Cyberpunk 2077 i Łowca androidów zainspirowały piękne demo technologiczne Unreal Engine 5. To dowód, że gry mogą wyglądać ślicznie bez ray tracingu
Wygląda dobrze na RX6800 W 2K 60FPS ULTRA
W 2K ale z DLSS 4.0 Performance i w 60 FPS z MFG.
Niby jak skoro to RX nie RTX nie ma DLSS i FSR demo nie ma dużych wymagań skoro odpala
RTX4090 at 4k Native Epic settings 120+ fps
Runs on Rog Ally Extreme at 30W 1280x720 High Settings + Vsync
45 - 55 fps
Gra nie posiada raytracingu ani lumen
Ach, faktycznie, mój błąd.
No tak, czyli bez Lumen się da, nawet z Nanite.
Tak jak dawało się radę poprzednie kilkanaście lat.
Inna sprawa, że to m.in. Nanite mocno zabija wydajność razem z innymi brakami silnika. A do dynamicznych świateł istnieją ponoć dynamiczne, bardzo wydajne systemy oparte o RT/PT - też tylko w demach...
No ale to się musi CHCIEĆ by gra tak wyglądała i dobrze działała.
A że się nie chce to nawalą takiego badziewia bez optymalizacji i ciesz się jak ci gra działa z dlss czy innymi wspomagaczami.
Często jest tak, że twórcy nie mają wyboru, nie mają nic do gadania, góra narzuca terminy, tnie koszta i czas na optymalizację, byle wydać grę na z góry ustalony termin.
Jakie chcieć? XD Ty wiesz w ogóle jak gry są robione? Tu masz samą przechadzkę po małym świecie (i to gościu nagrał na RTX 4090!), a gdzie jeszcze dodanie innych systemów, npców robiących cokolwiek niż stać/siedzieć/chodzić 2m z pozycji do pozycji. Gdyby to tak miało wyglądać i mieć wszystko co gra powinna posiadać, to nawet 5090 by nie starczył. A zdecydowanie nie dałoby rady tego zrobić na UE5. Dalej wciskajcie sobie kity gracze, kupujcie preordery od korpo, a potem dostaniecie festiwal stutteringu
W deszczu to wygląda okropnie. Nie umywa to się do RedEngine i Cyberpunka.
Zmodowany Cp2077, to obecnie najwyższa poprzeczka. Szkoda, że Redzi zrezygnowali z tego silnika. Niestety, ale musieli to zrobić, bo łatwiej pracowników znaleźć na popularny silnik niż szkolić od zera.
No, ale porównujesz do zmodowanego cp2077 z RT/PT? No to tak, wygląda lepiej, w końcu to komercyjna gra za grubą kasę, a nie demo od jednej osoby, tylko działa to wtedy natywne w 4k i 120+ fps jak tutaj?
Ale po co porównywać prace jednego randoma z internetu do pracy całego studia. Oczywiście, że będzie wyglądało gorzej, bo to tylko jedna osoba robiła, by zrobić dobry i realistyczny projekt potrzeba pracy wielu osób.
PCMREpic.
To że w modach gra wygląda spoko to wiesz. tylko jak to działa
Nawet Cyberpunk z zwykłym Raytracingiem wygląda i działa gorzej niż te Demo.
W Indiana Jones jest Raytracing domyślnie ale dupy nie urywa straszną padaka tylko dopiero Patchtracing ma poprawne odbicia ale to dopiero na kartach RTX4080.
I to mówimy o grze dobrze zoptymalizowanej.
Która wymaga dobrej ilości VRAM 16Gb dla Patchtracing
I NVIDIA wypuszczą RTX5070 Z 12Gb Vram Xd
Problem w tym że gry i bez Raytracing potrafią działać fatalnie jest ich coraz więcej.
Zwłaszcza postacie npc w C2077 wyszły im na tym ich silniku " wybitnie " ilekroć próbuje wciągnąć się w tą grę odrzuca mnie atak jakiś paczkowych manekinów z gier sprzed 20 lat na ulicach . Wygląda to okropnie i żaden mod tego dziadostwa nie naprawi
Mój błąd, nie czytałem całego artykułu i przez durnego redaktora założyłem, że chodzi o oficjalne demo technologiczne, bo przecież to logiczne, że dema technologiczne wypuszczają firmy posiadające dany produkt, by pokazać jego możliwości, a nie jakiś dzieciak z yutuba ;)
"To dowód, że gry mogą wyglądać ślicznie bez ray tracingu"
Powaga? Teraz to gry już nie mogą wyglądać ślicznie bez ray tracingu?
Niby gry się rozwijają, niby grafika cały czas do przodu a fizyka? Fizyka jak z ery kamienia łupanego...
To jest pikuś, efekciarstwo nic więcej. Na dzień dzisiejszy gry mogą wyglądać jak film.
Już kiedyś dawałem screena z Undergrounda 1 i moda graficznego bez Raytracing z podpisem Raytracing to ściema ten mod udowadnia że wcale nie trzeba dużo pracy.
Mod już w sumie kilka lat ma.
Jeszcze wtedy miałem starego GTX 1070 ale mod działał na GTx750 Ti
Fajnie się gra na TV 4K jak to wszystko świeci ładnie.
Tyle że tu nie chodzi o to, by świeciło ładnie, i wyglądało jak wylizane jajca psa, tylko by było realistycznie.
RT wymaga niestety jeszcze masę zasobów, ale w przyszłości, gdy sprzęt będzie lepszy, to będzie podstawa w tworzeniu oświetlenia, bo po prostu skrada diametralnie czas.
Masz tu przykład tego Undergunda, gdzie wszystkie odbicia np. w szybach budynków, to ręcznie stworzona tekstura w odbiciu lustrzanym.
Gdy zmieni się koncept danej ulicy podczas tworzenia gry np. zostanie dodany jakiś element jak budka telefoniczna, to by ona się odbijała w witrynach sklepowych, na nowo trzeba zrobić teksturę odbić w oknach budynków wokoło.
Przy RT nie ma takiej potrzeby, bo robi to algorytm. Tyle że to wymaga w cholerę mocy, więc jeszcze wiele lat minie, zanim to się przyjmie w 100%. W chwili obecnej to ciekawostką i chwyt marketingowy.
Tak jak stało to się w branży animacji - dziś każdy film animowany korzysta z RT.
Auta 1 były jednymi z pierwszych produkcji, gdzie całe oświetlenie, odbicia etc. zostały zrobione za pomocą RT. To było 20 lat temu, a dziś to standard.