornado energii
Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,125
Ognisty podmuch
Runa – Opóźniony zapłon
Obrażenia od broni zwiększono z 293% do 315%
Hydra
Runa – Tajemna hydra
Obrażenia od broni zwiększono z 28% do 60% na każdą tajemną kulę
Runa – Elektryczna hydra
Obrażenia od broni zwiększono z 34% do 64%
Runa – Lodowa hydra
Obrażenia od broni zwiększono z 31% do 36%
Szerokość stożka zmieniono z 15 metrów i 60 stopni na 35 metrów i 30 stopni
Runa – Ognista hydra
Obrażenia od broni zwiększono z 22% do 67%
Pancerz lodu
Zwiększa prawdopodobieństwo, że atakujący zostaną zamrożeni, a nie wyziębieni
Runa – Krystalizacja
Premia do pancerza za każdy poziom zostaje zwiększona z 15% do 30%
Runa – Poszarpany lód
Zwiększono obrażenia od zimna z 100% do 130% obrażeń od broni
Meteoryt
Obrażenia od broni zwiększono z 200% +60% przez 3 sekundy do 260% + 60% przez 3 sekund
Runa – Płynny ogień
Obrażenia od broni zwiększono z 260% +78% przez 3 sekundy do 390% + 90% przez 3 sekundy
Runa – Deszcz meteorytów
Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 104% na każdy mały meteoryt
Runa – Kometa
Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 240% do 312%
Porażający impuls
Runa – Ogniste wiązki
Obrażenia od broni zwiększono ze 136% do 152%
Runa – Błyskawiczne zespolenie
Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przez każdy impuls została zwiększona z 2 do 3
Widmowe ostrza
Runa – Powalające ostrza
Teraz spowalnia szybkość ruchu wrogów o 80% przez 1 sekundę (zamiast 5% szansy na odrzucenie i spowolnienie szybkości ruchu wrogów o 60% przez 1 sekundę)
Runa – Ogniskujące ostrza
Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przy trafieniu została zwiększona z 1 do 3
Teleportacja
Runa – Zagłada
Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 265%
Poprawki błędów
Zimna krew
Zaktualizowano opis, aby wszystkie obrażenia zadawane zamrożonym i wychłodzonym celom są zwiększone o 20%, a nie tylko obrażenia od zimna (działanie umiejętności nie zmieniło się)
Rzemiosło
U kowala dodano zakładkę naprawy
Poprawki błędów
Schematy łączenia ametystów i szmaragdów nie powinny już mieć literówek w wersji angielskiej
Towarzysze
Po opuszczeniu rozgrywki wieloosobowej automatycznie przywrócony zostanie towarzysz ostatnio używany podczas gry jednoosobowej
Zmniejszono częstotliwość odtwarzania opcji dialogowych towarzyszy
Przedmioty
Dla wszystkich afiksów poziomów 60-62 zwiększono minimalne i maksymalne wartości maksymalnych obrażeń
Przedmioty poziomu 63 wciąż będą miały potencjalnie największe wartości zadawanych obrażeń w grze, ale różnica pomiędzy przedmiotami 60-62 i 63 nie będzie już tak duża, jak wcześniej
Ważne: To dotyczy tylko przedmiotów, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz bardziej użyteczna:
Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz mogła mieć własne afiksy dla podstawowych statystyk, a także większe wartości obrażeń (w porównaniu do jednoręcznej broni do walki wręcz)
Wartości podstawowych statystyk została zwiększona o około 70%
Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
Uwaga: ta zmiana dotyczy wyłącznie przedmiotów utworzonych lub znalezionych w grze po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4
Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
+ do obrażeń krytycznych, pkt. życia przy trafieniu, pkt. życia po zabiciu oraz kradzież życia mogą teraz osiągać 200%
Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
Wszystkie przedmioty do lewej ręki (mojo, kule, kołczany i tarcze) mogą teraz mieć siłę, zręczność, inteligencję oraz witalność w takim samym zakresie jak pancerze i broń.
