Diablo III - aktualizacja do gry wersja - v.1.0.6a – v.1.0.7 US - Download
Uaktualnienie (patch) do gry Diablo III z gatunku Gry RPG, wersja v.1.0.6a – v.1.0.7 US, data publikacji 15 lutego 2013.
typ plikuAktualizacja do gry
rozmiar pliku42,8 MB
pobrań765
pobrań (7 dni)0
data aktualizacji15 lutego 2013
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
Wersja: v.1.0.6a – v.1.0.7 US
Patch przyrostowy do gry Diablo III w wersji wydawanej w Stanach Zjednoczonych (US) podnoszący wersję z v.1.0.6a na v.1.0.7
UWAGA: Aby zainstalować aktualizację zawartość archiwum należy wypakować do głównego katalogu gry.
Poniżej opis aktualizacji:
Nowa funkcja: Potyczki
Oto coś dla bohaterów, którzy chcą sprawdzić się w walce z innymi nefalemami. Gracze będą mogli od teraz walczyć między sobą na specjalnie zaprojektowanym do tego celu obszarze o nazwie „Spalona Kaplica”. Można się tam dostać rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, który przebywa w sąsiedztwie towarzyszy, w każdym z 4 aktów. W potyczkach może brać udział od 2 do 4 graczy, w trybie każdy na każdego.
Ogólne
Poziomy Męstwa Nefalemów będą się teraz utrzymywać podczas przechodzenia między aktami.
U wszystkich postaci zwiększono bazowy promień podnoszenia złota z 1,5 metra do 3 metrów.
Odliczanie do wskrzeszenia nie będzie się już wydłużać, jeśli gracz zginie kilka razy pod rząd.
Gracze nie powinni już widzieć animacji drgawek (powodującej chwilową utratę kontroli nad postacią), jeśli zostaną trafieni jednocześnie przez kilka potworów.
Zwiększono premię do doświadczenia za zabijanie potworów na infernalnym poziomie trudności z siłą potworów 1-10:
SP 1: 25% (poprzednio 10%)
SP 2: 50% (poprzednio 20%)
SP 3: 80% (poprzednio 30%)
SP 4: 120% (poprzednio 45%)
SP 5: 165% (poprzednio 60%)
SP 6: 215% (poprzednio 75%)
SP 7: 275% (poprzednio 95%)
SP 8: 340% (poprzednio 115%)
SP 9: 420% (poprzednio 135%)
SP 10: 510% (poprzednio 160%)
Podczas wznawiania gry, gracze zostaną teraz umieszczeni w mieście, zamiast ostatniego znanego punktu kontrolnego (dostępny będzie portal, który przeniesie graczy do ostatniego takiego punktu).
Postacie nie będą już podlegać ograniczeniu ruchu, kiedy odbywać się będzie głosowanie za ich wyrzuceniem z publicznej grupy.
Osiągnięcia
Poprawki błędów
Poskramiacze liczą się teraz do osiągnięć „Jesteśmy mistrzami" oraz „Kolekcja czempionów”.
Rzadko spotykani olbrzymi golgorowie liczą się teraz do osiągnięć polegających na pokonaniu rzadkich potworów.
Zabicie skalnego czerwia nie jest już jednym z kryteriów potrzebnych do zdobycia hardkorowych osiągnięć za pokonywania potworów.
Gracze mogą raz jeszcze uzyskać dostęp do rozmowy „Zwycięstwo” podczas dialogu z Chytrym Shenem.
Dom aukcyjny
Interfejs użytkownika
W anulowanych aukcjach za pośrednictwem PayPala, wyświetlany będzie teraz błąd IU.
Poprawki błędów
Grafika zakładek skrytki będzie teraz prawidłowo aktualizowana podczas przeglądania domu aukcyjnego.
Battle.net
Ogólne
Dodano nowy kanał czatu PvP.
System siły potworów jest teraz dostępny w grach publicznych.
Gracze mogą teraz wybrać poziom siły potworów z rozwijanej listy podczas dołączania do gier publicznych, pod warunkiem, że w menu opcji mają zaznaczoną pozycję „Pozwól na zmianę siły potworów”.
