Europa Universalis III - aktualizacja do gry wersja - v.1.3 PL - Download
Uaktualnienie (patch) do gry Europa Universalis III z gatunku Gry Strategiczne, wersja v.1.3 PL, data publikacji 24 lipca 2007.
typ plikuAktualizacja do gry
rozmiar pliku18 MB
pobrań13752
pobrań (7 dni)3
data aktualizacji24 lipca 2007
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
wersja: v.1.3 PL
Pierwsza poprawka systemowa dedykowana polskiej edycji gry Europa Universalis III. Poniżej opis aktualizacji w języku angielskim:
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
* Zmiany dotyczące wojska
- Zużycie stopniowo narasta procentowo powyżej limitu zapasów.
- Najsilniejsze pułki znajdują się zawsze w środku szyku bojowego.
- Poprawiono prędkość rekrutowania - jest ona wolniejsza w prowincjach z kulturą nieakceptowaną i w prowincjach zamorskich.
- Utrata tradycji funkcjonuje tak, jak początkowo było to zamierzone (powinien być zapewniony normalny poziom tradycji).
- Obozy wojskowe dają premię w formie zwiększonej o 25% siły ludzkiej zamiast zwiększonego limitu zapasów.
- Fortece zwiększają limit zapasów.
- Jednostki stworzone w wyniku reorganizacji na obszarze neutralnym mogą z niego poprawnie wyruszać.
- Flotom nie można wydawać rozkazu ruchu podczas wyładunku.
- Nie można już wycofywać się na teren ziemi nieznanej.
- Dowódcy jednostek rozwiązanych na morzu giną.
* Zmiany związane z koloniami
- Nie istnieje już nacjonalizm w koloniach.
- Kolonie nie mogą zostawać centrami handlu, jedynie w pełni rozwinięte miasta kolonialne mają taką możliwość.
- Nie można już podburzać tubylców w kolonii bez rdzennej ludności.
- Odległość dla kolonistów funkcjonuje poprawnie dla wszystkich portów.
- Nie jest już możliwe atakowanie tubylców na terytoriach będących własnością kogoś innego.
- Nie można już atakować tubylców, kiedy armia jest w ruchu.
- Jeśli kolonie są kontrolowane przez buntowników, mogą oderwać się od państwa.
- Jeśli ktoś kradnie twoje kolonie, skutkuje to utratą twojej reputacji.
* Zmiany dotyczące ekonomii
- Dowolne bicie monety należy już do przeszłości.
- Centrum handlu z kulturą nieakceptowaną otrzymuje teraz karę taką, jak centrum handlowe w prowincji nienarodowej.
- Poprawiono lokalizowanie centrów handlu - sprawdzeniu podlega wielkość miasta z centrum handlu, a nie wartość towarów w prowincji.
- Konkurujący kupcy zajmują teraz wolne miejsce bezpośrednio.
- Merkantylizm zwiększa szansę umieszczenia kupca, a wolny handel zwiększa szansę konkurowania kupców.
- Pogardzani kupcy zmniejszają przychód z handlu o 25% zamiast ograniczać szansę konkurowania.
- Rozdzielono trade_income_modifier na element globalny i lokalny.
- Wysyłanie misjonarzy na tereny pogańskie jest o wiele tańsze niż umieszczanie ich na obszarach, gdzie panuje inna religia.
- Konfucjanizm jest nieco mniej skuteczny w sprawach podatkowych.
- Karę wyprzedzenia epoki poprawiono w taki sposób, aby nie była logarytmiczna.
* Zmiany dotyczące szpiegów
- Jeśli misja szpiega się nie powiedzie, kara prestiżu jest nakładana poprawnie.
- Kardynałowie zapewniają nieco bardziej skutecznych szpiegów.
- Prestiż wpływa na skuteczność twoich szpiegów.
- Centralizacja i Zacofanie poprawiają obronę przeciwko szpiegom.
- Potrzebujesz technologii rządowej 23, aby fałszować monetę. Technologia rządowa 6 jest wymagana, żeby siać niezadowolenie.
- Sfabrykowanie roszczenia zawsze redukuje twój prestiż o 10%.
* Zmiany dotyczące dyplomacji
- Dopracowano wynik wojenny, aby odzwierciedlał przebieg wojny. Zależy on od procentowej ilości terenów okupowanych.
- Możesz uzyskać jedynie maksymalnie +25 lub -25 z bitew do wyniku wojny.
- Koszt wasalizacji zależy od wartości prowincji danego państwa.
- Koszt wymuszenia uwolnienia państwa jest taki sam jak wasalizacji.
- Utrata stabilności występuje tylko wtedy, gdy propozycja pokojowa jest mniejsza o 40% od wyniku wojny.
- Przywódcy unii automatycznie przejmują dowodzenie podczas wojny.
- Dyplomaci wysłani do innego państwa poinformują państwo docelowe, gdzie znajduje się ich stolica.
- Uzyskujesz stały powód do wojny przeciwko państwu, które osiągnęło limit reputacji.
- Nie możesz już zawierać układów z państwem, które zaanektowałeś.
* Pozostałe zmiany
- Nowe kraje utworzone jako wasale lub buntownicy muszą zawsze mieć starą stolicę.
- Piraci potrzebują określonego poziomu minimalnego kolonii, aby mogli pojawić się w okolicy.
- Próg straty kulturowej wynosi teraz 5% zamiast 20%.
- Utrata prowincji narodowej z powodu braku zainteresowania nie powoduje poważnej kary prestiżu.
- Państwa zaanektowane tracą wszystkie prowincje narodowe w terytoriach zamorskich i prowincje z innej grupy kulturowej.
- Wymuszona zmiana wiary trwa aż do śmierci panującego aktualnie monarchy.
- Kalwini mogą z powrotem stać się katolikami.
- Państwa wyzwolone nie zmienią religii.
- Wpływ odległości na misjonarzy został drastycznie zmniejszony.
- Religia jest przywracana, kiedy prowincja zostaje zniszczona przez tubylców.
- Prawdopodobieństwo dziedziczenia przez unię jest teraz większe.
***************************
******* Multiplayer *******
***************************
* Sztuczna inteligencja w grze wieloosobowej
- Jeśli gracz opuści grę lub nie zostanie wczytany przed jej rozpoczęciem, zostanie zastąpiony graczem komputerowym.
- Jeśli w dowolnym momencie gracz opuści grę wieloosobową, istnieje opcja zastąpienia go sztuczną inteligencją.
* Interfejs gry wieloosobowej
- Konfiguracja rozmowy powinna zostać zapamiętana po zamknięciu okna
- Liczba graczy w grze wieloosobowej jest wyświetlana w lobby.
- Tekst rozmowy w lobby jest poprawnie zawijany.
- Tekst rozmowy na metaserwerze jest poprawnie zawijany.
- Niedostępne tarcze rozmowy są teraz przekreślone (zamiast wyświetlania w kolorze szarym).
- Dymek informacyjny dotyczący prowincji wskazuje osobę, która wybrała państwo.
- Dodano komunikaty do wszystkich przycisków w trybie rozmowy.
* Pozostałe poprawki
- W grze wieloosobowej nie występuje już pogorszenie reputacji za wypowiedzenie wojny innemu graczowi (niekomputerowemu), kiedy istnieje casus belli.
- Gra zapamiętuje ostatniego hosta, nawet jeśli połączenie nie może dojść do skutku.
- Gra umożliwia transfer większych objętościowo zapisanych gier.
*****************************************
******* Ulepszenia interfejsu **********
*****************************************
* Ostrzeżenia
- Modyfikator deficytu będzie teraz widoczny, jeśli przed końcem roku znajdziesz się poniżej poziomu 0.
* Dymki
- Modyfikatory szansy powodzenia misjonarzy są wyświetlane w formie dymku informacyjnego.
- Limit zapasów jest wyświetlany w dymku zużycia.
- Przewidywany czas przybycia jest teraz bardziej dokładny.
- Poprawiono dymek religii prowincji.
- Poprawiono pozycję dymków licznych obiektów tekstowych.
- Dymek streszczający wynik bitwy.
- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji ujemnego przyrostu postępu technologii.
- Poprawiono dymek pojawiający się w sytuacji, gdy nie można zmienić władcy w dowódcę, ponieważ państwo jest partnerem podrzędnym w unii personalnej.
- Najemnicy, którzy nie są w puli ludzkiej, wymagają dymku informacyjnego.
- Dodano łamanie linii w dymku stabilności.
- Poprawiono dymek informujący o utracie prowincji narodowej.
- Poprawiono dymki dotyczące podatków.
- Jeśli wyprzedzasz swoją epokę technologicznie, pojawia się dymek informacyjny.
- Dodano łamanie linii w dymku religii.
* Ekrany
- Poprawiono listę skrótów nakładającą się na okno państwa.
- Wynik oblężenia jest ograniczany w oknie do 100%.
- Ekran reorganizacji jest teraz przed widokiem oblężenia.
- Widoczna jest siła okrętów podczas bitwy morskiej.
- Poprawiono niezgodności w wyświetlaniu statystyk a/d/w w wypadku własnych oraz pozostałych monarchów.
- Poprawiono kilka problemów związanych z wyświetlaniem modyfikatorów prowincji.
- Poprawiono wyświetlanie suwaków.
- Wielokrotne pożyczki powinny być widoczne w księdze statystyk.
- Teksty powinny być pisane 'bez tytułu' (nie ma już 'Stadtholdera Charlesa XII').
* Komunikaty
- Przycisk Idź do w rozwijanym menu budynku przenosi gracza do ekranu budowy.