Ważne: dotyczy to tylko przedmiotów do lewej ręki, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
Przedmioty do lewej ręki mogą teraz mieć zmniejszone wymagania co do poziomu
Szansa na wypadanie kołczanów została zmniejszona
+ do maksimum furii i + do maksimum siły duchowej nie mogą już zostać wylosowane dla broni dystansowej
Maksymalna wartość bloku na tarczach 59 poziomu i wyższych została zmieniona, aby wszystkie zapewniały taką samą maksymalną wartość bloku
Koszty naprawy zostały obniżone o wartość do 25% dla przedmiotów pomiędzy poziomem 53 i 63
Szansa na uzyskanie broni ze stojaka znowu wynosi 100%, ale najprawdopodobniej będzie to zwykły przedmiot (biały lub szary)
Z obiektów, które można zniszczyć znowu mogą wypadać przedmioty
Kolor tekstu dla klejnotów, mikstur, stron rzemieślniczych i ksiąg, które upuszczanych na ziemię został zmieniony z białego na jasnoniebieski
Maksymalna wielkość stosu klejnotów została zwiększona z 30 do 100
Odgłos wypadającego klejnotu będzie teraz wyraźniejszy
Przedmioty legendarne
Wprowadzono dość znaczne zmiany dotyczące przedmiotów legendarnych:
Dla ponad 50 przedmiotów legendarnych i z zestawów dodano niestandardowe efekty
Wszystkie przedmioty legendarne będą teraz miały przynajmniej jeden z wymienionych poniżej afiksów, co ma gwarantować odpowiednią wartość obrażeń: + do obrażeń od żywiołów, + do szybkości ataku, + do obrażeń krytycznych, +% do obrażeń, z gniazdem
Wartości afiksów dla przedmiotów legendarnych nie będą już zmniejszane i będą losowane z maksymalnym potencjałem
W przypadku wielu przedmiotów legendarnych zwiększono liczbę afiksów do 6
Przedmioty legendarne bazujące na przedmiotach unikalnych z poprzednich gier Diablo zostały zmodyfikowane, aby ich statystyki były bardziej zbliżone do oryginałów
Zwiększona została szansa wylosowania legendarnego przedmiotu o poziomie poniżej 50.
Do gry dodane zostały przedmioty legendarne poziomu 63.
Legendarne zestawy
Części zestawów poziomu 61. zostały zmienione na poziom 63. (za wyjątkiem pierścieni i amuletów), a ich podstawowe statystyki zmienione z późnego piekła/wczesnego inferno na późne inferno
Każdy przedmiot z zestawu przeznaczonego dla konkretnej klasy ma jej podstawową statystykę
Przywołane stworzenia
Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz podążać za graczem lub towarzyszem, który tego przedmiotu używa
Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz być podobny poziom świadomości, co towarzysze
Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz mieć poziom określony przez poziom przedmiotu legendarnego
Prosimy pamiętać, że te zmiany dotyczą tylko nowych przedmiotów legendarnych, które zostaną wylosowane lub stworzone po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4. Przedmioty legendarne, które wylosowano lub stworzono przed wprowadzeniem aktualizacji 1.0.4 pozostaną niezmienione (dotyczy to także przedmiotów, które nie zostały jeszcze zidentyfikowane). Aby je wyróżnić, nowe przedmioty legendarne będą miały nieco inne nazwy i wygląd od tych, które wylosowano lub stworzono przed aktualizacją 1.0.4.