Do menu raportowania dostępnego pod prawym przyciskiem dodano opcję „Zgłoś botowanie”.
Bossowie
Ogólne
Izual został włączony do listy bossów dających dodatkową nagrodę przy 5 poziomie Męstwa Nefalemów. Zwiększono także bazową nagrodę za jego pokonanie.
Potyczki
Ogólne
Potyczkę można rozpocząć rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, nowym bohaterem niezależnym, który przebywa w lokacji startowej każdego aktu.
Karczycho przeniesie was i waszą drużynę do Spalonej Kaplicy – nowej lokacji składającej się z czterech różnych obszarów: kościoła, cmentarza, rzeki oraz jeziora.
Obecnie w potyczkach może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w trybie „każdy na każdego”, co oznacza, że możecie skrzyżować miecze ze znajomymi w pojedynkach jeden na jednego lub walczyć z trzema albo czterema graczami na raz.
W strefie potyczek śmierć nie jest ostateczna (nawet w przypadku postaci hardkorowych). Nie można też tam uszkodzić ekwipunku.
Aby wydostać się ze Spalonej Kaplicy, gracze mogą skorzystać z portalu wyjściowego lub z umiejętności portalu miejskiego.
Łowcy demonów, szamani oraz czarownicy otrzymują 30% redukcję obrażeń podczas pobytu w Spalonej Kaplicy.
Barbarzyńcy i mnisi otrzymują tam dodatkowe 5% redukcji obrażeń (oprócz 30% posiadanych domyślnie - czyli w sumie 35%).
Klasy
Barbarzyńca
Poprawki błędów
Zastraszający ryk: Ponure żniwa nie powinny już powodować kilkukrotnego upuszczania łupów przez potwory.
Łowca demonów
Poprawki błędów
Afiks potworów „odbicie obrażeń” będzie teraz powodował prawidłowe odbicie obrażeń zadanych przez Strzał bolasem.
Mnich
Umiejętności aktywne
Uderzenie cyklonu
Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 100% do 313%.
Śmiałe uderzenie
Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 160% do 303%.
Eksplodująca dłoń
Obrażenia od wybuchu zostały zwiększone z 30% do 50% maksymalnej żywotności celu.
Wewnętrzne sanktuarium
Promień działania został zwiększony z 8 do 11 metrów.
Runa: Zakazany pałac
Premia do obrażeń została zwiększona z 10% do 15%.
Runa: Uświęcona ziemia
Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 80% (poprzednio 60%).
Kopnięcie z półobrotu
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 235% do 470%.
Mistyczny sojusznik
Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie mistyczny sojusznik może otrzymać w pojedynczym ataku.
Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza.
Runa: Wiekuisty sojusznik
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 60%.
Wiekuisty sojusznik ma teraz 100% szans na odrodzenie po 3 sekundach (poprzednio 50% szans po 5 sekundach).
Runa: Ognisty sojusznik
Czas odnowienia specjalnego ataku ognistego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
Runa: Wodny sojusznik
Specjalny atak wodnego sojusznika będzie teraz zmniejszać szybkość ruchu przeciwnika o 60% (poprzednio 30%).
Czas odnowienia specjalnego ataku wodnego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
Powalający podmuch
Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 15% do 20% za każde wzmocnienie wiru.
Runa: Burza ostrzy
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
Runa: Cyklon
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
Porywista szarża
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 85% do 155%
Fala światła
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 390% do 829%.
Kolejne obrażenia od broni (zadawane wszystkim przeciwnikom w linii) zwiększono z 45% do 96%
Runa – Eksplozja światła
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 430% do 914%.
Runa – Filar starożytnych
Zadaje teraz 595% obrażeń od broni, a następnie, po upływie 2 sekund, dodatkowe 595% obrażeń od broni (poprzednio 280% obrażeń od broni)
Umiejętności pasywne
Na pograniczu śmierci
Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.
Poprawki błędów
Poprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Powalający podmuch nie aktualizowała prawidłowo obrażeń i atrybutów od gracza.
