Wiadomości GRYOnline.pl 12 października 2014
Czy sztuka tworzenia dobrych zwiastunów odeszła w zapomnienie?
Adrian Pilarczyk, 12 października 2014, 18:35
Nie wiedzieć czemu, zwiastuny coraz częściej decydują się odstraszać widzów, pokazując nam streszczenie fabuły filmu zamiast fascynujących wycinków.
Gry mobilne w natarciu! Tydzień z GramyNaWynos.pl (6-12 października)
Adrian Werner, 12 października 2014, 17:42
W dobiegającym końca tygodniu pisaliśmy m.in. o premierach takich gier mobilnych jak Ironclad Tactic, Reckless Racing czy Dragon Quest II. Omówiliśmy także najlepsze androidowe gry września i przyjrzeliśmy się najnowszym promocjom.
Dreamfall: Chapters bez polskiego wydawcy i lokalizacji
Jakub Mirowski, 12 października 2014, 11:26
Pomimo wcześniejszych zapowiedzi Dreamfall: Chapters nie ukaże się w polskiej wersji językowej. W dystrybucję tytułu na terenie naszego kraju miały być zaangażowane firmy CDP.pl i IMGN.pro, jednak po zmienieniu modelu gry na epizodyczny żadna z nich nie planuje obecnie wydania dzieła studia Red Thread Games w Polsce.
Star Citizen - zaprezentowano rozgrywkę z modułu Planetside
Kamil Zwijacz, 12 października 2014, 11:16
Twórcy kosmicznego symulatora Star Citizen zaprezentowali rozgrywkę z wczesnej wersji modułu Planetside, umożliwiającego lądowanie na planetach i uczestniczenie w różnego rodzaju aktywnościach.
Crimsonland HD – mobilna strzelanka pozwala graczom zdecydować ile zapłacą za pełną wersję
Adrian Werner, 12 października 2014, 10:18
Firma 10tones wybrała nietypowy model biznesowy dla właśnie wydanej mobilnej strzelanki Crimsonland HD. Gracze mogą pobrać tytuł za darmo i po przejściu kilku poziomów pojawia się opcja odblokowania reszty zawartości poprzez wybranie jednej z trzech mikropłatności, a najdroższa opcja zapewnia dokładnie to samo co najtańsza.
Destiny z 3,2 mln aktywnych graczy każdego dnia
Kamil Zwijacz, 12 października 2014, 10:05
Studio Bungie ujawniło statystyki Destiny. Od premiery tytułu minął miesiąc, ale średnio notuje on 3,2 mln graczy dziennie, którzy przeznaczają na zabawę około 3 godzin. Poinformowano również, że w ciągu ostatnich trzech tygodni produkcja zanotowała większą ilość osób online, niż to co udało się razem uzyskać grom Halo 3 i Halo: Reach w takim samym okresie.