PoE 2 zdumiewa graczy skalą nerfów. Aktualizacja 0.2.0 wprowadzi 700 zmian i poprawek
Kocham jak ludzie płaczą że podczas beta testów na które się sami zapisali i za nie zapłacili, balans będzie zmieniany. To było do przewidzenia. Jeśli komuś taki układ nie odpowiada to niech czeka na 1.0. A teraz ból i płacz że jednym przyciskiem nie mogą czyścić 7 ekranów z mobów do przodu.
Kocham jak ludzie płaczą że podczas beta testów na które się sami zapisali i za nie zapłacili, balans będzie zmieniany. To było do przewidzenia. Jeśli komuś taki układ nie odpowiada to niech czeka na 1.0. A teraz ból i płacz że jednym przyciskiem nie mogą czyścić 7 ekranów z mobów do przodu.
PoE 2 zdumiewa graczy skalą nerfów
Poprawiam tytuł:
PoE 2 zdumiewa nowych graczy skalą nerfów
Fala nerfów to dla grających w PoE absolutnie nic nowego, generalnie w jedynce nawet "buffy" okazywały się często tak naprawdę nerfami ;)
Lol, beta a oni nerfią wszystko, żeby przypadkiem dobrze się nie bawić. PoE2 to przecież taka poważna produkcja, która powinna niszczyć graczy a nie sprawiać im fun.
W 1.0 nie będzie gry tylko orka na ugorze waląc bossa przez 50 minut turlając się jak poebany.
Czekamy na nową ligę w PoE1.
Pozornie wydaje Ci że się że masz fun jak niszczysz kilka ekranów przeciwników w ciągu sekundy, ale taki fun trwa bardzo krótko. Bo niestety dość szybko się to nudzi i odkładasz grę na później.
już? wypłakałeś się? :)
a myślałeś że jak będzie wyglądała droga do 1.0? z każdym kolejnym patchem będą wprowadzane zmiany zmierzające w kierunku większego balansu rozgrywki.
Zapewne byś chciał żeby do 0.9 włącznie wszystko było op, a dopiero w finalnym patchu GGG zrobiło balans wszystkiego na szybko, jakimś magicznym przyciskiem :)
Pięknem PoE1 było to, że moment, w którym czyści się pół ekranu to był dopiero początek (10 godzin dla zaawansowanego gracza?). Dopiero wtedy zaczynało się optymalizowanie buildu pod end game.
W PoE2 "interakcja" to zwyczajne zrobienie z przeciwników, szczególnie z bossów, gąbki na pociski. Ot zamiast strzelić go 10 razy muszę to zrobić 200 razy. Fun jak... Krok w lewo, hit, krok w lewo, hit, reakcja na jeden z 5 ataków, hit, zablokowanie bossa na nagrobku, hit. Jedyne wyzwanie to własna cierpliwość.
Problem też w tym, że gracze złamali PoE2 błyskawicznie i tyle z tych wyzwań. W PoE2 za pierwszym razem w kampanii zginąłem mniej razy niż w PoE1 po 1000 godzin (to akurat wynik znudzenia kampaniami i tym, że mam wywalone, lecę dalej oby szybciej).
Np. w PoE2 pomyśleli, że tak być nie może, nie może być tak, że się ginie na mapkach. No i co? I ch... sto. Padłem? Następna mapka/tablet jazda, tyle.
Mozesz mi uwierzyc na slowo, ze ludzie, ktorzy zaprojektowali buildy o ktorych piszesz nie maja GGG za zle tych zmian :)
Po prostu wymysla nowe. Na tym polega ta gra, na tym polega ich hobby. Na takie nerfy liczyl kazdy fan PoE2.
