Sztab Trupiej Główki | Sekrety w Wolfenstein The New Order poradnik Wolfenstein: The New Order
Ostatnia aktualizacja: 9 września 2019
Legenda Wolfenstein The New Order - Sztab Trupiej Główki
M - Mapa
Szyfr Enigmy
Ulepszenie energii
Złoto
List
Szyfr Enigmy 1

Jeśli wszedłeś do bunkra poprzez zniszczenie wrót to szyfr znajdziesz na parterze w bocznym pomieszczeniu po prawej. Szyfr 1:1
Mapa bunkra

Przed schodami, w pokoju po lewej, na których będzie stał oficer i żołnierz z działkiem stacjonarnym.
Złoto 1

Po walce z oficerem który będzie stał na schodach w bunkrze, będąc na parterze pójdź dalej miedzy schodami, a na końcu wejdź do szybu i przeciśnij się do pokoju ze złotem.
Szyfr Enigmy 2

Po unieszkodliwieniu pierwszego działa, w pokoju gdzie będą trzy wajchy. Pociągnij pierw lewą, potem prawą, a na końcu środkową by otworzył się sekretny pokój gdzie znajdziesz drugi szyfr enigmy. Szyfr 1:2
List 1

Po unieszkodliwieniu pierwszego działa i po walce z następną hordą nazistów przy torach. W czerwonym pokoiku po prawej, przed schodami wyżej.
Złoto 2

Po unieszkodliwieniu drugiego działa i zniszczeniu samolotu blokującego drogę. Przy czerwonych, zamkniętych drzwiach kucnij i zabierz złoty kielich spod płachty po prawej stronie.
Szyfr Enigmy 3

Po scence w której towarzysze ratują cię przed mechanicznym psem nie łap się jeszcze za rękę towarzysza. Pobiegnij przez zwłoki dalej, a na skrzyni w pomieszczeniu znajdziesz Szyfr 1:3.
Mapa Sztabu

Tam gdzie będzie się przechadzał patrolujący oficer piętro niżej.
Złoto 3

Po otworzeniu bramy zeskocz po łańcuchu niżej, następnie idź cały czas korytarzem prosto, a na rozwidleniu skręć w prawo. Dalej biegnij, aż do pokoju z zastawionym stołem. Tam w pokoju znajdziesz puchar.
Szyfr Enigmy 4

Po otworzeniu bramy zeskocz po łańcuchu niżej, następnie biegnij cały czas korytarzem prosto, a na rozwidleniu skręć w lewo. Dojdziesz do drewnianych kładek. Zeskocz do dziury i tam znajdziesz Szyfr enigmy 1:4.
Złoto 4

Po otworzeniu bramy zeskocz po łańcuchu niżej, następnie biegnij cały czas korytarzem prosto, a na rozwidleniu skręć w lewo. Przejdź po kładkach, następnie w prawo po schodach. A przy wielkim portrecie, po prawej stronie zabierz rycerzowi złoty (nie stalowy) miecz.
Szyfr Enigmy 5

Po otworzeniu bramy zeskocz po łańcuchu niżej, następnie biegnij cały czas korytarzem prosto, a na rozwidleniu skręć w lewo. Przejdź po kładkach, następnie w prawo po schodach. A przy wielkim portrecie wejdź w interakcję z mieczem po lewej stronie obrazu. Obraz się otworzy, a ty przejdź korytarzem na sam koniec. Otwórz kratkę wyjściową, zabij oficera, a ze stołu weź Szyfr 1:5.
Złoto 5

Po tym jak usłyszysz przez radio od Fergusa, że twoich przyjaciół przygwoździli na dziedzińcu na korytarzu przed tobą w skrzyni, którą musisz zniszczyć będzie puchar (Po walce z psem).
Szyfr Enigmy 6

Podczas walki na dziedzińcu idź cały czas po prawej stronie ścian, aż nie dotrzesz do dziury, w której będzie leżał Szyfr 1:6.
Szyfr Enigmy 7

Po tym jak spadniesz do krematorium. W szafce po prawej od drzwi, do których potrzebujesz klucz znajduje się Szyfr 1:7.