Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 24 czerwca 2009, 09:25

autor: Marcin Łukański

DJ Hero - Pierwsze wrażenia (E3 2009)

W temacie gier muzycznych na razie niepodzielnie rządzą rockowe klimaty spod znaku Guitar Hero i Rock Band. Nadchodzi jednak ciekawa produkcja, która podejmuje zupełnie inną tematykę brzmieniową.

Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.

Artykuł powstał na bazie wersji PS3.

Seria Guitar Hero odniosła – szczególnie na Zachodzie – gigantyczny sukces. Co pewien czas otrzymujemy kolejne części gier poświęconych rockowemu muzykowaniu. Niedawno pojawiła się Guitar Hero: Metallica, a na horyzoncie już można dojrzeć m.in. Guitar Hero: Van Halen, Guitar Hero 5, czy konkurencyjne The Beatles: Rock Band. Niedługo pojawi się również nowy gracz na rynku muzycznych gigantów – DJ Hero.

Tak jak Guitar Hero jest serią przede wszystkim dla zwolenników rockowych brzmień, tak w DJ Hero powinni znaleźć coś dla siebie miłośnicy hip hopu czy muzyki elektronicznej. Na listę kawałków składają się remiksy zrobione między innymi przez takie gwiazdy jak DJ AM, Z-Trip i DJ Shadow – tak, to ten sam, który z zespołem UNKLE wyprodukował płytę Psyence Fiction, zawierającą kawałek Lonely Soul wykorzystany swego czasu w pamiętnym zwiastunie gry Assassin’s Creed.

W grze znajdziemy 80 miksów stworzonych z ponad 100 piosenek. Zagramy na przykład David Bowie’s “Let’s Dance” vs. KRS-One's “Jack of Spades”, Gorillaz’ “Feel Good Inc.” vs. Marvin Gaye’s “I Heard It Through the Grapevine”, Gwen Stefani “Hollaback Girl” vs. Rick James “Give it to Me”, czy Beastie Boys’ “Sabotage” vs. Foo Fighters’ “Monkey Wrench”. Niestety, na razie znamy tylko kilka piosenek z całej listy, ale współpraca z takimi osobami jak DJ Shadow czy DJ AM sugeruje, że fani dobrych beatów mogą raczej spać spokojnie.

Dzięki DJ Hero zagramy utwory przygotowane między innymiprzez takich artystów jak DJ Shadow, DJ AM oraz Z-Trip.

Do samej gry zostanie oczywiście dołączony specjalny kontroler. Składa się on z miksera, do którego dołączana jest (z lewej lub prawej strony – to zależy od preferencji użytkownika) przystawka z płytą do scratchowania. „Winyl” posiada trzy guziki – zielony, czerwony oraz niebieski. Na mikserze znajduje się przycisk odpowiedzialny za uruchamianie specjalnej mocy, czyli odpowiednika Star Power z Guitar Hero, suwak (crossfader), który posiada trzy główne pozycje: środkową, lewą i prawą oraz ukryty pod otwieraną tacką krzyżak i normalne guziki z pada. Płytą możemy oczywiście kręcić, jak tylko chcemy.

System rozgrywki jest bardzo podobny do tego, co spotkamy we wszystkich grach muzycznych z serii Guitar Hero oraz Rock Band. Z góry ekranu spadają „nutki”, a my musimy naciskać odpowiedni przycisk i w odpowiedni sposób scratchować płytą. To, w którym kierunku powinniśmy wykonać scratch, pokazują strzałki. Od czasu do czasu widzimy linię przesuwającą się w prawo lub w lewo – wtedy musimy w konkretną stronę przesunąć crossfader. Dodatkowo w niektórych miejscach możemy aktywować różne efekty oraz oczywiście Star Power. Pewną ciekawostką jest możliwość cofania fragmentów piosenek i zagrania ich raz jeszcze. Jeśli trafimy odpowiednią ilość „nutek” pod rząd, to będziemy mogli „zakręcić” energicznie płytą wstecz, co spowoduje szybkie przewinięcie się piosenki. Dzięki temu zagramy konkretną część utworu jeszcze raz i poprawimy swój wynik.

Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock
Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock

Przed premierą

Choć obie części System Shock zyskały uznanie krytyków, żadna z nich nie okazała się komercyjnym hitem. Trudno więc dziwić się, że niewielu chciało zainwestować w jej kontynuację. Teraz, po kilkunastu latach, zapomniany cykl wreszcie powraca do życia.

The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?

Przed premierą

Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.