Cyklony generowane przez Powalający podmuch powinny kierować się mniej więcej w tę samą stroną, w którą zwrócony jest gracz.
Szaman
Umiejętności aktywne
Duchowa nawałnica
Runa: Studnia dusz
Dodatkowe pociski wystrzeliwane przez tę runę mogą teraz trafić główny cel.
Czarownik
Umiejętności aktywne
Tajemna kula
Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 175% do 200%.
Runa: Unicestwienie
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 228% do 260%.
Zamieć
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 510% przez 6 sekund.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
Runa: Przenikliwy chłód
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
Runa: Zamrożenie
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
Runa: Sroga zima
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,005 do 0,0125.
Runa: Zaśnieżenie
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
Runa: Nieustępliwa burza
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 680%.
Porażający impuls
Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 105% do 150%.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
Runa: Ogniste wiązki
Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 152% do 195%.
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
Runa: Eksplodujące wiązki
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 70% do 105%
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8.
Runa: Błyskawiczne zespolenie
Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
Runa: Żywa błyskawica
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 37% do 52%.
Umiejętności pasywne
Masa krytyczna
Masa krytyczna wpływa teraz na czas odnowienia Archonta: Teleportacji oraz Archonta: Spowolnienia czasu w postaci archonta.
Zakrzywienie czasu
Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 60% na 3 sekundy (poprzednio 30% i 2 sekundy).
Niestabilna anomalia
Obecnie aktywuje się po otrzymaniu zabójczych obrażeń (poprzednio do aktywacji dochodziło, jeśli gracz miał mniej niż 30% życia).
Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.
Poprawki błędów
Trafienia krytyczne ze zdolności Zamieć będą miały teraz proceduralną szansę na generowanie mocy tajemnej.
Rzemiosło
Ogólne
Do gry wprowadzono nowy składnik rzemieślniczy, czyli demoniczną esencję.
Składnik ten jest przypisywany do konta i można go zdobyć po zabiciu elitarnych potworów oraz bossów na infernalnym poziomie trudności.
Szansa na otrzymanie demonicznej esencji pojawia się także po ukończeniu ważnych wydarzeń w grze, które zwiększają poziom Męstwa Nefalemów.
Uwaga: Do zdobycia demonicznej esencji nie będzie konieczne posiadanie Męstwa Nefalemów.
Każdy poziom siły potworów zwiększy szansę na upuszczenie demonicznej esencji przez elitarnych przeciwników oraz bossów, zgodnie z poniższymi wartościami:
SP 0: 15,0000%
SP 1: 16,5000%
SP 2: 18,1500%
SP 3: 19,9650%
SP 4: 21,9615%
SP 5: 24,1577%
SP 6: 26,5734%
SP 7: 29,2308%
SP 8: 32,1538%
SP 9: 35,3692%
SP 10: 38,9061%
Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania schematów dla kowala i złotnika o 400%.
Kowal
Dodano cztery rzadkie receptury dla kowala: Archonckie Naramienniki, Archonckie Rękawice, Archoncki Pancerz (napierśnik), Brzytwokolce (karwasze).
Każdy taki wykonany przez kowala przedmiot będzie mieć następujące właściwości:
Poziom 63
6 afiksów
Przypisany do konta
Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
Do wykonania takiego przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja (koszt pozostałych składników będzie różny w zależności od receptury).
Złotnik
Dodano nową recepturę dla złotnika, pozwalającą wykonać specjalny amulet
Amulet ten będzie mieć następujące właściwości:
Poziom 63
6 afiksów
Przypisany do konta
Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
Do wykonania przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja, a także:
100 000 sztuk złota,
1 idealny klejnot (inny w zależności od tego, jaki główny atrybut wybierzesz),
1 ognista siarka.