- Komunikaty związane ze spłatą pożyczki powinny być poprawne.
*******************************
******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******
*******************************
* Sztuczna inteligencja (wojsko)
- Gracz komputerowy nie powinien już utrzymywać wszystkich okrętów w oddzielnych flotach.
- Gracz komputerowy nieco lepiej radzi sobie z powoływaniem większych armii w sytuacji zagrożenia.
- Gracz komputerowy już nie wysyła korsarzy w pobliże własnych wybrzeży.
- Gracz komputerowy lepiej potrafi wykorzystywać flotę.
- Gracz komputerowy będzie skupiał się na blokowaniu zarówno cieśnin, jak i portów.
- Gracz komputerowy nie będzie już ignorował całkowicie prowincji z dużym zużyciem i wprowadzał tam własnych wojsk.
- Poprawiono ocenianie przez gracza komputerowego własnych możliwości militarnych.
* Sztuczna inteligencja (dyplomacja)
- Istnieje większe prawdopodobieństwo wybuchu wojny między rywalizującymi potęgami.
- Gracz komputerowy zachowuje się rozsądniej, podpisując pokój po przegranej wojnie.
- Komputer ostrzega teraz tylko te państwa, których istnienia jest świadomy.
- Gracz komputerowy wprowadza embargo handlowe wobec niektórych swoich wrogów, aby nie ograniczać całkowicie własnych dochodów z handlu.
- Pogański gracz komputerowy nie będzie już wysyłał szpiegów do prowincji niepogańskich.
- Gracz komputerowy bardziej ogranicza koszty związane z akcjami szpiegowskimi.
- Gracz komputerowy nie będzie wykorzystywał idei związanych z misjonarzami, jeśli nawet z tego powodu będzie na poziomie poniżej 0.
- Gracz komputerowy będzie miał mniejsze "tendencje samobójcze", decydując się na wypowiedzenie wojny.
**********************
******* Wydarzenia *******
**********************
* Wydarzenia religijne
- Poprawiono nieco pojawienie się i rozprzestrzenianie luteranizmu.
- Rozprzestrzenianie się reformacji jest nieco szybsze w kalwińskich państwach teokratycznych.
- Spory religijne - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.
- Tubylcy - dodano ograniczenie, aby zapobiec pojawianiu się wydarzenia w katolickich/protestanckich prowincjach.
- Nietolerancyjne społeczeństwo - można zakończyć wojnę zwiększeniem funduszy.
* Wydarzenia losowe
- Rewolucja rolnicza, rewolucja medyczna - niepotrzebny tag właściciela.
- Dobre zbiory - nie pojawia się tak często w większych państwach i otrzymujesz mniej pieniędzy.
- Fortyfikacje - opcja b daje pieniądze zamiast inwestycji.
- Ordonanse nie są wprowadzane w życie - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy
- Zła polityka rządowa - zła reputacja zwiększa prawdopodobieństwo prowadzenia takiej polityki, mąż stanu może jej zapobiec.
- Usunięto wszystkie elementy wywoływane wartością a/d/w poniżej 4.
- Złe zbiory - wywoływane inflacją i małą ilością zasobów zboża.
- Fortyfikacje - opcja B daje pieniądze.
- Zaraza - poprawiono mtth dla większych państw.
- Waśń między rodami - zwiększono poziom wymaganej reputacji i dodano prestiż jako nowy czynnik.
- Rewolucja medyczna - daje inwestycję w produkcję zamiast zmiany pozycji suwaka.
- Rewolucja rolnicza - usunięto czynnik szczęścia.
- Bunt - zmiana nazwy flagi narodowej.
- Fala wstecznictwa - dodano sprawdzanie, aby zapobiec pojawianiu się tego wydarzenia zbyt często. * Wydarzenia wojny domowej
- Wydarzenia "Wojna totalna" i "Wojna domowa" są bardziej dotkliwe.
- Tolerancyjne społeczeństwo, wojna domowa, zerwanie negocjacji - zmieniono zasięg prowincjonalny na zasięg państwowy.
* Wydarzenia państwowe
- Ekspansja kolonialna - poprawiono mtth dla większych państw.
- Otrzymanie statusu Elektora daje więcej prestiżu.
- Upadek państwa wpływa tylko na kraje łacińskie.
- Stworzenie państwa perskiego lub Państwa Wielkiego Mogoła powoduje poprawne ustawienie rodzaju rządu.
***********************
*******Bazy danych*******
***********************
* Wojny
- Nowe wojny - wojna o Castro, pierwsza wojna turecko-
wenecka, wojna czesko-węgierska, wojna o sukcesję burgundzką, wojna Pazzich, wojna turecko-neapolitańska, Szalona Wojna, bretońska wojna o niepodległość, wojna szwedzko-moskiewska, druga wojna turecko-wenecka i wojna polsko-turecka.
- Wojna francusko-angielska - zmiana daty.
- Wojna rosyjsko-turecka - dodano Krym jako państwo atakujące.
- Wojna burgundzka - dodano Lotaryngię jako państwo broniące się.
- Nowe wojny - wojna oriska, wojna talikocka, podbój Gudżaratu przez państwo Wielkiego Mogoła, podbój Bengalu przez Państwo Wielkiego Mogoła, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Dekanem, wojna Państwa Wielkiego Mogoła z Persją, wojna afgańsko-mahracka, pierwsza wojna syjamsko-birmańska, druga wojna syjamsko-birmańska, trzecia wojna syjamsko-birmańska, czwarta wojna syjamsko-birmańska, piąta wojna syjamsko-
birmańska, Wojna Dziewięciu Armii, wojna birmańsko-laotańska, wojna Trinh-Nguyen, wojna o sukcesję kambodżańską, wojna wietnamsko-kambodżańska, wojna birmańsko-chińska i wojna syjamsko-wietnamska. - Koreańska wojna siedmioletnia - dodano więcej bitew i zmieniono nazwę na wojnę Imjin.
- Wojny religijne - dostosowano państwa muzułmańskie.
- Zwiększone straty szwedzkie w bitwie pod Połtawą.
- Dodano dragonów i łaciński karakol jako preferowane jednostki dla Holandii.
- Nowe bitwy: bitwa pod Prevezą (trzecia wojna turecko-
wenecka), oblężenie Wiednia (pierwsza wojna turecko-habsburska), bitwa pod Keresztes (Długa Wojna), bitwa pod Szentgotthárd (szósta wojna turecko-habsburska), bitwa pod Otluk Beli (pierwsza wojna turecko-wenecka), bitwa pod Zonchio (druga wojna turecko-wenecka) i bitwa pod Koźminem (wojna polsko-turecka).
- Wojna Ligi w Cambrai + zakładka - poprawione daty.
- Pierwsza wojna turecko-wenecka - dodano uczestników: Albania i Czarnogóra.
- Trzecia wojna turecko-habsburska - dodano Transylwanię jako stronę atakującą i poprawiono datę początkową.
- Nowe wojny: osiem wojen Turków z Safawidami, pierwsza wojna turecko-habsburska, trzecia wojna turecko-habsburska, czwarta wojna turecko-habsburska, szósta wojna turecko-habsburska, Długa Wojna, trzecia wojna turecko-wenecka.
- Poprawiono datę dla flagi total_war (Japonia).
* Dyplomacja
- Riukiu staje się wasalem Japonii w 1609 roku.
- Wientian zamiast aneksji staje się wasalem państwa
Ayutthaya.
- Pattani - poprawiono datę przynależności prowincji do Pattani.
- Sojusze hinduskie - poprawiono datę końcową sojuszu obowiązującego podczas wojny talikockiej.
- Genua znajduje się w unii personalnej z Francją, a następnie Mediolanem, natomiast nie jest kontrolowana bezpośrednio.
- Zmieniono datę antyszwedzkiego sojuszu Danii i Prus.
- Podwójny sojusz między Habsburgami i Hiszpanią.
- Państwo Wielkiego Mogoła i Bengal tworzą w latach 1540-
1553 unię personalną.
- Sojusze niemieckie - Brandenburgia i Dania, Prusy i Brunszwik.
- Sojusze austriackie - Święta Liga z 1684 roku, Habsburgowie i Transylwania, Austria i Wielka Brytania (Treaty of Worms), Austria i Rosja, Austria i Wenecja.
- Sojusze "nizinne" - Holandia i Dania, Holandia i Brandenburgia, Burgundia i Sabaudia.
- Sojusze skandynawskie - Dania i Polska.
- Sojusze tureckie - Turcja i Transylwania.
- Sojusze włoskie - Wenecja i Ak Koyunlu, Mediolan i Florencja, Wenecja i Neapol, Święta Liga Państwa Papieskiego i Wenecji (1538), Święta Liga z 1511 roku, Święta Liga z 1571 roku, Liga z Cambrai.
- Sojusze francuskie - Francja i Prusy, Francja i Kolonia, Francja i Munster, Francja i Anglia (tajny traktat z Dover), Francja i Anglia, Francja i Aragonia (traktat z Granady), Francja i Wenecja (układ z Blois), Francja i Wenecja (traktat z Bles), Francja i Austria (traktat wersalski), Liga z Konstancji.
- Sojusze rosyjskie - Rosja i Szwecja, Rosja i Prusy, Rosja i Szwecja, Rosja i Polska (wieczny pokój).
- Sojusze iberyjskie - Hiszpania i Państwo Papieskie, Hiszpania i Anglia, Aragonia i Anglia (traktat westminsterski), Liga Wenecka.
