Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
15
4

Sześciu deweloperów po cichu naprawia Dragon Age: Origins, skoro BioWare tego nie robi

Grupa pasjonatów rozwija projekt, którego celem jest dekompilacja kodu Dragon Age: Origins, co pozwoliłoby gruntownie unowocześnić to klasyczne RPG studia BioWare.

Sześciu deweloperów po cichu naprawia Dragon Age: Origins, skoro BioWare tego nie robi, źródło grafiki: EA.
Sześciu deweloperów po cichu naprawia Dragon Age: Origins, skoro BioWare tego nie robi Źródło: EA.

Dragon Age: Origins to klasyka gatunku RPG, ale nawet jej najwięksi fani nie odważą się stwierdzić, że jest to produkcja idealna. Ma ona wiele problemów, których studio BioWare nigdy nie naprawiło. Co gorsza, z każdym kolejnym rokiem robi się coraz bardziej przestarzała, co jest tym bardziej kłopotliwe, że nie ma żadnych szans na oficjalnego remastera. Coś z tym postanowiła zrobić grupa sześciu pasjonatów.

  1. Owi fani rozwijają obecnie projekt, którego celem jest dekompilacja i unowocześnienie kodu źródłowego. Dragon Age: Origin ma całkiem rozbudowane wsparcie dla modów i przez te kilkanaście lat od premiery fani naprawili wiele problemów gry, ale mimo to w wielu aspektach zawsze byli mocno ograniczeni. Dekompilacja silnika wreszcie to zmieni. Wśród planów autorów jest m.in. dodanie obsługi padów oraz tryb kooperacyjny w kampanii, jak również ogólnie rozszerzenie możliwości modyfikowania gry dla innych moderów. Możemy także spodziewać się gruntownego odświeżenia silnika, w tym dodanie wsparcia dla 64-bitów oraz poprawek wielu błędów, których oficjalne patche nigdy nie usunęły.
  2. Obecnie projekt jest ukończony w ok. 55-60% i zostanie udostępniony dopiero, gdy będzie w 90% gotowy, co powinno nastąpić za około rok. Powód ostrożności autorów jest prosty: AI. Wpakowali oni masę wysiłku i czasu w to przedsięwzięcie, więc chcą uniknąć sytuacji, gdy ktoś weźmie wczesną wersję kodu i za pomocą sztucznej inteligencji na szybko dociągnie go do końca, wypuszczając go w mocno niedopracowanej formie lub też będzie próbował „pomóc” autorom sugerując stworzone za pomocą AI zmiany. Gdy projekt zostanie ukończony w wystarczającym stopniu twórcy po prostu wydadzą go jako open-source i na tym etapie nie obchodzi ich co inni z tym zrobią, bo fundamenty będą solidne i zabezpieczone.

Trzymamy kciuki za twórców, bo to praktycznie jedyna szansa na gruntowne odświeżenie Dragon Age: Origins. Electronic Arts tego raczej nie zrobi, bo jak przyznają weterani BioWare, w studiu praktycznie nie ma już osób, które są zaznajomione z silnikiem, na którym zbudowano dwie pierwsze odsłony tego cyklu.

  1. „Dojrzałe opowiadanie historii". Świat Dragon Age'a budowano tak, by nie był czarno-biały
Dragon Age: Origins

Dragon Age: Początek

Dragon Age: Origins
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 listopada 2009
Dragon Age: Origins - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę

4

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Roblox angażuje graczy bardziej niż Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte. Teraz firma idzie o krok dalej

Następny
Roblox angażuje graczy bardziej niż Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte. Teraz firma idzie o krok dalej

CERN miał dwa wyjścia: zmianę systemu operacyjnego albo wymianę ponad 2 tysięcy komputerów. Wybrano to najrozsądniejsze

Poprzedni
CERN miał dwa wyjścia: zmianę systemu operacyjnego albo wymianę ponad 2 tysięcy komputerów. Wybrano to najrozsądniejsze

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl