Jak branża gier video zapamięta rok 2002...
Przedstawieniem powyższego tematu zajął się szanowany zachodni serwis gamesindustry.biz. Na jego łamach zamieszczono artykuł, w którym rok 2002 scharakteryzowano dziewięcioma kluczowymi hasłami - każde z nich zostało szczegółowo opisane i uzasadnione.
Przedstawieniem powyższego tematu zajął się szanowany zachodni serwis gamesindustry.biz. Na jego łamach zamieszczono artykuł, w którym rok 2002 scharakteryzowano dziewięcioma kluczowymi hasłami - każde z nich zostało szczegółowo opisane i uzasadnione.
Rok 2002 był rokiem, w którym:
- sprzedano więcej gier niż kiedykolwiek przedtem,
- wielkie firmy wydawnicze, po latach złych wyników finansowych, przyniosły w końcu spore zyski,
- branża gier video nadal zmierzała w złym kierunku,
- Sony pokazało kto rządzi na rynku konsol,
- developerzy mieli nadzwyczaj ciężkie życie,
- gry sieciowe pokazały jak można się dobrze bawić,
- gry tylko dla dorosłych były mniej kontrowersje niż to miało miejsce wcześniej,
- słynna gazeta branżowa CTW o 18 letniej historii zakończyła swą działalność,
- brytyjskie targi ECTS po klęsce w roku 2001 odzyskały trochę ze swego dawnego blasku.
Wyjaśnienie owych haseł znajdziecie we właściwym artykule – zapraszam.