Victoria 3 - QoL with Tweaks v.1.0 - Mod do gry - Download
Plik QoL with Tweaks v.1.0 to modyfikacja do gry Victoria 3 z gatunku Gry Strategiczne. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku423,8 KB
pobrań370
pobrań (7 dni)0
data aktualizacji31 października 2022
Pobierz plik za darmo
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
QoL with Tweaks to mod do gry Victoria 3, którego autorem jest Revan.
Opis:
Mod wprowadza masę małych poprawek do interfejsu i rozgrywki, które uprzyjemniają rozgrywkę.
CECHY MODA TO M.IN.:
- Wyłączone wyskakujące alerty "braku konwojów"
- Podniesione pionowe szczeliny dla panelu polityki, aby każde okno powiadomień był wyświetlane
- Zwiększono opóźnienie podawania wiadomości do 3 <- 1 sekundy
- Losowe uchwalanie prawa przez SI jest zmniejszone o 25% (0.75 <- 1.0)
- Podniesiono wartość AI rozważającej zmianę metody produkcji podczas oceny metod o 100% (0.2 <- 0.1)
- Zmniejszono losowość SI co do miejsca tworzenia szlaków handlowych o 10% (0.9 <- 1.0)
- Podniesiono minimalne zatwierdzenie IG (-25 <- -20)
- Podniesiono maksymalne zatwierdzenie IG (25 <- 20)
- Aprobata IG zmienia się na tę wartość, jeśli 100% siły politycznej IG to lojaliści (20 <-15)
- Aprobata IG zmienia się na tę wartość, jeśli 100% siły politycznej IG to radykałowie (20 <-15)
- Podniesiona różnica stanowisk o tyle lub więcej jest uważana za radykalną (3 <- 2)
- Podwyższona różnica stanowisk taka lub wyższa jest uważana za ekstremalną (4 <- 3)
- Obniżono liczbę miesięcy, przez które zatwierdzenie/odrzucenie zmiany prawa utrzymuje się po tej zmianie prawa (48 <- 60)
- Obniżona liczba lat, podczas których Grupa Interesu będzie się martwić o emeryturę jednego z dowódców (4 <- 5)
- Podniesiono maksymalny czas trwania ruchów politycznych bez wsparcia IG (2 <- 1)
- Obniżony min. czas trwania ruchów politycznych (10 <- 12)
- Obniżony czas odnowienia secesji (4 <- 5)
- Obniżony procent zwolenników IG, którzy zradykalizują się po odsunięciu od rządu (0.2 <- 0.25)
- Zwiększono ilość rynków, na których aktualizowane są cache pakietów zakupowych na każdy tick (6 <- 5)
- Zwiększono ilość miejsc w tabeli liderów każdego towaru (20 <- 10)
- Obniżony każdy poziom szlaku handlowego po pierwszym dodaje ten % do pożądanej ilości handlu (0.2 <- 0.25)
- Opuszczony szlak handlowy nie może zwiększyć poziomu, jeśli nie będziesz miał przynajmniej takiego "bufora" wyprodukowanych konwojów (0.1 <- 0.05)
- Opuszczony budynek nie dostosuje swoich płac przez pierwsze tyle tygodni swojego istnienia (1 <- 2)
- Podniesione stawki płac mogą się zmieniać co najwyżej o tyle tygodni (0.2 <- 0.1)
- Podwyższony tygodniowy limit zatrudnienia w budynku dla każdej profesji jako stosunek do pełnego zatrudnienia (0.15 <- 0.1)
- Podniesiono min. frakcję zasobów, które zostaną odkryte za każdy udany rzut (0.25 <- 0.2)
- Skrócony czas trwania modyfikatora czasowego, który jest stosowany po zmianie metody produkcji (34 <- 52 *8 miesięcy <- 12 miesięcy)
- Podniesiono maksymalne wpisy w raportach cenowych (5 <- 4)
- Obniżono koszt konwoju za każde użycie infrastruktury w zamorskim państwie dla szlaków żeglugowych łączących porty o 50% (1.5 <- 2.0)
- Zwiększona waga przy wyborze prowincji do ataku, tak ważne jest atakowanie słabo bronionych prowincji (1.1 <- 1.0) *potrzebuje dalszych testów, aby podnieść może do 1.2
- Podniesiona waga dla atakowania prowincji o dużej szerokości bojowej (1.2 <- 1.0) *potrzebuje dalszych testów
- Podniesiony przyrost morale przy zwycięstwie (0.02 <- 0.01)
- Podniesienie wsparcia wojennego przy wygranej bitwie (0.02 <- 0.01)
- Podniesienie maksymalnego procentu zmiany morale (0.2 <- 0.1)
- Podniesiono wagę pakietu siły roboczej przy 0% zaopatrzenia (2.5 <- 2.0) *potrzebne dalsze testy
- Obniżono o 50% skumulowany postęp postępu przy przejściu z rozkazu ataku (0.4 <- 0.5)
- Podniesiono minimalną mobilizację uzyskiwaną dziennie przez każdy mobilizujący się batalion (0.1 <- 0.05)
- Zwiększona maksymalna mobilizacja uzyskiwana dziennie przez każdy mobilizujący się batalion (0,25 <- 0,2)
- Zwiększona liczba dni, zanim oczekująca akcja zostanie automatycznie odrzucona (21 <- 14)
- Naprawiono/obniżono infamię, która nie może być wyższa niż ta (100 <- 1000) *wygląda jak błąd
- Obniżono pierwszy rok do rozpoczęcia sprawdzania śmierci z przyczyn naturalnych (55 <- 60) *gdy postacie zaczynają umierać
- Naprawiono/obniżono definitywnie śmierć do tego roku (80 <- 100) *śmierć w wieku 80 lat teraz, możliwy margines od wydarzeń itp.
- Podniesiona pula rekrutowalnych dowódców (5 <- 3)
- Podniesiona liczba dowódców, których można wybrać z rekrutacji (3 <- 2)
- Podniesiono maksymalną liczbę postaci o określonej roli podstawowej (np. generał, admirał), które można ręcznie rekrutować (25 <- 20)
- Zmniejszono liczbę osób rozważających wycofanie się z bitwy, gdy stosunek aktualnej siły roboczej do początkowej siły roboczej jest niższy od tego (0.7 <- 0.8)
Instrukcje:
Wypakuj do „..\Documents\Paradox Interactive\Victoria 3\mod” i aktywuj a launcherze. Jeśli nie masz tam folderu „mod” to sam go stwórz.
- data aktualizacji: 31 października 2022
- kategoria gry: Strategiczne
- rozmiar pliku: 423,8 KB