Do gry dodano nową klasę klejnotów przypisanych do konta: klejnoty markizowe
Statystyki klejnotów markizowych wyglądają następująco:
Markizowy szmaragd
Broń: Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 110%
Hełm: +33% dodatkowego złota od potworów
Pancerz: +62 do zręczności
Markizowy topaz
Broń: Atakujący wręcz otrzymują 2500 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem
Hełm: 33% do znajdowania magicznych przedmiotów
Pancerz: +62 do inteligencji
Markizowy ametyst
Broń: Każde trafienie przywraca 700 punktów życia
Hełm: +19% do życia
Pancerz: +62 do żywotności
Markizowy rubin
Broń: +160 do minimalnych i +160 do maksymalnych obrażeń
Hełm: Zwiększa przyrost doświadczenia o 33%
Pancerz: +62 do siły
Klejnoty te można stworzyć jedynie u złotnika i wymagają następujących składników:
3 promieniste gwiaździste klejnoty
20 milionów sztuk złota
10 demonicznych esencji
Wyciągnięcie markizowego klejnotu z gniazda kosztować będzie 5 milionów sztuk złota.
Schematy markizowych klejnotów wypadają losowo ze wszystkich potworów na 63 poziomie.
Uwaga: Schematy nie są przypisane do konta.
Wszystkie rubiny zostały wzmocnione jeśli chodzi o premię zapewnianą broni (zmiany te dotyczą zarówno istniejących jak i nowych rubinów):
Nadkruszony rubin: +3 do minimalnych obrażeń/+3 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +2/+2)
Wybrakowany rubin: +6 do minimalnych obrażeń/+6 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +4/+4)
Rubin: +9 do minimalnych obrażeń/+9 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +8/+8)
Nieskazitelny rubin: +12 do minimalnych obrażeń/+12 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +10/+10)
Idealny rubin: +15 do minimalnych obrażeń/+15 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +11/+11)
Promienisty rubin: +18 do minimalnych obrażeń/+18 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +12/+12)
Sześcienny rubin: +21 do minimalnych obrażeń/+21 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +13/+13)
Nieskazitelny sześcienny rubin: +25 do minimalnych obrażeń/+25 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +14/+14)
Idealny sześcienny rubin: +30 do minimalnych obrażeń/+30 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +15/+15)
Promienisty sześcienny rubin: +40 do minimalnych obrażeń/+40 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +16/+16)
Gwiaździsty rubin: +60 do minimalnych obrażeń/+60 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +17/+17)
Nieskazitelny gwiaździsty rubin: +80 do minimalnych obrażeń/+80 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +18/+18)
Idealny gwiaździsty rubin: +100 do minimalnych obrażeń/+100 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +19/+19)
Promienisty gwiaździsty rubin: +130 do minimalnych obrażeń/+130 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +20/+20)
Zmieniono także sposób obliczania dodatkowych obrażeń po włożeniu rubinów. Od tej pory rubiny będą zwiększać bezpośrednio minimalne i maksymalne obrażenia zadawane przez broń.
Jeśli na przykład masz broń, która zadaje 150-200 obrażeń i umieścisz w niej idealny sześcienny rubin (dodający +30 do minimalnych/+30 do maksymalnych obrażeń), twoja broń zadawać będzie 180-230 obrażeń.
Więcej informacji można uzyskać tutaj.
Przedmioty
Ogólne
Do wszystkich rzadkich receptur podanych powyżej dodano odpowiednie schematy dla złotnika i kowala.
Schematy te (za wyjątkiem napierśnika) wypadną losowo w świecie gry, choć przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje 50% szansa na ich zdobycie po pokonaniu następujących bossów:
Król Szkieletów
Pajęcza królowa
Mahda
Zoltun Kull
Ghom
Cydea
Rakanoth
Izual
Częstotliwość wypadania u powyższych bossów będzie się również skalować w zależności od poziomu siły potworów:
SP 0: 20%
SP 1: 23,2%
SP 2: 26,912%
SP 3: 31,218%
SP 4: 36,213%
SP 5: 42,007%
SP 6: 48,728%
SP 7: 56,524%
SP 8: 65,568%
SP 9: 76,059%
SP 10: 88,228%
Instrukcję wykonania Archonckiego Pancerza można kupić u handlarki Squirt za 1,5 miliona sztuk złota.
Prosimy zauważyć, że żadne z tych schematów nie są przypisane do konta.