Mozesz mi uwierzyc na slowo, ze ludzie, ktorzy zaprojektowali buildy o ktorych piszesz nie maja GGG za zle tych zmian :) - Czemu ja mam wrażenie że ta informacja jest przekoloryzowana bądź naciągnieta? ... Nie zaprzecze że są ludzie którym to obojętne, to jednak wsadzanie wszystkich osób do jednego worka nie jest prawdą. Miałem bądź miałem znajomości / kontakt z niektórymi osobami w poe1, które woliły samodzielnie eksperymentować niż używać gotowca i ich odczucia na rujnowanie dobrych mechanik były szczerze mówiąc negatywne. Jak znerfili ten build CoF Comet to autor tego buildu, który się też przyznał że w przeszłości zaprojektował także build pod mjolnira w poe 1 nie był zachwycony tym co się stało, w obu sytuacjach bo wypowiadał się w którymś wątku na forum gry, reszty jego relacji nie znam, no lecz z tej pojedynczego postu można było wywnioskować że nie był zadowolony poczynaniami GGG. Mój kuzyn który też grał w poe 1, i brał ze mną udział w poe 2 też nie był zachwycony zmianami w poe 1 i wiem że nie będzie zachwycony tym co jego postaci zrobią + tym co planował.
Na takie nerfy liczyl kazdy fan PoE2 masz na myśli ludzi którzy na wszystko mówią tak i lubią pisać posty bądź watki że coś co jest fajne jest op i trzeba osłabić także do gołej ziemi? Albo tacy co przez pierwsze 10-20 stron mówią Pogg, git gut itd? xDDD Badź ten inne toksyczne osoby który chcą robić innym osobom na złość to się nie dziwie że masz tak to sytuację dostrzegasz. Po za tym jakie znowu "Każdy" skoro każdy osoba jest inna i może mieć inną opinię, i dajesz sobie prawo do wypowiadania się w jej imieniu nawet jeśli twoja opinia może być sprzeczną z opinią osób które próbujesz "reprezentować". Wiem że są wyjątki lecz są też osoby które wcześniej robiły bądź planowały jakieś konkretne postacie robić nie bedą zachwycone tym, Nawet jakby nie było brick nerfów (przeczytałem teraz patch, chociaż nie wszystko, reszty nie chce mi się czytać bo dowiedziałem się wystarczająco dużo by wyrobić sobie zdanie na temat tej gry i już mam negatywny stosunek do tej gry że nie mam zamiaru do niej wracać) to ludzi i tak by chcieli robić nowe, z nowymi możliwymi synergiami, mało kto by chciał grać bez końca tym samym buildem bez powiewu świeżości i kreatywności, jak grałem w poe 1 to wypróbowałem wiele różnych synergii, skille, mechaniki, ale nie oznacza też że od czasu do czasu nie chciałbym chwile pograć na standardzie starszą ukończoną postacią i sobie nią pobiegać. Brick nerfy moim zdaniem zabija kreatywność bo ogranicza liczbe dostępnych alternatyw i wyborów jakie osoba by chciała podjąć dla siebie w danym czasie. Ta gra miała kłaść wiekszy nacisk na używanie Combo Skilli, żeby starcia były trudniejsze, wymagające i tempo gry miało być wolniejsze. No dobra tylko problem w tym że też nerfią aspekty defensywne i jak w poe 1 wiekszość buildów też będzie papierowa na strzała i znowu będzie ta idiotyczna zasada (kill enemy before it kills you), że nawet inwestycję w obronę nie bedą atrakcyjne i nagradzać odpowiednio, nie mówię że build ma być nieśmiertelny czy co to jednak żeby postać mogła swoje wytrzymać jak komuś zdarzy się potknięcie, a tak to osoby dalej bedą "focusować" w jak najwiekszy DPS z niskim naciskiem na obronę. A jeśli im się nie podobało że niektóre ofensywne skille były op to mogli nieco wzmocnić bossy i nieco osłabić ofensywne skille, że wciąż są użyteczne na endgame z różnicą że nie będzie taki arbiter of ash tier 4 na strzała bądź zdejmiesz go w mniej niż 10 sekund z uwzględnieniem czynnika że inwestycja / wyposażenie w trudno dostępne i mocniejsze itemy też powinno odpowiednio nagradzać. Ta walka z tym bossem też jest szczerze mówiąc spartaczona, lecz to już temat na inną okazję. Jakby tobie ktoś coś zrujnował na co włożyłeś sporo czasu i wysiłku, najpewniej też mogło by się okazać że nie był byś tym zachwycony, lecz tutaj nie mam zamiaru oceniać czy rzeczywiście tak będzie bądź nie i nie chcę w to dalej wnikać. To co poczytałem w patch notesie wystarczyło mi żeby mnie zrazili i stracili klienta, gracza, nie wiem ile osób jest tym urażona bądź ma negatywną opinię bo tym razem nie chciałem już czytać tego co jest na forach w odpowiedzi na patch notes i gdzie indziej. Ta gra nie jest dla mnie i nie będę oglądał się za siebie, zwłaszcza że istnieją inne podobne gry które dostarczają lepszej przyjemności.