- Sojusze brytyjskie - Anglia i Bretania (traktat w Redon), Anglia i Burgundia, Wielka Brytania i Hesja.
- Nowy doradca Japonii - Toyotomi Hideyoshi.
* Zmiany właściciela/państwa sprawującego kontrolę
- Hamgyenong, Pyeongan, Gangwon, Chungcheong, Gyenongsang i Jeolla - dodano kontrolę sprawowaną przez Koreę.
- Majsur, Kalikat, Malabar, Madurai, Tiruchchirapalli, Kongu, Madras, Bangalore i Kondavidu - zmieniono datę utraty kontroli nad tymi obszarami przez Widżajanagar.
- Ahmadnagar, Maharastra, Kathiawar, Ahmadabad, Baroda i Surat - zmieniono datę kontroli sprawowanej nad tymi prowincjami przez Państwo Wielkiego Mogoła.
- Gyeongsang - kontrolowane przez Japonię w 1597 roku.
- Dostosowano daty tureckiej/perskiej kontroli nad następującymi regionami: Basra, Karbala, Iraq-i-Arab, Mosul, Luristan, Hamadan, Sharizhor, Azerbejdżan, Van, Armenia, Karabach, Murgan, Imeretia, Kartilia, Szirwa, Dagestan, Albania, Morea, Ateny, Sopron, Pecs, Szolnok, Banat, Partium i Transylwania.
- Bihar i Maital pozostają pod kontrolą Państwa Wielkiego Mogoła od 1529 roku i Bengalu od 1537 roku.
- Delhi, Agra i Oudh pozostają pod kontrolą Państwa
Wielkiego Mogoła w latach 1534-1554.
* Zmiany dotyczące monarchów/dowódców
- Normandia - nowy monarcha, Charles I.
- Nowi dowódcy: Ming - Li Rusong, Japonia - Todo Takatora i Kato Kiyomasa.
- Usunięto dowódcę Richarda Neville'a, jest on doradcą.
- Zmieniono datę początkową i obniżono statystyki Johna Mowbraya.
- Obniżono statystyki Johna Neville'a.
- Angielscy dowódcy: zmieniono datę początkową i końcową dotyczącą księcia Ruperta, dodano Johna Talbota jako dowódcę.
- Dodano dynastię Suri do władców Państwa Wielkiego Mogoła (od 1540 do 1556 roku).
- Podwójny monarcha dla Zaporoża.
- Zmieniono nazwę władców Hamburga na Der Volksrat.
- Dodano Islam Shaha Suri do władców Bengalu.
* Zmiany stolic
- Filadelfia zostaje stolicą Stanów Zjednoczonych w 1776 roku.
- Derbent zostaje stolicą Dagestanu.
- Zmieniono stolicę Hamadanu na Hamedan.
- Zmieniono stolicę Saksonii.
- Kazwin jest stolicą Ajamu i Persji od 1548 do 1598 roku.
- Zmieniono stolicę Łużyc z Pilzna na Budziszyn.
* Zmiany związane z religią/kulturą
- Zmieniono kulturę Śląska (Racibórz i Wrocław) na śląską.
- Flores zyskuje kulturę portugalską.
- Zmieniono religię Riukiu na animizm (do 1624 roku).
- Zmieniono kulturę Timoru na portugalską.
* Nowe prowincje narodowe
- Prusy zyskują prowincje narodowe: Warmię, Gdańsk, Prusy Wschodnie i Memel.
- Sardynia uzyskuje prowincję narodową Sardynię.
* Kolonizacja
- Można teraz kolonizować Rabaul.
- Zmieniono datę kolonizacji Tajwanu.
********************************
******* Ogólne błędy (bugi) *******
********************************
* Błędy związane z bankructwem
- Puste jednostki są usuwane poprawnie w sytuacji bankructwa.
- Morale jednostek zaraz po bankructwie funkcjonuje poprawnie.
* Optymalizacja
- Optymalizacja 2d render pipe, głównie sprity i rendering tekstu.
- Wyeliminowano blokadę dymków, kiedy wiele jednostek znajduje się w jednej armii.
- Dzienna aktualizacja jest szybsza po optymalizacji.
* Problemy z kompatybilnością
- Gra sprawdza, czy jest wystarczająco dużo pamięci karty graficznej podczas korzystania z wysokiej rozdzielczości i wysokiego multisamplingu. W rozdzielczości 2048x1800 multisampling 4x zajmuje dodatkowe 60 MB pamięci graficznej - to powodowało w niektórych wypadkach brak pamięci graficznej.
- Mody: Określone pliki .dds powinny działać.
* Błędy w interfejsie
- Poprawiono dużą liczbę błędów językowych.
- Niewyraźne tarcze/brak tarcz - dokonano poprawek.
- Poprawiono dużą liczbę błędów gramatycznych.
- Wyeliminowano błąd przypadkowego zminimalizowania pełnego ekranu.
- Wyeliminowano błąd, w którym ta sama opcja występowała dla dwóch opcji w wojnach o sukcesję.
* Błędy podczas zapisywania gry
- Wyeliminowano poważny błąd związany z sytuacją, w której jednostki stworzone w wyniku wydarzeń po ponownym wczytaniu powodowały niekontrolowane wyjście z gry.
- Tubylcy są zapisywani poprawnie, nawet jeśli toczy się bitwa.
* Błędy w grze wieloosobowej
- Wyrzuceni gracze są ciągle poza grą.
- Poprawiono błąd, w którym transfer zapisanej gry nie był zerowany przy ponownym uruchamianiu serwera gry.
- Gracz komputerowy nie przejmie kontroli nad państwem gracza w grze wieloosobowej, Jeśli państwo zmieniło nazwę/tag.
* Pozostałe
- Wyładowanie konkwistadorów na neutralnych, nieodkrytych, ale będących w czyimś posiadaniu terytoriach nie powinno doprowadzać do zablokowania gry.
- Poprawiono wadliwą nazwę statku powodującą niekontrolowane wyjście z gry.
- Poprawiono błąd w zatoce Aden.
- Poprawiono daty wcześniejszych wojen przy momentach początkowych.
---- Zmiany dla wersji 1.2.1 -----------------------------------
- Reputacja związana z przejmowaniem kolonii i terytoriów pogańskich jest teraz ograniczona do poziomu maksymalnego 1.
- Floty mające 0 okrętów nie będą już widoczne na ekranie po utracie ostatniego okrętu.
- Wyeliminowano problem związany ze sztuczną inteligencją - gracz komputerowy wstrzymywał ruch armii, a następnie wydawał powtórnie rozkazy ruchu, próbując ratować kilka oblężonych twierdz.
- Bankructwo powoduje dużą utratę prestiżu.
- Poprawiono wyświetlanie interfejsu rozmowy na metaserwerze.
- Wyeliminowano zakłócenia funkcjonowania interfejsu metaserwera, które powodowały wyświetlanie rozmowy w nieodpowiednim czasie.
---- Zmiany dla wersji 1.2 -------------------------------------
****************************
******* Nowe elementy *******
****************************
- Można teraz wykonywać zrzuty ekranu za pomocą klawisza F11, grając na pełnym ekranie. Zrzuty ekranowe zostaną umieszczone w katalogu "Screenshots".
- Dodano opcję do wiadomości - można zatrzymać grę, kiedy wiadomość pojawia się na ekranie.
- Dodano opcję "zwykłej wody". Powinna pomóc w wypadku komputerów ze słabszą kartą graficzną.
- Zaimplementowano pięć nowych akcji szpiegowskich: fałszowanie monety, sianie niezadowolenia, fabrykowanie roszczeń, podburzanie tubylców i przekupywanie obrońców.
- Gra nie uruchomi się na komputerach, które programowo emulują vertex i pixel shadery (wymagane shadery 2.0). Nie można grać na chipie Intel:s 945.
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
- Zbalansowano od nowa 5 typów doradców. Kupcy dają szansę konkurowania, teolodzy zwiększają szansę powodzenia misjonarzy, mistrzowie szpiegów zwiększają skuteczność szpiegów, gubernatorzy kolonialni zwiększają szansę kolonizacji, a dyplomaci powodują redukcję poziomu złej reputacji.
- Przepisano przyrost i utratę tradycji, dając im dwie oddzielne wartości, w których tradycja spada - jak prestiż - każdego roku z wartością procentową liczoną od aktualnej wartości.
- Przyrost tradycji jest oparty na podstawowym limicie sił zamiast na tradycji modyfikowanej za pomocą idei i suwaków.
- Nacjonalizm przyrasta stopniowo i spada od poziomu +3 do 0 w ciągu 30 lat. Ustala swoją wartość jako minimalną dla ryzyka buntu.
- Przemarsz jest poprawnie anulowany, jeśli nie masz dostępu do prowincji, do której zamierzasz wkroczyć.
- Podsumowanie po zakończeniu bitwy funkcjonuje poprawnie.
- Kawaleria uzyskuje podwójną karę terenu.
- Dominacja konnicy we wczesnej fazie gry została nieco zmniejszona.
- Nie jest możliwa rekrutacja najemników konnych, jeśli nie można rekrutować własnej konnicy.
- Dostosowano wartości jednostek, ponieważ łucznicy itd. nie otrzymują wartości ognia do późniejszej fazy: western_longbow, east_asian_spearmen, eastern_bow, germanized_pike, indian_footsoldier, italian_condotta, japanese_archer, mamluk_archer, mamluk_cavalry_charge, mongol_bow, mongol_steppe, mongol_swarm, mongolian_bow, native_indian_archer, native_indian_horsemen, ottoman_azab, ottoman_janissary, ottoman_musellem, ottoman_spahi, ottoman_timariot, persian_cavalry_charge, shaybanid, slavic_stradioti.
