Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gramynawynos.pl 30 stycznia 2015, 11:18

autor: Adrian Werner

Czas zabawy w grach mobilnych wzrósł o 52% względem 2012 roku

Firma NPD opublikowała raport opisujący trendy na amerykańskim rynku gier mobilnych. Opisano m.in. tempo wzrostu czasu spędzanego na tego typu rozgrywce oraz coraz większą popularność modelu free-to-play.

O tym, że gry mobilne stają się coraz popularniejsze wiemy wszyscy. Najnowsze dane opublikowane przez grupę analityczną NPD pokazują jakie dokładnie jest tempo rozwoju tej kategorii wśród graczy amerykańskich.

Raport opiera się na sondzie przeprowadzonej w grupie 5566 respondentów. Obecnie typowy gracz mobilny w Stanach Zjednoczonych bawi się na smartfonie lub tablecie przez średnio dwie godziny dziennie. Jest to wzrost o 52% w porównaniu z czasem, jaki deklarowano w 2012 roku (1 godzina 20 minut).

Ostatnie lata to eksplozja popularności modelu darmowego z mikropłatnościami i uzyskane dane potwierdzają ten trend. Okazuje się bowiem, że dwukrotnie więcej graczy korzysta z mikropłatności niż w 2012 r. Zatrudniony w NPD analityk Liam Callahan podkreśla, że w najbliższych latach duża część wzrostu przychodów zostanie wygenerowana przez istniejących obecnie użytkowników, którzy będą po prostu wydawali coraz więcej pieniędzy w ramach modelu free-to-play.

Co ciekawe, coraz większa popularność gier mobilnych jest w dużym stopniu zasługą dynamicznego rozwoju rynku tabletów. Według raportu ich użytkownicy są znacznie bardziej skorzy do wydawania pieniędzy na ten rodzaj rozgrywki niż gracze preferujący smartfony. Ponadto raport stwierdza, że klasyfikowanie graczy mobilnych jako stricte casualowych nie ma racji bytu. Okazuje się bowiem, że tylko jeden na pięciu bawi się wyłącznie na smartfonach i tabletach. Pozostała czwórka gra także na pecetach i konsolach. Co więcej, popularność produkcji mobilnych nie odbiła się negatywnie na starszych platformach. Ich użytkownicy wciąż poświęcają im tyle samo czasu co przedtem, a godziny spędzone przy ekranach dotykowych po prosty zwiększyły ogólną ilość czasu na granie, jaki wygospodarowują sobie w każdym tygodniu.

Najwięcej w produkcje mobilne grają osoby w wieku od 2 do 12 lat. Natomiast użytkownicy z przedziału wiekowego 25–44 wydają najwięcej na swoje hobby. Warto także wspomnieć, że choć model darmowy z mikropłatnościami jest dominujący na tym rynku, to jednocześnie zanotowano wzrost ilości płatnych gier, które odnoszą sukces kasowy.

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej