Until Dawn: Analityk - porady ogólne poradnik Until Dawn
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2020
Analityk
Po każdym epizodzie (lub raczej przed rozpoczęciem każdego kolejnego) czeka cię rozmowa z analitykiem, czy może lepiej nazwać go psychologiem. Podczas każdej rozmowy otrzymujesz szereg pytań i badań mających scharakteryzować ciebie - gracza. Szczególnie istotne są decyzje na temat tego, czego się boisz.
Przykładowo podczas jednego spotkania będziesz jasno określał swoje lęki (np. igły, rodzaje zwierząt/insektów) i zobaczysz, że elementy te pojawiać się będą w grze (np. podczas widoku z kamery przejdzie po niej pająk, czy podczas kolejnej wizyty u analityka zobaczysz na jego biurku ostatnio wskazane obiekty). Inny przykład to wybór jakich form postaci się boisz: klaunów, zombie lub strachów na wróble - taka właśnie kukła pojawi się w rozdziale III podczas gry Chrisem, gdy obierzesz boczną ścieżkę. Dlatego można krótko powiedzieć, że zależnie od tego, czy mówisz prawdę, czy fałsz podczas wizyt u doktora, możesz podnieść lub obniżyć poziom napięcia/strachu podczas rozgrywki.