- Koszty utrzymania armii zwiększone o 50%.
- Kary i premie w bitwach mają zastosowanie tylko do jednostek poddanych ich działaniu, a nie również do jednostek przeciwnika.
- Zlikwidowano błąd umożliwiający budowę floty w prowincjach nienarodowych.
- Nie można prowadzić załadunku wojska na okręty podczas walki.
- Nie można zmieniać dowódców armii na morzu.
- Można poprawnie blokować cieśniny.
- Wojska nie są wyładowywane na pierwszym punkcie orientacyjnym.
- Wojska na okrętach się nie wzmacniają.
- Dowódcy giną, kiedy ich jednostki są eliminowane z powodu zużycia.
- Odkrywanie prowincji lądowych nie zwiększa już tradycji morskiej.
- Piraci rozpoczynają z odpowiednim morale na morzu.
- Przeładowane floty tracą pułki, jeśli transportowce zostają zatopione lub zajęte.
- Transportowce poruszają się na mapie z odpowiednio zdefiniowaną prędkością.
- Buntownicy mogą się odłączać, kiedy państwo upada.
- Buntownicy nie powinni już oddawać kontroli na prowincjami, jeśli to oni je kontrolują.
- Czas odtwarzania garnizonu we wszystkich fortach jest identyczny. - Plądrowanie powinno działać poprawnie.
- Zdobyte budynki, które są właściwe jedynie dla prowincji stołecznych, będą usuwane.
- Różni wrogowie w nieufortyfikowanych prowincjach nie powinni często przejmować od siebie wzajemnie kontroli nad tymi obszarami.
- Poprawiono lekko bunty związane z obniżeniem stabilności.
- Nie można już wejść w unię personalną z państwem, z którym toczy się wojnę.
- Nie można już dziedziczyć państw znajdujących się w stanie wojny.
- Zmniejszono szansę dziedziczenia i zwiększono o tę samą wartość szansę wystąpienia wojny o sukcesję.
- Uzyskujesz teraz wszystkie odkrycia państwa, które dziedziczysz.
- Czas trwania regencji to teraz przynajmniej trzy lata.
- Dziedziczenie państwa nie powoduje obniżenia reputacji.
- Pozyskujesz poprawne prowincje narodowe każdego dziedziczonego państwa.
- Dziedziczenie większych państw nie powinno być możliwe.
- Monarchowie wstępujący na tron po okresie regencji nie są wybierani.
- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie płacą już danin wasalnych.
- Partnerzy podrzędni w unii personalnej nie mogą stać się głównymi podmiotami wojny o sukcesję.
- Partnerzy w unii automatycznie akceptują wzajemne prośby o pomoc, kiedy jednemu z tych państw została wypowiedziana wojna.
- Podrzędny partner w unii lub wasal nie będzie przyjmował oferty pokoju, jeśli państwo nadrzędne lub zwierzchnie wciąż uczestniczy w tej samej wojnie.
- Jeśli cel wojny o sukcesję został usunięty w trakcie wojny, wojna ta nie jest definiowana jako wojna o sukcesję.
- Dziedziczenie państw w trakcie wojny nie będzie już możliwe.
- Nie można już żądać zawarcia unii, jeśli nie jest się przywódcą sojuszu w wojnie o sukcesję.
- Gra zwraca uwagę na oddzielne daty wstąpienia na tron władców w unii.
- Tytułu cesarza nie można dziedziczyć.
- Na czele państw z rządami o charakterze religijnym nie stoją już kobiety.
- Misjonarze nie będą ponosić porażek i powodować buntu w prowincji, jeśli prowincja zmieniła religię po zakończeniu ich działań.
- Religie nie dają już misjonarzy. Aby zyskać misjonarzy, potrzebne jest odpowiednie ustawienie suwaków polityki i (lub) Boska supremacja.
- Stworzenie wasala z państwa teokratycznego powoduje, że teokracja przestaje w nim obowiązywać.
- Modyfikator kosztu stabilności związany z religią działa poprawnie na podstawie danych z prowincji.
- Jeśli rozpoczynasz grę w trakcie trwania wojny, obowiązuje również odmowa handlu wobec tych państw.
- Blokady wpływają na wynik wojny.
- Subsydia wojenne trwają tylko w okresie, w którym państwo jest w stanie wojny.
- Maksymalne wyczerpanie wojną jest zwiększane o 2 podczas obowiązywania podatków wojennych, poza zwiększeniem wartości o 1 na początku.
- Nie ma już utraty stabilności w sytuacji, w której gracz jest zmuszony do uczestnictwa w wojnie o sukcesję.
- Wojny toczące się na podstawie wydarzeń nie powodują już utraty stabilności.
- Tytuł Obrońcy wiary jest odpowiednio odbierany po niepomyślnym zakończeniu wojny.
- W tej samej propozycji pokojowej nie można już żądać zarówno zrzeczenia się prowincji, jak i przyznania jej niepodległości.
- Poprawiają się stosunki z każdym państwem uwolnionym ze stosunku wasalnego.
- Casus belli jest odświeżane poprawnie natychmiast po zyskaniu prowincji narodowej.
- Casus belli jest odświeżane odpowiednio po uwolnieniu wasala.
- Ostrzeżenia i gwarancje wygasają teraz po 20 latach.
- Nie można już sprzedać prowincji stołecznej.
- Status Obrońcy wiary, Elektora i Cesarza jest teraz zachowywany, kiedy państwo zmienia nazwę.
- Zmniejszono o połowę koszt uwolnienia państwa w negocjacjach pokojowych.
- Zmieniono premię czasową za aneksję.
- Nie jest już możliwa aneksja państwa należącego do innej grupy religijnej.
- Przywoływanie sojuszników na pomoc nie wymaga już dyplomatów.
- Koszty podstawowe umieszczania kolonistów zostały zmniejszone z 50 do 20.
- Kolonie przeobrażające się w miasta przez wzrost naturalny poprawnie asymilują tubylców.
- Jeśli kolonia zostanie spalona, kultura zmienia się na tubylczą.
- Modyfikator tropikalny jest teraz poprawnie stosowany w szansach powodzenia kolonizacji.
- Państwa mające swoją stolicę w prowincji tropikalnej zawsze ignorują modyfikatory tropikalne.
- Zapotrzebowanie na niewolników zależy teraz od liczby rodzajów plantacji w grze.
- Odległość do centrum handlu jest teraz ujemnym modyfikatorem logiki przydziału handlu.
- Inflacja związana ze złotem funkcjonuje poprawnie.
- Kupcy poddani embargu, będący w drodze do centrum handlu, automatycznie ponoszą klęskę po przybyciu.
- Kupcy, na których państwo kontrolujące prowincję z centrum handlu nałożyło embargo, mają mniejszą szansę konkurowania.
- Modyfikatory odsetek funkcjonują poprawnie.
- Zwiększono minimalne zapotrzebowanie na ryby i zboże do 0,5.
- Przepisano wewnętrzną logikę związaną z szansami konkurowania i czasem zastosowania.
- Incite_against_merchant jest teraz efektem dotyczącym stolicy i państwa.
- Nie ma już kary dla szpiegów za przejęcie w kierunku wolnego handlu, jedynie premia przy przejściu w kierunku merkantylistycznym.
- Odkryci szpiedzy nie dają casus belli, ale obniżają stosunki.
- Niewykrytych szpiegów nie będzie zdradzać ich tarcza.
- Werbowanie korsarzy działa już poprawnie.
- Państwa afrykańskie i z Nowego Świata nie mogą już wysyłać korsarzy.
- Odkrywanie zajmuje teraz trzy razy więcej czasu niż zwykły przemarsz.
- Odkrywając prowincje sąsiadujące, konkwistadorzy wykorzystują teraz tę samą logikę co odkrywcy.
- Poprawiono lekko logikę odwrotu konkwistadorów.
- Można teraz odbierać terytoria poganom bez zawierania układu pokojowego.
- Podobne wydarzenia nie powinny pojawiać się po sobie (jeśli na przykład wydarzenie jest w oknie, nie może zostać uruchomione ponownie, kiedy okno jest otwarte).
- Poprawiono elekcję cesarską - wzięto pod uwagę również potęgę militarną.
***************************
******* Multiplayer *******
***************************
- W celu poprawy stabilności gry w trybie wieloosobowym zmieniono część kodu.
- Sprawdzenie wersji zawiera również sprawdzenie pliku eu3game.exe.
- Obliczanie sumy następuje po stworzeniu plików cache, tak więc suma po pierwszym uruchomieniu moda nie powinna być inna.
- Otwarcie menu gry nie powoduje już zatrzymania gry w trybie wieloosobowym.
- Puste wiadomości (chat) nie będą wysyłane.
- Poprawiono sposób, w jaki podstawowy protokół multiplayera radzi sobie z obciążeniem.
*****************************************
******* Ulepszenia interfejsu **********
*****************************************
* Zmiany i poprawki w dymkach
- Dodano brakujący wiersz w dymku ryzyka buntu.
- Istnieje teraz dymek związany z umieszczeniem kolonisty i jego szansami powodzenia.
- Koszty utrzymania są teraz widoczne w dymkach dotyczących pułków.
- Podczas walki można zobaczyć w dymkach statystyki dowódców.
- Istnieje teraz dymek zużycia morskiego.
- Dymek podatku w oknie ekonomii pokazuje ukryte wcześniej wartości.