Handlarze
Squirt została przeniesiona z Bazaru w Kaldeum do Ukrytego Obozu, ponieważ usłyszała, że tam jest większy popyt na mikstury lecznicze
Poprawki błędów
Legendarne przedmioty (te sprzed, jak i po aktualizacji 1.0.4) z afiksem + do szybkości ataku powinny teraz działać poprawnie
Przedmioty z dodatkową szansą na ogłuszenie przy trafieniu będą teraz miały końcówkę „zamroczenia” zamiast „spustoszenia”
Przesunięto wiele skrzyń, z których mogły wypaść łupy w miejsca, skąd nie dało się ich podnieść, aby tak się nie działo
Naprawiono błąd, który powodował, że z normalnych skrzyń w Twierdzy Bastionu wypadały przedmioty o poziomach zbyt niskich dla kategorii skarbu (z tych skrzyń będą teraz wypadać przedmioty takie same jak z innych normalnych skrzyń w grze)
Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć właściwości niezidentyfikowanych przedmiotów
Potwory
Zmieniono różne potwory w grze, aby doświadczenie i nagrody przyznawane za ich zabicie proporcjonalne do wysiłku, jakiego to wymaga
Na przykład za pokonanie diablików i żądeł udręki przyznawane będzie mniej PD i będą one upuszczać mniej przedmiotów, podczas gdy za pokonanie wojowników lacuni gracze otrzymają więcej PD oraz przedmiotów
Liczba punktów doświadczenia za pokonanie potworów poziomów 61-63 została zwiększona o około 60%
Normalne potwory powinny teraz upuszczać przedmioty magiczne (niebieskie) i rzadkie (żółte) około 4 razy częściej, niż do tej pory
Liczba dodatkowych punktów życia przyznawanych potworom w rozgrywkach wieloosobowych została zmniejszona do 75% na każdego dodatkowego gracza dla wszystkich poziomów trudności
Normalny: (bez zmian)
Koszmar: z 85% do 75%
Piekło: z 95% do 75%
Inferno: z 105% do 75%
Obrażenia, wartości punktów życia oraz szanse na upuszczenie magicznych przedmiotów na poziomie infernalnym zostały zmienione w następujący sposób:
Normalne potwory mają teraz znacznie większą szansę na upuszczenie magicznych (niebieskich) i rzadkich (żółtych) przedmiotów
Akt I
Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 11%
Akt II
Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 4%
Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 8%
Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 8%
Akt III i Akt IV
Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 10%
Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 2,5%
Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 15%
Obrażenia zadawane przez kręgowija, zerwiłba oraz szybkiego zerwiłba zostały zmniejszone o około 37%
Zmieniono nieco liczbę punktów życia i jakość przedmiotów wypadających z Mięsnego Jeża
Kolcozwierze w Zawilgoconej piwnicy będą teraz upuszczać mniej dodatkowego złota (ale i tak będą upuszczać go więcej, niż inne kolcozwierze) i w konfrontacji z graczem powinny robić się wrogie
Dystansowe potwory z Klanu Krwi powinny teraz uciekać rzadziej i na mniejsze odległości
Dystansowe potwory z Klanu Księżyca powinny teraz uciekać na mniejsze odległości
Wężowi czarodzieje będą teraz mogli atakować wręcz
Wyładowanie elektryczne wężowych czarodziejów może teraz być maksymalnie aktywne przez 7 sekund
Skalne czerwie powinny się teraz zakopywać znaczniej rzadziej po tym, jak już pojawią się na powierzchni, a po zakopaniu się znacznie szybciej wychodzą na powierzchnię
Pociski sukkuba można teraz spowolnić
Opancerzone potwory (np. demoniczni trzęsiciele) powinni teraz rzadziej aktywować tarcze i wpadać w szał. Dodatkowo w szale nie będą zadawać zwiększonych obrażeń
Opętane potwory nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
Szybkie mumie (zdradzeni, przeklęci i bluzgacze) nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zatrutej chmury śmierci szybkich mumii
Heroldowie zarazy nie będą już atakować zwierzaków i towarzyszy
