Zdobądź resztę dokumentacji Endory | Rozdział 4 | Alternativa poradnik Alternativa
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
Zdobądź resztę dokumentacji Endory
Po spotkaniu z Bezimiennym znajdziesz się nieopodal placu budowy, na którym wcześniej pracował Richard. Musisz dostać się do baraku za ogrodzeniem, ale wkoło pełno jest androidów. Trzeba zatem poszukać jakiejś bezpiecznej drogi na teren budowy.
Zauważ, że część stawianego przez Endorę budynku znajduje się po drugiej stronie siatki. Gdybyś znalazł przejście prowadzące na jego drugi koniec, przedostałbyś się za ogrodzenie. Podejdź zatem do owego budynku (kursor kierunkowy po prawej) i wejdź do jego wnętrza po wiodących w dół schodach.
Zainteresuj się drzwiami prowadzącymi w głąb budynku. Oczywiście są zamknięte. Jednak kiedy pogrzebiesz w gruzie po lewej, znajdziesz stary klucz, który wetknij w zamek drzwi. Niestety - klucz w nim utknie i nie będzie dawał się obrócić (kliknij na drzwiach symbolem dłoni).
Wyjdź na zewnątrz (prawy dolny róg ekranu) i z rosnących przy siatce zarośli ułam kilka gałązek. Potraktuj nimi zamek w drzwiach - Richard go oczyści.
Spróbuj otworzyć drzwi - klucz się obróci, ale tylko trochę. Dokończ więc dzieła za pomocą szczypiec - Richardowi wreszcie uda się przejść dalej.
Kiedy wejdziesz na plac budowy (w prawo; zapisz stan gry!) i obejdziesz przyczepę (w prawo; nie zbliżaj się do androidów!), przekonasz się, że pilnują jej dwa roboty (kliknij pierwszego z nich symbolem lupy) - musisz jakoś odwrócić ich uwagę.
Wróć w bezpieczne miejsce przed siatkę ogradzającą plac budowy (cofnij się za przyczepę, wejdź do stojącego za nią budynku i wyjdź z niego, po czym przejdź pod bramę) i przyjrzyj się stacjonującemu tam radiowozowi. Kliknij go symbolem dłoni - Richard przypomni sobie, jak będąc dzieckiem, powodował małe spięcia. Użyj więc na radiowozie paralizatora (broń EMP).
Z budynku, w którym ukrył się bohater po wszczęciu alarmu, biegnij szybko (dopóki rozbrzmiewa ów przenikliwy dźwięk) na plac budowy (zapisz stan gry!). Obejdź przyczepę i unieszkodliw pozostałego przy niej androida paralizatorem. Richard automatycznie wejdzie do przyczepy (gdyby bohater okazał się zbyt wolny i drugi z androidów zdążył powrócić na swoje stanowisko obserwacyjne, musisz przeprowadzić całą operację z wywoływaniem alarmu od nowa).
W środku zainteresuj się szafką z aktami, stojącą za biurkiem (po lewej). Przyjrzyj się jej, by zlokalizować szufladę z napisem "Endora" i zabierz dokumenty tak pożądane przez Bezimiennego.
Oczywiście nie możesz opuścić przyczepy drzwiami (kliknij je) - obadaj zatem okna w pomieszczeniu. Spróbuj otworzyć to po prawej - nie ma klamki, przyjrzyj mu się - Richard dostrzeże szczelinę pomiędzy szybą a ramą. Potraktuj więc okno szczypcami, a bohaterowi uda się uciec z placu budowy.
Znalazłszy się pod kamienicą Andrei, wejdź do środka i porozmawiaj z dziewczyną. Richard dostanie nową kartę osobistą i kolejne zlecenie.