Uwazam ze powinienes w swoje pro buildy socketowac wiecej akapitow.
Cry more, bo w grze ktora od zawsze polega i jedzie na shifcie mety co sezon... nastepuje shift mety.
To ze to wersja 0.2 juz pomine.
Niby taki pro gracz PoE a dzisiaj sie obudzil i skumal o co w grze chodzi.
Brick nerfy to masz w glowie. Czasem wystarczy jeden nowy support albo unikat (a tych mamy po 100 w tym patchu), zeby cos "wrocilo do gry". Bo o to mniej wiecej w tych sezonowkach chodzi.
Cry more - Szkoda energii i czasu, życie jest zbyt krótkie i cenniejsze nie mówiąc o tym że po prostu istnieją atrakcyjniejsze gry dla mnie bym chciał popadać w depresje i tym podobne + zachowujesz się i piętnujesz osoby które mają odmienne zdanie od tego tłumu wiwatującego przez pierwsze 10-20 stron od publikacji spisu zmian, klasyczny syndrom wśrod osób twego pokroju. Rozuniesz wogóle co znaczy informacja zwrotna bądź krytyka? I wspomnę to raz jeszcze to że jak tworzy nowy build bo mało kto chce grać cały czas tym samym nie oznacza że będzie zachwycony że będzie zwrównany z ziemią do stanu prawie bądź całkowicie bezużytecznego starszy build, którym bym chciał od czasu pobiegać, chodzi dzbanie o alternatywy i wybory jakie można by było wybrać. Stormweaver z fajnej ascendecji stała się teraz wyłącznie zapychaczem contentu. To samo z innymi, bo zamiast wzmocnić mechaniki które niedomagają rójnują to co daje frajde. . I moved on without looking back, for them its a lose of one of customers. Screw them.
Snowflaki płączą bo OP buildy znerfili, to chyba czas na powrót do samograja Diablo IV
Samograjem to jest PoE1 i w sumie PoE2 też... I to dosłownie samograjem. W PoE1 wystarczył jeden palec (w D4 chyba nie ma takich buildów, nie jestem pewien). W PoE2 nie jestem pewien czy już są buildy na jeden palec ale wyzwania w grze raczej się nie uświadczy za bardzo.
Tak jak
Biorąc pod uwagę fakt, że to była pierwsza wersja gry dostępna dla szerszego grona odbiorców, z której uzyskali masę danych to nie dziwi taka liczba zmian i nerfów, które na pewno nie będą ostatnie.
Nie ma się jednak czym załamywać, bo OP buildy niczym głowy hydry, znerfi się jedną rzecz, a na jej miejsce wskoczą trzy nowe dzięki pomysłowości społeczności.
Klasycznie. Gra po niedługim czasie została dostosowana do płaczków narzekających że gierka za trudna.
Podobno heraldy teraz się nawzajem nie uruchamiają, baj baj monki.
A taki fajny build.
Sam takim grałem i cieszę się że dostaje nerda bo był za mocny. W pewnym momencie wszystko wybuchało po machnięciu pałką, delikatna przesada.
Standard w GGG. Jak ktoś myślal ze te rzeczy zostaną to chyba nie zna historii poe1.
W 0.2.0 dodają 100+ support gemów. To chyba oczywiste że potrzebne są nerfy żeby tej gry nie rozjebac