Na pierwszym i trzecim poziomie Podziemi Leoryka może się teraz pojawić w sumie pięć potworów unikalnych
Zmniejszono szansę na pojawienie się rzadkiej grupy szkieletów na Cmentarzu Porzuconych z 50% do 20%
Samotny szaman – czempion w demonicznym trebuszu nie jest już uznawany za czempiona
Goblin skarbnik nie będzie się już pojawiał na Drodze do Alkarnus
Czempioni i potwory rzadkie
Czempioni i potwory rzadkie nie będą już wpadać w szał po długiej walce i nie będą już leczyć się do pełnej wartości punktów życia po wyjściu z walki
Zniewalacz nie może się już pojawiać mając zdolności odrzucenie, koszmar czy przyciągnięcie
Nie ma już afiksu „nietykalne sługi”
Obrażenia od ognistych łańcuchów zostały zmniejszone o 20%
Potwory z afiksem „koszmar” będą sprawiały, że gracz stanie się odporny na strach przez 6 sekund po tym, jak zostanie na niego rzucony strach
Potwory z afiksami „zaraza”, „zamrażanie”, „moździerz” będą teraz zadawać tylko 10% obrażeń zwierzakom i towarzyszom
Potwory z afiksem „osłona” nie będą jej już aktywować, jeżeli zostaną same na danym obszarze, a ponadto w danym momencie tylko jeden potwór w grupie może się znajdować pod wpływem osłony
Miejsca pojawiania się tajemnych promieni zostały nieco zmienione, aby znajdowały się w większych odległościach od siebie, a zadawane przez nie obrażenia zostały zmniejszone o około 30%
Czempioni i rzadkie opętańce upadłych zostały usunięte z obu podziemi Zoltuna Kulla
Czempioni i rzadkie potwory z kategorii rój mają teraz bardziej charakterystyczny wygląd
Poprawki błędów
Pociski wystrzeliwane z moździerza nie powinny już lądować w obrębie martwej strefy wokół potwora
Potwory z afiksem mur nie powinny już tworzyć murów bezpośrednio na graczach
Potwory z afiksami zaraza, tajemne zaklęcie, elektryczność nie będą już dysponować odpornością (odpowiednio) na obrażenia od trucizny, mocy tajemnej i błyskawic
Afiksy czempionów i rzadkich szamanów Mrocznego Księżyca będą teraz poprawnie wyświetlane
Zdolność szamana mrocznego księżyca: „wzmocnienie”, będzie teraz poprawnie zmniejszać wszystkie rodzaje otrzymywanych obrażeń
Szarża opresora nie będzie już zadawać graczom obrażeń dwa razy
Berserkerzy mają teraz odpowiednią dla czempionów „niebieską poświatę”
Za pokonanie grupy czempionów pod koniec wydarzenia „Odzyskana reputacja” Kyra Zbrojmistrza gracze będą teraz otrzymywać łupy i doświadczenie
Za pokonanie szkieletów (zwykłych i czempionów), które pojawiają się ze skrzyni ze skarbami podczas zasadzki zombie, w trakcie wydarzenia w Akcie I, na 4. poziomie katedry będą teraz przyznawane łupy i punkty doświadczenia
W zasadzce kozłoludów na Polach Niedoli będzie się teraz pojawiać grupa czempionów (a nie tylko jeden)
Aspekt Grozy będzie upuszczał rzucał co najmniej jeden przedmiot magiczny (niebieski), a jego klony będą upuszczać tylko kule zdrowia
Skrzydlaty molok nie będzie już robił się niewidzialny i niemożliwy do wybrania na cel
Obrażenia zadawane przez wydętego malachora zostały znormalizowane i powinny być zbliżone do obrażeń zadawanych przez inne odmiany tego typu potworów
Zabicie iluzji Sardara nie będzie już wyzwalać zakończenia misji „Skarb Sardara: Zabij Sardara”; zadanie będzie teraz kończone po zabiciu Sardara (będzie się tak dziać, ponieważ Sardar nie jest już iluzjonistą i będzie się pojawiać z afiksami wampiryzm oraz koszmar)
Unikanie potężnych uderzeń berserkerów Trójcy powinno być znacznie łatwiejsze
Obrażenia zadawane wraz z upływem czasu nie będą już powodować, że określone potwory nie upuszczały kul zdrowia
Gracz zabity przez potwora z afiksem „odbicie obrażeń”, będzie mógł opuścić zwłoki i zostać wskrzeszony przez innych graczy
Poprawiono błąd, który powodował, że potwory dysponujące mocami kilku afiksów ignorowały czasy odnowień tych mocy