- Aktualne efekty związane z prestiżem zostały dodane jako opóźniony dymek do wartości prestiżu.
- Dodano szczegółowy dymek do szansy konkurowania oraz dymek związany z szansą umieszczenia kupców.
- Dymek dotyczący siły ludzkiej właściwie określa sytuację, w której żadne oddziały nie wzmacniają załadowanych armii.
- Zrobiono miejsce dla flag w dymkach dotyczących prowincji.
- Poprawiono błąd w wyświetlaniu dymku związanego ze złotem.
- Dymek dotyczący morale na morzu dotyczy morza.
- Poprawiono dymek suwaka religii.
- Poprawiono dymek związany z poleceniami tworzenia pułków.
- Istnieje teraz dymek dla tarcz prowincji narodowych.
- Efekty stabilności znajdują się teraz w dymkach opóźnionych.
* Zmiany związane z księgą statystyk
- Istnieje teraz kolumna w księdze statystyk centrum handlu na nowe pozycje.
- Księga statystyk umożliwia kliknięcie na przykład rezygnacji z pauzy.
- Stolice wybrane w księdze statystyk pozostają wybrane.
- Poprawiono błąd związany z efektem graficznym podczas otwierania strony 8 lub 9.
- Poprawiono dziwne wyrównanie w księdze statystyk na stronie pułków.
- Nie ma już wyświetlonych przyjaznych relacji przy braku wyświetlonych relacji w księdze statystyk.
- Poprawiono stronę księgi statystyk wyświetlającą pożyczki.
- Usunięto problem z poprawnym wyświetlaniem księgi statystyk.
* Zmiany w liście skrótów
- Numery grup wykorzystywane dla zgrupowań jednostek są teraz wyświetlane na liście skrótów.
- Dodano nowy element do listy skrótów, aby pokazać oblężenia nieprzyjaciela.
- Postęp oblężenia prowadzonego przez przyjaciela jest oznaczony na zielono, a przez wroga - na czerwono.
- Teksty w liście skrótów są teraz lepiej wyświetlane.
- Lista skrótów - Bitwy zmieniono na Bitwy lądowe.
- Poziom kolonii jest podany w liście skrótów.
* Poprawki związane z dźwiękiem
- Dźwięki związane ze szpiegami pojawiają się tylko w stosunku do szpiegów, o których istnieniu gracz wie.
- Dodano regulator dźwięku otoczenia.
- Dźwięk można wyłączyć, wpisując ujemną wartość master_volume w pliku settings.txt.
- Dodano dźwięki związane z oblężeniami.
* Zmiany związane z komunikatami
- W oknach misji szpiegów będzie podana informacja o miejscu docelowym.
- Dodano komunikaty do przybycia jednostek, zerwania mariażu królewskiego i zerwania unii personalnej (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).
- Zmieniono tekst w komunikacie szpiegowskim z opisu na nazwisko.
- Skończone budynki mają teraz przycisk "Idź do" (potrzebne wyzerowanie ustawień komunikatów).
- Przychody z blokady są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.
- Przychody z plądrowania są wyświetlane w formie przewijanego tekstu na mapie.
- Komunikaty bitewne informujące o zwycięstwie lub porażce w walce z buntownikami, piratami lub tubylcami są wyświetlane poprawnie.
- Poprawiono okno sprzedaży prowincji.
- Komunikaty o odkryciach związanych z wydarzeniami pojawiają się tylko wtedy, kiedy dotyczą gracza.
- Komunikat w dzienniku informujący o otrzymaniu daru działa poprawnie.
- Zmieniono sposób, w jaki gra radzi sobie z "zagubionymi graczami".
- Przycisk "Idź do" dla kolonistów powoduje wybranie prowincji.
- Zmieniono liczbę prowincji w wyskakującym oknie do 20.
* Zmiany interfejsu gry wieloosobowej
- Usunięto wskaźnik czasu zatrzymania, kiedy dochodzi do 0.
- Przesunięto dziennik rozmowy przy otwartym oknie jednostki.
- Wiadomość z rozmowy pozostaje otwarta po wysłaniu.
- Poprawiono interfejs podczas ustalania poziomu trudności przez hosta.
- Poprawiono zachodzące na siebie teksty rozmowy.
- Poprawiono błąd powodujący niepoprawną kolejność graczy w lobby.
- Nie będziesz już przywoływany na pomoc przeciwko samemu sobie w wojnach o sukcesję.
- Poprawiono tarcze i cienie w oknie rozmowy.
- Usunięto błąd związany z ciągłym wyświetlaniem wiadomości o odrzuconym mariażu królewskim w grze wieloosobowej.
* Zmiany interfejsu jednostki
- Dwukrotne kliknięcie zaznaczonego zgrupowania powoduje wyśrodkowanie mapy.
- Kliknięcie zamknięcia załadowanej jednostki powoduje wybranie floty.
- Pasek przewijania pozostaje w miejscu w momencie transferowania jednostek.
- Nie można już reorganizować flot, kiedy armie są załadowane.
- Do przycisku zmiany dowódcy dodano zieloną ramkę, aby była bardziej widoczna w fazie nieaktywności.
- Zmieniono długość nazw armii definiowanych przez gracza.
- Nie można już wpisać " w nazwach armii.
* Zmiany interfejsu dyplomacji
- Klawisz Enter nie służy już jako skrót "akceptacji" dla ofert dyplomatycznych.
- Dodano nieco koloru do listy stosunków dyplomatycznych.
- Okno sprzedaży prowincji zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.
- Okno ofert pożyczki zapewnia przybliżoną szansę powodzenia.
- Relacje państw z innymi krajami można zobaczyć w oknie dyplomacji.
- Przywódca w wojnie ma teraz gwiazdkę przy swojej nazwie w tekście dyplomatycznym.
- Pasek przewijania w oknie dyplomacji zostaje w miejscu podczas zmiany między państwami.
- Przycisk "wyślij" w projekcie oferty pokojowej jest szary i nieaktywny, jeśli żadna z opcji nie została wybrana.
- Przy żądaniach pomocy dodano rozróżnienie wojny obronnej i wojny zaborczej.
- Opcje dyplomacji powinny odświeżać się rzadziej.
- Okno dialogowe ofert sprzedaży podaje poprawnie czas w miesiącach.
- Poprawiono błąd, który umożliwiał wymuszenie uwolnienia kraju okupowanego przez państwo trzecie.
- Interfejs sprzedaży prowincji powinien być teraz bardziej dokładny.
- Poprawiono błąd koloru w oknie dyplomacji.
* Zmiany interfejsu prowincji
- Oblężone centrum handlu można teraz obejrzeć.
- Pokazane są ośrodki z potencjalnymi buntownikami.
- Liczba ludności w oknie prowincji i oknie kolonii jest zaokrąglona w ten sam sposób.
- Lista sprzedaży prowincji jest pogrupowana.
- Przesunięto przycisk "z powrotem" w oknie prowincji 20 pikseli w prawo.
- Wszyscy dostępni kupcy powinni być widoczni w centrum handlu.
- Poprawiono migających kupców w drodze podczas zmiany prowincji.
- Przycisk "wyślij szpiega" nie zakrywa już okna prowincji.
- Modyfikatory prowincji są widoczne w oknie prowincji.
- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.
* Inne zmiany interfejsu
- Dodano skrót 'g' do łączenia jednostek.
- Dodano 0 przed numerem miesiąca (poniżej 10) w zapisanych grach.
- Po otwarciu okna puli doradców doradcy są teraz sortowani automatycznie zgodnie ze swoimi umiejętnościami.
- Przesunięto gwiazdki umiejętności w interfejsie wyboru wielkich ludzi, aby nie nachodziły na nazwiska.
- Zmieniono kolor wyśrodkowanej wiadomości w przednim panelu.
- Usunięto problem z bezprawnymi okupantami w prowincjach.
- Okno wyboru powinno funkcjonować lepiej.
- Okno walki zawsze zawiera wartości "ogień" i "atak".
- Usunięto problem spritów tubylców na nieskolonizowanych obszarach.
- Animacja ataku jest przywracana odpowiednio po bitwie.
- Skalowanie i przesuwanie działa już poprawnie po naciśnięciu Alt-Tab.
- Przychód od wasali jest odpowiednio zachowywany, niezależnie od rodzaju rządu panującego w danym państwie
- Poprawiono błąd związany z rozprzestrzenianiem się odkryć.
- Wartości morale z efektów są teraz poprawnie wyświetlane w formie punktów, nie zaś w formie procentów.
- Tryb mapy dyplomatycznej powinien brać pod uwagę wiedzę gracza, a nie państwa, które on klika.
- Stolice prowincji, które znasz, będą odkrywane kliknięciem prowincji.
- Będziesz otrzymywał tylko informacje związane z odkrytym już centrum handlu.
- Nie pojawiają się już notorycznie wiadomości o wyborze cesarza w sytuacji, gdy nowy wybór nie nastąpił.
- Zwiększono wielkość okna tekstowego dowódcy w oknie przydziału dowódców.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie w nieodpowiednim czasie rozmowy na metaserwerze.
- Zmniejszono punkty dziesiętne w oknie ŚCR. - Kliknięcie obszaru morskiego powoduje rezygnację z wyboru wszystkich innych elementów.
- Naprawiono błąd podczas wpisywania '%' w dowolnym oknie edycji.
*******************************
******* Ulepszenia sztucznej inteligencji *******
*******************************
- Poprawiono wypowiedzenie wojny przez komputer, aby dodać nieco nieprzewidywalności.
