Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gramynawynos.pl 23 września 2015, 10:44

autor: Piotr Doroń

Wartile nietypowym połączeniem RTS-a, planszówki i karcianki z wikingami w rolach głównych

W 2016 roku użytkownicy pecetów i tabletów z systemami Android / iOS zagrają w nietypową strategię czasu rzeczywistego Wartile. Produkcja, łącząca w sobie również elementy karcianki i gry planszowej, wygląda niczym strategia turowa, ale to tylko zasłona dymna - w rzeczywistości starcia wikingów będą niezwykle dynamiczne.

Duńskie studio Playwood Project Aps – założone przez Michaela Ruda Jakobsena, wieloletniego pracownika firmy IO Interactive (m.in. Kane & Lynch 2) – ujawniło swoją pierwszą grę. Jest nią utrzymany w konwencji fantasy RTS zatytułowany Wartile. Produkcja, przyrównywana przez twórców do osobliwych „szachów bez podziału na tury”, zostanie wydana w 2016 roku. Najpierw ukaże się na komputerach osobistych, a pod koniec przyszłego roku zagrają w nią posiadacze tabletów z systemem Android oraz iPadów.

W Wartile trafimy do mrocznego świata fantasy i przejmiemy kontrolę nad oddziałem wikingów, plądrujących kolejne, godne uwagi regiony. Sednem zabawy będą rozgrywane w czasie rzeczywistym starcia, w których wezmą udział nasi podopieczni. Każdy z nich będzie miał mocne i słabe strony. Ich właściwe wykorzystanie będzie jednym z kluczy do sukcesu. Kolejnym okażą się budowane przez gracza talie kart. Nie tylko wzmocnią one członków oddziału i nałożą na nich rozmaite modyfikatory, ale też wyzwolą akcje defensywne i ofensywne. Nierzadko w jednej chwili odmienimy w ten sposób losy całej bitwy. Karty odegrają też ważną rolę w eksploracji.

Walki rozegrają się na nietypowych mapach. Będą to trójwymiarowe lokacje, podzielone na heksy. W efekcie całość przywodzić będzie na myśl strategię turową, tyle że z rozgrywką toczącą się bez podziału na tury. Bardzo pozytywnie na poziom skomplikowania bitew wpłynie nie tylko różnorodność w zakresie jednostek, ale też ukształtowanie powierzchni. W zdecydowanie lepszej sytuacji znajdą się bowiem jednostki stacjonujące w wyżej położonych partiach map. W efekcie gracz, aby zwyciężyć, będzie musiał się solidnie natrudzić i wypracować szereg rozmaitych strategii.

Twórcy mają w planach przygotowanie obszernej kampanii solowej, a także trybu multiplayer, więc wszystko wskazuje na to, że zabawy będzie tu co nie miara. Całość zostanie zaprojektowana z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4. Jak widać na załączonym do tej wiadomości filmie, prezentującym w akcji wczesną wersję alfa, produkcja ma duże szansę zrobić na nas spore wrażenie pod względem wizualnym. W przyszłym miesiącu twórcy planują pozyskać dodatkowe fundusze za pośrednictwem Kickstartera. Za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej przyjmują też zgłoszenia do zamkniętych beta testów.

Piotr Doroń

Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

więcej