Grand Prix Legends - 60 FPS Patch v.2 - Mod do gry - Download
Plik 60 FPS Patch v.2 to modyfikacja do gry Grand Prix Legends z gatunku Gry Wyścigi. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku9,7 KB
pobrań57
pobrań (7 dni)0
data aktualizacji8 stycznia 2024
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
60 FPS Patch to mod do gry Grand Prix Legends, którego autorem jest hgplm.
Opis:
Poprawka umożliwiająca Grand Prix Legends działanie w 60 FPS zamiast domyślnych 36 FPS.
Instrukcje:
Umieść plik poprawki 60FPSv2.xml w folderze GEM+ Options, który domyślnie znajduje się pod adresem
C:\Program Files\GPLSecrets\GEM+\Options
Uruchom GEM+ i zaznacz pole obok "60fpsv2". Uruchom GPL, który powinien teraz działać z prędkością 60 kl. Sprawdź wyświetlanie klatek na sekundę, aby się upewnić. Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj trybu wyświetlania z pionową częstotliwością odświeżania 60 Hz i włącz vsync. Rozważ ustawienie opóźnienia ffb na zero, ponieważ wyższe wartości mogą powodować niepożądane efekty ffb.
GEM+ tworzy spatchowany plik exe o nazwie gplc67.exe (inne nazwy są używane dla modów), którego można użyć do bezpośredniego uruchomienia GPL, jeśli wolisz to zrobić. Tylko łatanie i rozpakowywanie musi być wykonywane przez GEM+.
MULTIPLAYER
Organizowanie wyścigu z serwerem działającym w 60 klatkach na sekundę wymaga, aby wszyscy klienci korzystali z tego samego patcha. Każdy, kto spróbuje dołączyć z 36fps lub wcześniejszą łatką 60fps, otrzyma komunikat "nie masz uprawnień do prowadzenia". Technicznie możliwe jest dołączenie do serwera 36fps podczas korzystania z łatki 60fpsv2, ale nie powinno się tego robić. Mieszanie klatek na sekundę online nie działa i może powodować problemy dla innych na torze.
Następujące parametry Core.ini są zalecane (zmień je, jeśli wiesz, co robisz):
net_mdm_client_send_every = 5 ; Client packet freq on dialup
net_mdm_client_send_size = 84 ; Client packet size on dialup
net_mdm_server_send_every = 5 ; Server packet freq on dialup
net_mdm_server_send_size = 384 ; Server packet size on dialup
net_server_port=0 ; Server port number (0 = default)
net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip=1 ; Use modem bandwidthfor TCP/IP - 1 = Use net_mdm_ settings
Powodem użycia send_every = 5 zamiast powszechnie używanego 3 jest przyspieszenie kodu sieciowego. Send_every = 3 oznacza wysyłanie danych co trzecią klatkę (12 razy na sekundę w oryginalnym GPL). Użycie send_every = 5 oznacza wysyłanie danych co piątą klatkę, czyli ponownie 12 razy na sekundę przy użyciu łatki 60 fps. Patch 60 fps nie ma wpływu na parametry send_size, więc można je wybrać tak jak poprzednio.
Przetłumaczono z www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa)
- data aktualizacji: 8 stycznia 2024
- kategoria gry: Wyścigi
- rozmiar pliku: 9,7 KB