- Poprawiono oferty pokojowe gracza komputerowego.
- Gracz komputerowy będzie próbował wymuszać wasalizację, uwolnienie państwa i anulowanie stosunku wasalnego w ofertach pokojowych.
- Gracz komputerowy powinien akceptować oferty pokojowe lepsze od oferowanych.
- Gracz komputerowy radzi sobie lepiej z anektowaniem wasali.
- Gracz komputerowy sprawdza embargo handlowe również wtedy, gdy ma pieniądze.
- Gracz komputerowy traktuje bardziej priorytetowo wasalizację zamiast przejmowania prowincji nienarodowych w obrębie Świętego Cesarstwa Rzymskiego.
- Podejmując decyzję o przystąpieniu do wojny, gracz komputerowy odpowiednio bierze pod uwagę własną siłę militarną.
- Państwo uwolnione w wyniku układów pokojowych uzyska sojusz wojskowy z krajem żądającym jego niepodległości.
- Decydując się na wypowiedzenie wojny, gracz komputerowy bierze pod uwagę sojusze militarne.
- Gracz komputerowy powinien unikać najbardziej "samobójczych" wypowiedzeń wojny.
- Gracz komputerowy będzie teraz korzystać z ostrzeżeń w stosunku do potencjalnych wrogów.
- Poprawiono logikę podpisywania sojuszy przez gracza komputerowego, aby łatwiej zawierano sojusze mające na celu zachowanie równowagi sił.
- Rozważając cel ataku, gracz komputerowy bierze bardziej pod uwagę sprawy religijne.
- Poprawiono problem dotyczący sytuacji, w której gracz komputerowy gubił swoją flotę transportową przy przeładunku.
- Gracz komputerowy, podobnie jak człowiek, nie może budować okrętów w określonych sytuacjach.
- Gracz komputerowy bierze pod uwagę poziomy technologiczne, oceniając szanse podczas przemarszu wojsk.
- Gracz komputerowy najpierw będzie rozwiązywać swoje najgorsze jednostki.
- Poprawiono zrozumienie przez gracza komputerowego sytuacji, w której pojedyncze pułki dokonują przemarszu przez prowincje, gdzie stacjonują duże armie wroga.
- Poprawiono poruszanie się gracza komputerowego po morzach.
- Gracz komputerowy nauczył się nie porzucać wielokrotnie oblężeń buntowników.
- Gracz komputerowy nie będzie wędrować już tam i z powrotem ze swoimi armiami.
- Ulepszony system rozmieszczania wojsk przez gracza komputerowego.
- Gracz komputerowy zaczeka na garnizon, aby wzmocnić siły przed kontynuacją działań.
- Poprawiono "wyczucie" gracza komputerowego związane z czasem ataku.
- Poprawiono błąd związany z kupcami gracza komputerowego. Nie może on już oszukiwać w odkryciach, aby wysłać kupca.
- Gracz komputerowy będzie preferował, o ile to możliwe, puste miejsca w centrach handlu.
- Gracz komputerowy będzie teraz rozważał pożyczki.
- Gracz komputerowy będzie częściej mógł spłacać pożyczki.
- Gracz komputerowy będzie zawsze wprowadzał podatki wojenne, kiedy ekonomia podupadnie.
- Gracz komputerowy wysyła szpiegów do swoich wrogów.
- Gracz komputerowy potrafi lepiej ocenić swoich doradców.
- Gracz komputerowy już nie wymienia ciągle doradców.
*******************************
******* Tworzenie modów *******
*******************************
- Podczas gry z modem wszystkie pliki zapisanych gier będą odczytywane z katalogu zapisanych gier zmodyfikowanych. - Jeśli w plikach modyfikujących znajduje się błąd, gra domyślnie przestawi się do stanu bez modyfikacji.
- Mody wpływają na pliki .FX.
- Eksportowano kilka zmiennych związanych ze Stolicą Apostolską. - Zaimplementowano modyfikatory minimum_revolt_risk, army_tradition_decay i navy_tradition_decay.
- Zaimplementowano "ai_will_do" przeznaczony dla akcji szpiegowskich, aby zapewnić graczowi więcej niż tylko analizę korzyści/ryzyka.
- Podzielono efekty religijne prowincjonalne i państwowe na dwa odrębne pola.
- Zaimplementowano wyzwalacz "has_siege = yes/no" dla prowincji.
- Dodano wyzwalacz revolt_risk.
- Dodano wyzwalacz pure_revolt_risk sprawdzający wartości inne niż 0.
- Dodano efekt "create_native = " (mnożnik przy liczbie tubylców).
- Zaimplementowano efekt "random_neighbor_province".
**********************
******* Wydarzenia *******
**********************
* Nowe wydarzenia: Dysputa kulturalna, Dysputa religijna i Handel nieprzynoszący dochodu
* Wydarzenia religijne
- Wojna religijna: zwiększone prawdopodobieństwo pojawienia się takiej wojny.
- Wydarzenia religijne u pogan: występują tylko w państwach pogańskich.
- Wydarzenie związane ze Stolicą Apostolską nie uruchomi się ponownie, jeśli zdecydowałeś się nie wspierać tego państwa.
- Wojna między wyznaniami: dodano wyzwalacz w celu weryfikacji, czy cesarz jest katolikiem.
- Rozprzestrzenianie się luteranizmu i Rozprzestrzenianie się kalwinizmu powinny być lepiej reprezentowane.
- Wpływy zachodnie: usunięto chrześcijaństwo jako wymaganie.
* Wydarzenia państwowe
- Państwo brytyjskie: przenosi stolicę do Londynu.
- Państwo angielskie, państwo francuskie, państwo irlandzkie, państwo włoskie, Państwo Wielkiego Mogoła, państwo holenderskie, państwo niemieckie, państwo rosyjskie i państwo hiszpańskie: po stworzeniu otrzymujesz określone prowincje. - Państwo hiszpańskie: zmieniono prowincje, które należy posiadać.
* Wydarzenia handlowe
- Kompania Wschodnioindyjska: dodano sprawdzanie istnienia stoczni (pojawi się tylko wtedy, gdy gracz posiada określone prowincje w Azji). Efekty są wyzwalane, a nie statyczne.
- Kantor hanzeatycki: poprawiono wadliwą flagę.
* Wydarzenia losowe
- Spór o granice: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia.
- Złe zbiory, Zaraza, Gnębieni kupcy: wyzwalacze trade_efficiency/production_efficiency nie wpływają na te wydarzenia.
- Arystokracja żąda zwiększenia pensji: odwrócone opcje.
- Budowa stałych obozów wojskowych, Włoski inżynier, Zagraniczny instruktor wojskowy, Szlachta prosi o wsparcie, Rośnie konkurencja w handlu, Malarz oferuje swoje usługi: zmieniono na wydarzenia państwowe.
- Bunt: zmniejszone prawdopodobieństwo wystąpienia buntu w większych państwach.
- Złe zbiory i Nowe tereny - nie występuje tak często.
- Fortyfikacje: niepoprawny wyzwalacz.
- Burżuazja żąda przywilejów: niepoprawny wyzwalacz.
- Dobre zbiory: dodano tag właściciela.
- Zwiększone wartości wszystkich wyzwalaczy efektywności produkcji i handlu, aby żadna nie była niższa niż 0,3.
- Poprawiono wszystkie wydarzenia: wyzwalacz reputacji powinien być wykorzystywany jako wartość procentowa, a inflacja jako liczba całkowita zamiast wartości procentowej.
- Sprzedaż urzędów: zły modyfikator, powinien korzystać z reduced_taxes zamiast tax_reduction.
- Nie ma już utraty prestiżu przy opuszczaniu Świętego Cesarstwa Rzymskiego.
- Poprawiono wyzwalacze początku i końca wojny chłopskiej, liberalizmu i rewolucji, aby stały się elementem ważniejszym.
* Modyfikatory statyczne i modyfikatory wyzwalane.
- Zmniejszone korzyści z trade_company.
- Religious_tolerance: zmniejsza koszt stabilności i zwiększa koszt wysyłania misjonarzy.
***********************
*******Bazy danych*******
***********************
* Mapa
- W grze dodano kilka cieśnin.
- Obrócony port w Gangwon, aby okręty w porcie mogły być widoczne.
* Błędy literowe i powtórzenia
- Alzacja: imię i nazwisko monarchy/generała.
- Holandia: imiona i nazwiska monarchów/generałów.
- Władczynie Tyrolu, Travanacore i Kanady są teraz odpowiednio wyświetlane.
- Bawaria - nazwiska zawierające spację są wyświetlane w odpowiedni sposób.
- Turcja-Bałkany: podwójny doradca (Evliya «elebis).
- Dodano opis węgierskiego huzara.
- Musashi i Szirwan.
- Zmieniono Galicję na Lublin, Lublin na Sandomierz, Łódź na Sieradz oraz odpowiednio stolice regionów.
- Zmieniono stolicę Rusi na Lwów.
- "Wybrzeże sarawk" na "Wybrzeże sarawaku".
- Dania: błąd w imieniu monarchy.
- Hiszpania: brakujące cudzysłowy przy nazwisku przywódcy.
* Poprawki związane z monarchami/dowódcami/doradcami
- Dodano nowych władców do Tyrone: Arta II i Briana III.
- Poprawiona lista władców Connaught.
- Dodano w Anglii: Ryszard III, Jerzy II, Richard Cromwell, Parlament i Jane I - monarchowie i Alexander Stewart jako dowódca.
- Dodano daty śmierci dowódcom w Szkocji.
