autor: Mateusz Kądziołka
Sith Juggernaut – drzewo Immortal
Opis talentów z drzewa Immortal dla Sith Juggernauta.
Drzewo Immortal
Poziom pierwszy:
Battle Cry (3 pkt.) – Force Charge i Obliterate dają 33%/pkt szansy na aktywowanie następnego Force Scream bez ponoszenia kosztów.
Quake (2 pkt.) – Smash ma 50%/pkt szansy na zmniejszenie celności przeciwników o 5% przez 18 s.
Enraged Sunder (2 pkt.) – Sundering Assault ma 50%/pkt szansy na dodanie 1 punktu rage.
Poziom drugi:
Intimidation (2 pkt.) – redukuje koszt użycia Chilling Scream i Backhand o 1/pkt rage.
Lash Out (2 pkt.) – redukuje koszt umiejętności Retaliation o 1/pkt, gdy forma Soresu jest aktywna.
Guard Stance (3 pkt.) – zwiększa obronę od obrażeń wręcz i dystansowych o 2%/pkt, gdy forma Soresu jest aktywna.
Poziom trzeci:
Heavy Handed (3 pkt.) – zwiększa obrażenia zadawane przez Backhand, Smash i Sweeping Slash o 5%/pkt.
Unleashed (2 pkt.) – redukuje cooldown umiejętności Unleash o 15 s/pkt.
Invincible (1 pkt) – redukuje otrzymywane obrażenia o 40% przez 10 s.
Blade Barricade (3 pkt.) – umiejętność Retaliation zwiększa ochronę przed atakami wręcz i dystansowymi o 2%/pkt przez 6 s.
Poziom czwarty:
Thrown Gauntlet (2 pkt.) – redukuje cooldown Threatening Scream i Force Push o 7,5 s/pkt.
Revenge (2 pkt.) – podczas gdy forma Soresu jest aktywna, parowanie, odbijanie, ochrona tarczą lub opieranie się atakom ma 25%/pkt szansy, aby dać buff Revenge, redukując tym samym koszt następnego Force Scream lub Smash o 1 punkt rage. Trwa 10 s i może kumulować się do 3 razy.
Shield Specialization – zwiększa szansę na obronę tarczą o 2%/pkt.
Poziom piąty:
Sonic Barrier (2 pkt.) – Force Scream ma 50%/pkt szansy na wywołanie buffa Sonic Barrier, który absorbuje umiarkowaną ilość obrażeń. Trwa 10 s.
Crash (1 pkt) – Force Charge może teraz ogłuszyć przeciwnika na 2 s.
Backhand (1 pkt) – uderza w przeciwnika, zadając mu obrażenia kinetyczne i ogłuszając go na 4 s. Generuje spore ilości threatu.
Force Grip (1 pkt) – Force Choke już nie musi być podtrzymywana i osiąga pełny efekt po 3 s.
Poziom szósty:
Sweeping Fury (3 pkt.) – zwiększa częstotliwość, z którą forma Soresu generuje rage o 1 s/pkt. Dodatkowo, Sweeping Slash i Vicious Slash mają 33,34%/pkt szansy, aby zredukować aktywny cooldown umiejętności Enrage o 1 s/pkt.
Dark Blood (2 pkt.) – zwiększa czas trwania Endure Pain o 2,5 s/pkt. Zwiększa ochronę przed obrażeniami typu internal i elemental o 2%/pkt.
Poziom siódmy:
Crushing Blow (1 pkt) – potężne uderzenie w przeciwnika, które zadaje obrażenia od broni i nakłada 3 ładunki redukcji pancerza na 15 s. Cele, które mają na sobie 5 ładunków otrzymują dodatkowe obrażenia od broni.