Diablo Immortal - premiera wciąż planowana na 2022 rok
Twórcy Diablo Immortal zapewnili, że premiera wciąż planowana gry jest na ten rok, oraz omówili zmiany, jakie zostaną wprowadzone po zamkniętych beta-testach.
Studia NetEase i Blizzard Entertainment omówiły zakończone niedawno zamknięte beta-testy gry Diablo Immortal. Stojący na czele zespołu deweloperskiego Wyatt Cheng potwierdził również, że plan na premierę w tym roku ciągle obowiązuje.
Zmiany, jakie zostaną wprowadzone do gry po beta-testach
Zamknięte testy trwały od października 2021 roku do początku stycznia. Twórcy przeanalizowali ich przebieg oraz sugestie biorących w nich udział graczy i na tej podstawie opracowali listę zmian, które zostaną wprowadzone do Diablo Immortal. Szykowane są m.in.:
- Ulepszenia funkcji społecznościowych i rozgrywek multiplayer – obejmie to zmiany w systemie zleceń, czyli krótkich, powtarzalnych, losowo przydzielanych zadań, pozwalających zdobyć dodatkowe nagrody za każde cztery wykonane misje tego typu. W becie działały one tylko w grupach, co było problemem, gdyż wielu graczy porzucało drużynę po jednorazowej realizacji zlecenia. Zostanie to zmienione i tego typu wyzwania będą rozgrywane tylko solo. Równocześnie rozważane jest wprowadzenie zmian do innych systemów, mających zapewnić dodatkowe korzyści z tworzenia grup.
- Ulepszenia rajdów – testerom bardzo przypadł do gustu rajd Piekielny Relikwiarz, dlatego co miesiąc będzie do niego dodawany jeden boss. Ponadto wszyscy bossowie otrzymają wiele poziomów trudności.
- Model biznesowy – podczas testów ciepło przyjęty został karnet bojowy. Inaczej było w przypadku Daru Obfitości, czyli opłacanej raz w miesiącu opcji, zapewniającej różne bonusy, oraz legendarnych klejnotów, dlatego te elementy zostaną przebudowane, aby były korzystniejsze i nie zniechęcały do posiadania kilku postaci.
- Lepsze wsparcie dla padów – pojawi się obsługa większej liczby kontrolerów, a ich podłączanie i odłączanie ma przebiegać płynniej.
- Zmiany w oddziałach – rozważane jest zwiększenie liczebności takich grup graczy do ośmiu oraz zaimplementowanie do nich premii, które na razie przyznawane są tylko podczas wspólnego przechodzenia podziemi oraz rajdu.
- Ulepszenia dla systemu, który premiuje posiadanie wielu przedmiotów należących do jednego zestawu, tak aby premie za skompletowanie wszystkich elementów były większe. Pojawią się także dodatkowe zestawy.
- Zmiany w Cyklu Konfliktu – przestanie się on opierać na rywalizacji Mrocznych Domów i grupy Nieśmiertelnych. Zamiast tego postawi na konflikty między klanami.
- Zmiany w systemie mistrzowskim – podwyższona zostanie liczba wymaganych surowców, potrzebnych do ulepszania przedmiotów do najwyższych rang, po to aby zmniejszyć różnice w rozwoju postaci w ramach grup.
Przypomnijmy, że Diablo Immortal zmierza na systemy mobilne iOS i Android. Gra wykorzysta model darmowy z mikropłatnościami.