- Usunięto historycznych dowódców: Engelbrekta (Szwecja) i Amunda Bolta (Norwegia).
- Poprawiono imiona i nazwiska monarchów/dowódców z Munster, Leinster, Connaught i Tyrone oraz zmieniono formy rządu (monarchia administracyjna w 1617 roku, monarchia konstytucyjna w 1707 roku). - Chiny-Korea-Japonia: zmieniono datę początkową Tensho Shubuna.
- Poprawiono nazwiska dowódców angielskich i dodano daty śmierci.
- Dodano dowódców holenderskich: Lodewijka van Nassau, Paulusa Wirtza, Jacoba Roggeveena, Willema Janszoona, Simona van der Stela, Gerarda Callenburgh, Isaaca Sweersa, Aerta Jansse van Nes i Willema Josepha van Ghenta.
- Poprawiono imiona władców Utrechtu.
- Poprawiono imiona i nazwiska władców/dowódców Imperium Otomańskiego.
- Poprawiono władców Burbonii, Bretanii i Orleanu.
- Usunięto niewłaściwych monarchów w Funj.
- Holandia: usunięto Jana Huygena, Petera Minuita, Petera Stuyvesanta, A. van Diemena, C. van Riebeecka, M. van Coehorna jako dowódców, ponieważ pasują oni bardziej jako doradcy.
- Karol II został zmieniony na Karola Wilhelma Ferdynanda.
* Historia państwa
- Kandar i Karaman zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.
- Kazań, Orda Nogajska i Syberia zostały przeniesione ze wschodniej grupy technologicznej do grupy muzułmańskiej.
- Główną kulturą Szkocji jest kultura szkocka, kultura gaelicka jest kulturą akceptowaną (zamiast sytuacji odwrotnej). - Zamienione wartości jakość_ilość dla Japonii.
- Zmieniono kolory jednostek Japonii, Korei, Ming i Mandżurii.
- Mniejszy merkantylizm w Danii.
- Nieco większy merkantylizm we Francji.
* Zmiany w odkryciach
- Dopasowano odkrycia do zmian grup technologicznych: Surgut, Koda, Tara, Tiumeń, Ufa Północna, Idnakar, Bolgar, Kazań, Zawoloczje, Jezioro Kama, Kaługa, Tuła, Riazań, Saratow, Pensa, Symbirsk, Niżny-Nowogród, Wladimir, Mordwa, Samara, Ufa, Argyn i Kerey.- Usunięto odkrycie Godżam przez Funj, ale dodano Suaking.
- Dodano brytyjskie odkrycie Atikaki.
* Religia
- Szwajcaria: zmiana religii z katolickiej na kalwińską w 1528 roku.
- Berno - zmiana religii z luterańskiej na kalwińską.
- Zmieniono religię państwową Funj z prawosławia na sunnizm.
- Zmieniono religię państwową Mutapy z szamanizmu na animizm.
- Zmieniono religię państwową Szkocji (katolicyzm na kalwinizm) w 1567 roku.
* Zmiany właściciela/państwa kontrolującego
- W 1644 roku Handan powinien znajdować się pod kontrolą Mandżurii zamiast Ming.
- Prowincja Van pozostaje własnością Turcji nawet po 1618 roku.
- Newa znajduje się we władaniu Rosji w 1712 roku, kiedy St. Petersburg zostaje stolicą.
- Brescia i Werona - zmiana właściciela i państwa kontrolującego w trakcie wojny Ligi w Cambrai.
- Zmieniono datę zawładnięcia Tangerem przez Portugalczyków.
- Zmieniono datę zawładnięcia Solikamskiem, Wiatką i Zawolczje przez Rosjan.
- Cuzco jest kontrolowane przez buntowników od 1536 do 1537 roku.
- Zmieniono państwo władające następującymi regionami: Dar Jaal, Taqali, Grezira, Godżam, Butana, Dongola i Berbera, ponieważ Funj powstało dopiero w 1503 roku.
* Dyplomacja
- Nowe mariaże królewskie: Amadeo IX i Yolande, Emanuele Filiberto i Margaret, Carlo Emanuele I i Catherine Michelle, Vittorio Amedeo I i Christine Marie, Karl I z Brunszwiku i Philippine Charlotte z Prus - mariaż między Brunszwikiem i Wielką Brytanią zamiast Luneburgiem i Wielką Brytanią, Henryk II z Francji i Katarzyna Medycejska, Ludwik XIII z Francji i Anna Austriaczka, Ludwik XVI z Francji i Maria Antonina z Austrii, Karol V z Hiszpanii i Izabela z Portugalii, Filip V z Hiszpanii i Elżbieta Farnese z Parmy, Frederick William I z Prus i Sophia Dorothea z Hanoweru, James II z Anglii i Mary z Modeny, Charles the Bold i Margaret z Yorku, Henry VI i Margaret z Anjou, Johan III ze Szwecji i Katarzyna Jagiellonka z Polski.
- Zmiana daty mariażu królewskiego Henryka VI i Margaret z Anjou.
- Poprawiono datę sojuszu między Holsztynem i Danią.
- Austria, Brandenburgia i Holandia są sojusznikami w czasie wojny francusko-holenderskiej.
- Normandia staje się wasalem Francji w 1465 roku.
- Zmieniono datę końcową sojuszu antyhabsburskiego między Bawarią, Prusami i Hesją.
- Dodano wielki sojusz między Habsburgami i Rosją.
- Nowy sojusz między Francją i Szwecją oraz Francją i Turcją.
- Nowy sojusz między Anglią i Holandią.
- Poprawiono datę sojuszu między Anglią i Szkocją.
- Nowy sojusz między Rosją i Danią.
- Dodano sojusz między Szwecją i Hesją oraz Czechami i Saksonią podczas wojny trzydziestoletniej.
- Dodano stosunek wasalny między Atenami i Moreą.
- Zmieniono datę końcową i uczyniono z Prus przywódcę sojuszu antyhabsburskiego z 1744 roku.
- Poprawiono daty, kiedy Mołdawia i Wallachia stały się państwami zależnymi.
- Kurlandia jest wasalem Polski od 1562 roku i wasalem Rosji od 1710 roku.
- Zmieniono datę początkową Wielkiej Koalicji.
- Nowy sojusz między Francją i Kolonią, Austrią i Sabaudią, Austrią i Sardynią, Danią i Brandenburgią, Brandenburgią i Hanowerem, Daniąż i Hanowerem.
- Zmieniono tagi państw dla sojuszu między Francją, Sabaudią, Piemontem i Sardynią (SAV na SAR).
* Wojny
- Dodano wojnę Ligi Dobra Publicznego, wojnę stuletnią - ostatnią fazę i wojnę o sukcesję polską.
- Dodano drugą wojnę angielsko-hiszpańską.
- Poprawiono datę zakończenia wojny o sukcesję hiszpańską dla Labradoru, Ungavy, Nunavik i St. Kitts.
- Zmieniono datę drugiej wojny włoskiej.
- Zmieniono datę zawarcia pokoju francusko-holenderskiego w wojnie o Münster i Kolonii.
- Wojna o Ferrarę - ponieważ książęta Ferrary byli jednocześnie książętami Modeny, Modena bierze udział w wojnie.
- Potop szwedzki - poprawiono daty przyłączenia się Danii do wojny oraz jej zakończenia dla tego państwa.
- Wielka Wojna Północna - dodano Saksonię jako państwo atakujące i poprawiono sojusze między Rosją, Polską, Saksonią i Danią.
- W wojnie Ligi w Cambrai dodano bitwy pod La Motta i Marignano.
- Dodano Hesję, Brunszwik i Portugalię do wojny siedmioletniej.
- Zmieniono datę początkową wojny o sukcesję polską.
- Saksonia kończy wojnę trzydziestoletnią w 1646 roku.
- Zmieniono datę wybuchu wojny Ligi z Cambrai i dodano Kastylię, Ferrarę i Nawarrę.
- Mediolan i Toskania stają się stronami w wojnie o Ferrarę.
- Zmieniono datę zakończenia wojny trzydziestoletniej dla Danii, dodano Brandenburgię, Saksonię i Hesję jako państwa atakujące, dodano sojusze między Szwecją i Brandenburgią, Saksonią oraz Hesją, a także między Habsburgami i Saksonią. Przesunięto datę sojuszu między Danią i Luneburgiem, Bremą, Brunszwikiem oraz Anhalt.
- Zmieniono datę zakończenia wojny palatynackiej dla Sabaudii.
- Poprawiono kilka niezgodności w datach związanych z wojnami włoskimi i w prowincjach, które zostały nimi dotknięte (Lombardia, Parma, Abruzzia, Neapol, Apulia i Kalabria).
- Sycylia staje się stroną broniącą się w wojnie o Ferrarę.
- Wszystkie jednostki wojskowe otrzymują wartość defensive_shock.
* Historia prowincji
- Dostosowano liczbę ludności Fars i Św. Heleny.
- Zwiększono wartość podatkową i siłę ludzką w Zelandii i Skanii.
- Usunięto Holandię i Zelandię z prowincji narodowych Hainaut.
- Fyn i Jylland zyskują niewielką premię podatkową.
- Zwiększono podatki w Gotlandii, Halland i Szlezwiku, a zmniejszono je w Bergenshus.
- Normandia, Caux i Armagnac są prowincjami narodowymi Anglii (1453-1475).
- Zmieniono kulturę Caux z kosmopolitycznej na normandzką.
- Osterbotten, Finlandia, Nyland, Tavastland i Savolaks są fińskimi prowincjami narodowymi.
