25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży gier video
Na początku zeszłego miesiąca mieliśmy przyjemność zaprosić was do zapoznania się z ciekawym artykułem opublikowanym na serwisie GameSpy, którego tematem było 25 najgłupszych wpadek „branży”. Dziś z kolei GameSpy zamieścił na swych łamach dwie pierwsze części materiału poruszającego kwestię 25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży, które wpłynęły na obecny jej wygląd.
Na początku zeszłego miesiąca mieliśmy przyjemność zaprosić was do zapoznania się z ciekawym artykułem opublikowanym na serwisie GameSpy, którego tematem było 25 najgłupszych wpadek „branży”. Dziś z kolei GameSpy zamieścił na swych łamach dwie pierwsze części materiału poruszającego kwestię 25 najinteligentniejszych i najsprytniejszych posunięć w branży, które wpłynęły na obecny jej wygląd.
Wśród dziesięciu do tej pory wymienionych znalazło się, dzieło firmy Verant Interactive o tytule EverQuest, które nadało kształt teraźniejszym grom z gatunku MMO, wydanie MYSTa na nośnikach CD-ROM w roku 1993 (co jak na ówczesne realia było odważnym posunięciem firmy Cyan Productions), wprowadzenie przez firmy Namco i Sega gier arcade’owych nowej generacji do naszych domów w roku 1993 (związane bezpośrednio z debiutem 32-bitowych konsol Sony PlayStation i Sega Saturn) czy też pojawienie się pakietu DirectX, który stał się standardem jeżeli chodzi o obsługę grafiki, dźwięku, itd.
Każda decyzja, czy wydarzenie, które wybrano do owej dwudziestkipiątki zostało starannie opisane, uzasadniono również dlaczego akurat jest ono tak istotne.
Zapraszam do zapoznania się z całym artykułem:
http://gamespy.com/articles/july03/25smartest/