Chapter 4 - Wherefore Art Thou? | Solucja | Enslaved Odyssey to the West poradnik Enslaved: Odyssey to the West
Ostatnia aktualizacja: 20 września 2019
Osiągnięcia: Caught a Show on Broadway
Maski: 3
W tym rozdziale nie możesz liczyć na pomoc Trip. Pozbieraj kule po lewej stronie i rozpocznij wspinaczkę na szczyt budynku. Po wyjściu na pierwszy balkon, skieruj się w lewo - znajdziesz tam kule i Maskę. Wróć na poprzedni balkon i idź w lewo. Po wejściu do budynku będzie czekał tam na ciebie jeden robot. Rozpraw się z nim.
Po przeciwnej stronie budynku dostrzeżesz nowy typ mecha - elektryczny. Musisz wykonywać uniki gdy będzie miotał w ciebie błyskawicami - omijają tarczę. Podejdź do niego jak najszybciej i jak najszybciej go zniszcz. Uważaj - są odporni na ogłuszenie przy życiu Stun Blast.
Po wyjściu z budynku skieruj się w lewo, by zebrać kule na trzech balkonach (by dostać się na dwa powyższe wskocz na lianę). Wróć i kieruj się w prawą stronę.
Uważaj - znak bardzo szybko się zawali. Musisz wykonywać szybkie i dobrze zsynchronizowane skoki.
Trzech przeciwników z tarczami i karabinami. Zeskocz na dół i szybko schowaj się za filarem za tobą. Jeśli chcesz zbierać kule - rób to szybko. Chowaj się za kolejnymi osłonami i podchodź bliżej. Czekaj za osłoną się do czasu, aż energia tarczy zregeneruje się. Uważaj - osłony (poza filarami) szybko się niszczą i nie stanowią już zabezpieczenia.
Gdy będziesz pod robotami, skieruj się w prawo. Musisz teraz dostać się wyżej - użyj obiektów na ścianie po prawej. Na górze znajdziesz dwa doładowania Stun Ammo.
Zestrzelenie robota z tarczą Stun Blastem spowoduje chwilowe jego unieruchomienie oraz chwilowo wyłączy jego tarczę. Przy schodach znajdziesz Plazmę i apteczkę, a na szczycie schodów jeszcze raz Amunicję Ogłuszającą i kawałek dalej kolejną apteczkę.
Po chwili zobaczysz Maskę. Zbierz ją i idź dalej.
Wyskocz na górę po wystających cegłach i szynach. Na górze znajdziesz kule i Stun Ammo. Kieruj się chodami wyżej.
Znajdziesz tam kule i apteczkę oraz jednego robota zwykłego i jednego elektrycznego. Zajmij się nimi - jeden z nich może wezwać wsparcie w postaci dwóch zwykłych robotów. Wyjdź po szynie wyżej.
Przeskocz na dźwig. Załamie się on - musisz znów precyzyjnie i szybko wykonywać skoki do góry.
Użyj teraz przycisku/klawisza akcji, by zadziałać. Zejdź z dźwigu na dół i wyjdź z budynku. Po wyjściu na zewnątrz idź za budynek.
Musisz teraz uciekać przed Psem (Dog) kierując gałką/klawiszem w dół i omijając przeszkody. Uciekając, po prawej stronie możesz zebrać 3 kule. W budynku podsadź Trip i wyskocz po rurze wyżej.
Z drugiego żyrandolu wskocz na kawałek podłogi i wyskocz po rurze wyżej (na żyrandolu mechaniczny Pies może cię zaatakować). Przeskocz dalej po kolejnym żyrandolu i dostań się do Trip. W korytarzu zeskocz na dół i kawałek dalej odblokuj przejście dla Trip.
Znajdziesz się w sali teatralnej. Na dole dostrzec możesz 4 roboty, z czego jeden z wykrzyknikiem to elektryczny mech. Wykrzyknik oznacza, że robot jest uszkodzony. Dobrym pomysłem będzie, jeśli unieszkodliwisz go pierwszego (po kilku ciosach powinieneś mieć możliwość użycia Takedown), ponieważ gdy on zginie, sąsiednie roboty zostaną na moment sparaliżowane. Ikona ta będzie częściej powtarzać się w kolejnych etapach gry. Jeśli któryś z robotów wezwie wsparcie, pojawią się dwa dodatkowe roboty. Po lewej stronie za sceną możesz znaleźć ukryte kule.
Po uporaniu się z robotami musisz pomóc Trip dostać się kilka poziomów wyżej. Weź ją na plecy i wyskakuj na górę w stronę wskaźnika celu. Potem podsadź Trip do góry.
Po cutscenie możesz dostrzec Maskę na dole przy scenie, którą musisz zebrać.
Po kolejnej cutscenie pojawi się mechaniczny Pies. By go pokonać, musisz odblokować mechanizm, który uwięzi go potrzasku. By to zrobić, dostań się do niego z najwyższej dostępnej półki przeskakując po kolejnych elementach konstrukcyjnych, które najpierw musisz poprzesuwać tak, aby utorować prostą drogę. Musisz zacząć od przełącznika od strony Trip. Po jego włączeniu zauważysz podniesienie się elementu - idź i wskocz na niego. Postaraj się nie schodzić na parter, gdzie spaceruje Pies.
Ze środkowego elementu wskocz na urwany kawałek mostu po prawej stronie i aktywuj kolejny mechanizm. Potem idź na przeciwległą stronę uaktywnić przedostatni z przełączników. Ostatni jest znowu tym koło Trip, który znów musisz aktywować.
Możesz teraz zebrać 8 kul za plecami.
Teraz znów aktywuj przełącznik koło Trip oraz ten znajdujący się po prawej stronie. Po tym będziesz mógł przeskoczyć po konstrukcji do celu.