- Flores staje się holenderską prowincją narodową.
- Hiszpańskie i austriackie prowincje narodowe zyskują nieco większą wartość podatków.
- Polskie i francuskie dochody z podatków zostały nieco zmniejszone.
********************************
******* Ogólne błędy (bugi) *******
********************************
- Aneksja ostatniego państwa nie powoduje już zawieszenia gry.
- Subsydia powinny wczytywać się poprawnie.
- Wyeliminowano błąd powodujący, że serie identyfikatorów nie zapisywały się poprawnie, co prowadziło do wadliwych zapisów gier.
* Błędy związane z grafiką
- Poprawiono cienie.
- Duże prowincje nie powinny oddzielać się niepoprawnie.
- Usunięto oddzielanie na ekranach panoramicznych.
- Tarcza państwa nie jest już biała, gdy otwarte jest okno pokoju.
- Strzałki ruchu są aktualizowane poprawnie.
- Poprawiono linię pikseli flag.
- Flagi armii nie powinny mieć pustych linii pikseli.
- Strzałki nie powinny skakać z przodu okrętów.
- Alt-Tab działa również na ekranach wewnętrznych.
- Kursor ruchu dla okrętów powinien być bardziej dokładny.
- Lasy nie wyświetlają się niepoprawnie po wciśnięciu Alt-Tab (zdarzało się czasami na kartach ATI).
* Poprawki związane z błędami interfejsu powodującymi wyjście z gry
- Usunięto błąd powodujący niekontrolowane wyjście z gry, kiedy zbyt długi tekst pojawiał się na mapie.
- Zmiana nazw jednostek nie powoduje już niekontrolowanego wyjścia z gry.
- Poprawiono głupkowaty efekt graficzny po ponownym kliknięciu bitwy.
- Usunięto niekontrolowane wyjście z gry w menedżerze prowincji.
- W panelu informacyjnym symbol pieniądza nie jest już czarny.
- Wyeliminowano niekontrolowane wyjście z gry podczas rozmowy spowodowane przepełnieniem buforu.
* Błędy literowe i tekstowe
- Poprawiono literówki w dymku dotyczącym szpiegów.
- Usunięto przecinek w komunikacie dotyczącym upadku państwa.
- Usunięto nadmiar 'in' w komunikacie informującym o ataku.
- Poprawiono błąd w tekście, pojawiający się przy próbie sprzedaży prowincji
- Poprawiono opis akademii wojskowej.
- Usunięto spację w opisie modyfikatora.
- Poprawiono błąd literowy w dymku morale.
- Usunięto nadmierną liczbę znaków : w dymku dotyczącym podatków.
- Poprawiono błędy literowe w oknie sojuszu.
- Poprawiono błędy literowe w liście skrótów.
- Poprawiono sporo błędów literowych w samouczku.
- Poprawiono gramatykę w oknie nowego cesarza.
* Poprawki w przyciskach
- Poprawiono przejrzystość przycisku zamknięcia jednostki.
- Poprawiono przejrzystość przycisku załadowanej jednostki.
* Poprawki w interfejsie państw
- Można kliknąć tarczę cesarza.
- Tworzenie wasali - okno dialogowe przed oknem państwa.
- Poprawiono flagę Malediwów, aby nie wyglądała tak samo jak flaga Omanu.
- Zmieniono kolor ikony korzyści monetarnych.
* Poprawki w mapach
- Usunięto sytuację, w której wysłanie kolonistów do określonych prowincji trwało tylko 1 dzień.
- Usunięto błąd podczas wyboru portu w Utrechcie.
- Dodano port Sumbawamba.
- Usunięto piksel Taujska z Giżygi.
- Poprawiono falistą granicę na Karaibach.
- Zmieniono kolor Malezji.
- Zmieniono kolor Wielkiej Brytanii.
* Zmiany ustawień
- Zmiana ustawień cieni nie wymaga już restartu.
* Poprawki w lokalizacjach
- Poprawiono problem ze zbyt długimi imionami cesarzy w wersji niemieckiej.
- W wersji niemieckiej można teraz segregować technologie lądowe na stronie przeglądu technologii lądowych w księdze statystyk.
---- Zmiany dla wersji 1.1 -------------------------------------
****************************
******* Kompatybilność *******
****************************
- Jeśli gra nie uruchomi się z ustawieniami rozdzielczości z pliku settings.txt, rozdzielczość będzie taka sama jak rozdzielczość pulpitu.
- Jeśli gracz dysponuje pamięcią karty graficznej mniejszą niż 128 MB, gra się uruchomi, ale pojawi się ostrzeżenie. Dzieje się tak w wypadku komputerów z dzieloną pamięcią graficzną.
****************************
******* Nowe elementy *******
****************************
- Program wykryje zainstalowane mody i gracz będzie mógł wybrać dowolny z nich.
- Total_war: Seria nowych wydarzeń symulujących burzliwe czasy przed ostatecznym upadkiem takich imperiów, jak państwo Timuridów i Ming.
**********************************
******* Zbalansowanie rozgrywki *******
**********************************
- Możesz teraz wypowiedzieć wojnę państwu, przez które masz prawo przemarszu, ale kosztem dużej kary stabilności.
- Prawo przemarszu jest teraz usuwane poprawnie, kiedy rozpoczyna się wojna.
- Uzyskujesz karę tylko -1 stabilności za wypowiedzenie wojny państwu wyznającemu twoją religię.
- Nie możesz odrzucić oferty pokojowej gracza komputerowego, jeśli wszystkie twoje prowincje są okupowane.
- Poprawiono kilka zasad, według których tylko przywódca sojuszu może rezygnować z prowincji narodowych, tworząc państwa oraz wasali.
- Sojusze są zrywane w wypadku każdego państwa zmuszonego do złożenia hołdu wasalnego.
- Istnieje teraz opcja prośby o pomoc, jeśli twój wasal został zaatakowany.
- Poprawiono błędy związane z sytuacją, w której wojna spowodowana złą reputacją powinna się rozpocząć, ale tak się nie stało.
- Utworzenie państwa wasalnego w obrębie własnego kraju zmniejsza wartość liczbową reputacji.
- Państwo kontrolujące papiestwo lekko zmniejsza wartość liczbową reputacji.
- Możesz atakować, jeżeli dowodzisz oblężeniem.
- Nie można już anektować dyplomatycznie państw znajdujących się w stanie wojny.
- Nie można już rekrutować najemników w koloniach.
- Wycofujące się jednostki nie wzmacniają się podczas ruchu.
- Statki transportowe mogą zadawać niewielkie obrażenia w walce.
- Jednostki będą eliminowane, jeśli w miejscu docelowym ucieczki znajduje się garnizon większy niż ich aktualna siła.
- Buntownicy, którzy rosną w siłę, mają przyzwoity poziom morale.
- Deus Vult daje casus belli także przeciwko heretykom z tej samej grupy religijnej.
- Rządy o charakterze wyznaniowym nie będą zmieniać religii państwowej.
- Nie można zmusić do zmiany wiary państw z rządami o charakterze religijnym.
- Przechodząc na luteranizm, tracisz kontrolę nad kurią i kardynałów.
- Jeśli religia została narzucona siłą, nie można jej zmienić, dopóki aktualnie panujący władca nie zostanie zastąpiony.
- Pogorszenie stosunków spowodowane zmianą religii jest poważniejsze.
- Wkroczenie do prowincji lądowej z armią i odkrycie jej powoduje również odkrycie sąsiadujących z nią obszarów morskich.
- Opóźnienie w rozprzestrzenianiu się wiedzy o odkryciach to teraz 50 lat, a nie 25.
- Kolonie są przydzielane do centrum handlu najszybciej jak to możliwe.
- Status sąsiadów jest obliczany bezpośrednio po powstaniu kolonii.
- Uniemożliwiono budowę floty, gdy nie posiadasz prowincji narodowej, i budowę armii, gdy nikt nie posiada prowincji narodowej.
- Doradcy o umiejętnościach 1, 2, 3 są nieco bardziej rozpowszechnieni.
- Zatrudnienie doradcy jest odzwierciedlane natychmiast w kosztach.
- Koszt świątyń zmalał do 50.
- Złoto nie jest modyfikowane efektywnością produkcji.
- Zbalansowano od nowa kilka akcji szpiegowskich (dukaty, reputacja i prestiż).
- Zamiast dotychczasowych kwestii związanych z handlem teraz reputacja i centrum handlu z kulturą nieakceptowaną wpływają na szansę konkurowania za granicą.
- Zmieniono kilka ścieżek dotyczących zmian form ustroju.
- Otrzymujesz nowe kultury z prowincji narodowych, które POSIADASZ.
- Istnieje mniejsze ryzyko buntu w prowincjach o innej kulturze i religii od domyślnej.
- Monarchowie częściej umierają po długoletnich rządach.
- Dziedziczenie po śmierci monarchy zależy teraz od miesięcznego przychodu, a nie liczby prowincji.
- Państwa rządzone przez regentów nie mogą być celem wojny o sukcesję.
- Stworzono szczególne korzyści związane z dodatnią i ujemną stabilnością.
- Dodatnia stabilność daje korzyści podatkowe.
- Ujemna stabilność zwiększa lekko ryzyko buntu.
- Inwestycja w stabilność jest przydzielana od nowa, nawet jeśli stabilność jest na poziomie maksymalnym w połowie miesiąca.
- Koszt technologii jest nieco wyższy.
- Koszty technologi
- data aktualizacji: 24 lipca 2007
- kategoria gry: Strategiczne
- rozmiar pliku: 18 MB