Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 11 października 2007, 13:55

autor: Szymon Błaszczyk

Soulcalibur IV - przed premierą

W przyszłym roku na półki sklepowe trafi wiele wartych uwagi produkcji. Z całą pewnością można do nich zaliczyć Soul Calibur IV.

Przeczytaj recenzję Soulcalibur IV - recenzja gry

Artykuł powstał na bazie wersji X360.

Soul Calibur lepszy od Tekkena? Według opinii wielu graczy rzeczywiście tak jest, choć zdania są oczywiście mocno podzielone. Fan Soul Calibura powie swoje, a Tekkena swoje. I w efekcie każda strona będzie miała tylko połowiczną rację. Bo faktem jest, że prawda leży gdzieś po środku. Ale lepiej wywołać kolejną wojnę na słowa, czyż nie? Nie ma jednak cienia wątpliwości, że obie bijatyki są świetnymi produkcjami, które spokojnie można nazwać kultowymi. Co je łączy? W zasadzie nic - poza gatunkiem. To oczywiście sporo, ale nie zapominajmy, że, dajmy na to, dwa shootery również mogą się znacznie różnić. Moim zdaniem porównanie Soul Calibura i Tekkena jest równie niedorzeczne, co wrzucenie do jednego wora serię Medal of Honor i Doom. Niby w obu gierkach chodzi o to samo - ustrzelenie jak największej liczby przeciwników -, ale subtelna różnica jednak jest.

Oddawaj te kolczyki, lafiryndo. Ale już!

Wracając do bijatyk. Ich główną bolączką jest daleko posunięty konserwatyzm w zakresie rozgrywki. Jakby nie patrzeć, Soul Calibur od zamierzchłych czasów Dreamcasta jakoś szczególnie się nie zmienił. Drugą część wzbogacono wprawdzie o kilka nowych, lecz mało finezyjnych pomysłów, natomiast trzecia była niemalże kalką poprzedniczki. Ot, poprawiono grafikę i delikatnie zmodyfikowano istotę gry, dodając więcej wszystkiego – ciosy, postacie, areny etc. Czy to nie za mało? Cóż, trójeczka sprzedała się naprawdę nieźle, a więc dotąd nikomu raczej nie przeszkadzały braki bądź mankamenty, o których wyżej wspomniałem. Należy sobie jednak zadać pytanie, czy coraz bardziej wymagający posiadacze zarówno X360, jak i PS3 także zaakceptują niewielką ilość innowacji. Bo nie ma co ukrywać, że Soul Calibur IV nie wniesie odczuwalnego powiewu świeżości do skostniałego gatunku mordoklepek. Ma za to szansę osiągnąć ogromny sukces komercyjny, dzięki nazwie, która sama w sobie jest reklamą, oraz imponującej oprawie wizualnej.

Mogę Panią prosić do tańca?

Co w sztandarowym tytule Project Soul znajdziemy, a czego nie? Po pierwsze, na pewno nie zmieni się charakter walk, a nawet jeśli – nie liczyłbym na żadne rewolucje (bronie białe znów odegrają główną rolę). Ponownie ma być bardzo dynamicznie, ani trochę schematycznie oraz w wielu momentach zaskakująco. Gdyby developerzy zdecydowali się wprowadzić daleko idące modyfikacje, niektórzy starzy wyjadacze i wielcy entuzjaści Soul Calibura nie wybaczyliby im tego. Po drugie, jeżeli chodzi o tryby rozgrywki, tutaj także nie należy spodziewać się przebłysków inwencji. Jak sam przyznał w wywiadzie dyrektor czuwający nad postępem prac, Katsutoshi Sasaki, będzie ich więcej, a stare przejdą drobny lifting.

Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock
Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock

Przed premierą

Choć obie części System Shock zyskały uznanie krytyków, żadna z nich nie okazała się komercyjnym hitem. Trudno więc dziwić się, że niewielu chciało zainwestować w jej kontynuację. Teraz, po kilkunastu latach, zapomniany cykl wreszcie powraca do życia.

Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS
Inner Chains - nadciąga nowy, polski i mroczny FPS

Przed premierą

Debiutancka produkcja studia Telepaths’ Tree kusi klimatycznym światem wykorzystującym potencjał silnika Unreal Engine oraz obietnicą połączenia horroru z wartką akcją i interesującą opowieścią.

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.