Trzymanie wciśniętego klawisza Shift podczas kupowania mikstur pozwoli kupić 5 butelek na raz.
Na infernalnym poziomie trudności nie mogą już wypadać przedmioty dla towarzyszy mające poziom poniżej 60.
Złota Skóra może teraz działać na pojedynczy cel ograniczoną ilość razy.
Znikający barwnik oraz Wielce Cudowny Zmywacz do Barwników mogą być teraz używane na legendarnych przedmiotach.
Z Pierścieni Piekielnego Ognia można teraz odzyskać legendarne materiały rzemieślnicze.
Handlarze
Squirt nie sprzedaje już barwników, ale (jak wspomniano powyżej), można u niej kupić schemat Archonckiego Pancerza za 1,5 miliona sztuk złota.
Poprawki błędów
Złota Skóra nie będzie już działać na potwory, które nie pozostawiają łupów.
Schematy pasterskich kosturów można teraz upuścić na ziemię lub sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.
Wszystkie pasterskie kostury można teraz sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.
Potwory
Ogólne
Afiks potworów „odbicie obrażeń” został przeprojektowany:
Będzie teraz zapewniać krótkotrwałe wzmocnienie potworom i gdy wzmocnienie to będzie aktywne, odbije na gracza jedynie część obrażeń.
Efekt wizualny wskaże, czy wzmocnienie właśnie działa.
Obrażenia zadane przez zwierzaki potworom z „odbiciem obrażeń” nie będą już przekierowywane na gracza.
Obrażenia od zdolności „stapianie” zostały zmniejszone o 40%.
Obrażenia od zdolności „zaraza” zostały zwiększone o 120%.
Opętańcy upadłych powinni teraz eksplodować w bardziej „jednolity” sposób.
Berserkerzy Trójcy przed Alkarnus nie powinni już uderzać szybciej po wykonaniu kilku ataków.
Klucznicy:
Klucznik z aktu II (Sokahr) powinien od teraz korzystać ze zdolności „moździerz” tylko na infernalnym poziomie trudności.
Klucznik z aktu III (Xah’Rith) powinien od teraz korzystać ze zdolności „deszcz zwłok” tylko na infernalnym poziomie trudności.
Klucznik z aktu IV (Nekarat) powinien od teraz korzystać ze zdolności „trzęsienie ziemi” oraz „szarża” tylko na infernalnym poziomie trudności.
Poprawki błędów
W Zapomnianych Ruinach pojawiać się będą rzadcy mieszkańcy piasków.
Na Posterunku Crydera pojawiać się będą czempioni rojów zarazy.
W Burzowych Salach pojawiać się będzie czempion kundli upadłych.
Interfejs użytkownika
Ogólne
Przedmioty legendarne mają teraz nową ikonę na mini-mapie.
Ikona powinna teraz prawidłowo pozostawać na mapie i będzie widoczna tak długo, jak długo gracz znajdować się będzie w tej samej strefie co przedmiot.
Uwaga: Ikona będzie widoczna tylko wtedy, gdy legendarny przedmiot zostanie upuszczony przez potwora, a nie gracza.
Poprawki błędów
Poprawiono błąd, który powodował resetowanie opcji włączenia siły potworów.
Poprawiono błąd powodujący problemy z szybkością przewijania tekstu.
Handlarze będą teraz prawidłowo wyświetlać zakładkę pancerzy, kiedy będziesz grać na Inferno z siłą potworów powyżej 0.
Poprawki błędów
Poprawiono błąd, który sprawiał, że nowe postacie hardkorowe nie były oznaczane jako takie w głównym menu.
Poprawiono błąd, który mógł występować podczas zamykania klienta World of Warcraft, z działającym w tle klientem Diablo III.
Gracze będą teraz prawidłowo usuwani zarówno z drużyny jak i sesji gry, za każdym razem gdy głosowanie przyniesie taki wynik.
Gracze nie będą już odłączani od gry jeśli zostaną wyrzuceni na podstawie głosowania podczas spotkania z bossem.
- data aktualizacji: 15 lutego 2013
- kategoria gry: RPG
- rozmiar pliku: 42,8 MB