Poprawiono błąd, który powodował, że w Akcie II, na Płaskowyżu Skowytów nie mogło się pojawić wiele potworów unikalnych. (Dzięki temu gracze mogą zdobyć osiągnięcie „Unikalna kolekcja”)
Zadania
Gracze będą teraz otrzymywać punkty doświadczenia i złoto za ukończenie zadań po raz pierwszy na koszmarnym, piekielnym i infernalnym poziomie trudności
Gracze nie będą już otrzymywać nagrody za wykonane zadanie po otwarciu wejścia do Zalanego przejścia. Zamiast tego będą otrzymywać nagrodę po ukończeniu „Zabij Gavina Złodzieja”, co ma miejsce chwilę później
Poprawki błędów
W oknie wyboru zadania będzie teraz poprawnie wyświetlone ostatnio wykonane zadanie lub jego krok, wraz ze wszystkimi krokami, które do niego prowadzą
Zadanie „Szlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karyną” będzie się teraz automatycznie aktualizować do „Szlakiem Sabatu: Znajdź kostur kazrów” (nawet jeżeli gracze nie rozmawiali z Karyną) po rozpoczęciu scenki przy zaginionym wozie
Dzięki temu po kliknięciu na wozie gracze będą mogli otrzymać nagrodę za wykonanie zadania
Gracze nie będą już otrzymywać portalu miejskiego jako nagrodę za wielokrotne ukończeni zadania: „Rozbita korona: Zabierz koronę Króla Szkieletów z Ołtarza Kanclerza”, tylko złoto i punkty doświadczenia
Gracze nie będą już mogli przerwać obrzędów w trakcie zadania „Niszczejąca wieża: Zbadaj Lykeion”, co uniemożliwiało wykonanie zadania
Vendel Płatnerz nie może zostać już zabity przez elementy środowiska podczas wydarzenia „Skradziona pochwa na miecz”
Szybkie pominięcie scenki podczas zadania „Audiencja u cesarza: Porozmawiaj z cesarzem Hakanem II” nie będzie już powodować, że cel zadania nie był aktualizowany
Moment przejścia podczas zadania „Światło Nadziei” został nieco zmieniony
Interfejs użytkownika
Umiejętności można przeciągać i upuszczać w trybie wyboru tylko wtedy, gdy otwarte jest okno umiejętności
Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania wartości „Obrony” przedmiotów
Gdy gracz anuluje okno handlu, będzie to także dotyczyć przedmiotów znajdujących się pod kursorem
Po kliknięciu „Akceptuj” w oknie handlu będą teraz dwie sekundy opóźnienia, jeżeli którykolwiek z graczy wprowadzi jakieś zmiany
Poprawki błędów
Przytrzymanie klawisza CTRL, gdy kursor myszy znajduje się nad przedmiotem leżącym na ziemi nie będzie już powodować, że przedmiot z klejnotami wyglądał, jak gdyby gniazda były puste
Gracze nie będą już rozłączani z grą, jeżeli do kółka myszki zostanie przypisana funkcja „Zamknij wszystkie aktywne okna”
Mac
Wyświetlacze Retina są teraz w pełni obsługiwane
W grze dostępne są teraz rozdzielczości dopasowane do proporcji ekranów Maców
Przełączanie pomiędzy oknem, a trybem pełnoekranowym odbywa się teraz szybciej
Dodano menu „Pomoc”, aby gracze mogli szybciej trafić na odpowiednią stronę pomocy technicznej
Dodano element menu, który graczom pozwala kopiować informacje systemowe do schowka
Dodano element menu, który ujawnia w wyszukiwarce różne pliki i foldery gry
Poprawki błędów
Wybranie domyślnej rozdzielczości w opcjach graficznych spowoduje teraz przywrócenie prawidłowej rozdzielczości
Po zmianie ustawienia rozdzielczości w trybie okna (pełnego ekranu) rozdzielczość będzie teraz zmieniana poprawnie
Usunięte błędy
Postacie poziomu 60. nie będą już otrzymywać komunikatu „+PD” po podniesieniu nowego wpisu do dziennika
Zmniejszono szansę na pojawienie się jednocześnie kilku kapliczek na drugim poziomie Ogrodów Nadziei
Naprawiono błąd, który powodował, że w Świętym Sanktuarium nie pojawiały się niektóre pola, przez co gracze nie byli w stanie dostać się do skrzyni ze skarbami
- data aktualizacji: 23 sierpnia 2012
- kategoria gry: RPG
- rozmiar pliku: 132,4 MB