Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość PoE 2 zdumiewa graczy skalą nerfów. Aktualizacja 0.2.0 wprowadzi 700 zmian i poprawek

03.04.2025 09:35
Xsardass
1
8
Xsardass
153
The Next Pirate King!

Kocham jak ludzie płaczą że podczas beta testów na które się sami zapisali i za nie zapłacili, balans będzie zmieniany. To było do przewidzenia. Jeśli komuś taki układ nie odpowiada to niech czeka na 1.0. A teraz ból i płacz że jednym przyciskiem nie mogą czyścić 7 ekranów z mobów do przodu.

03.04.2025 09:35
Xsardass
1
8
Xsardass
153
The Next Pirate King!

Kocham jak ludzie płaczą że podczas beta testów na które się sami zapisali i za nie zapłacili, balans będzie zmieniany. To było do przewidzenia. Jeśli komuś taki układ nie odpowiada to niech czeka na 1.0. A teraz ból i płacz że jednym przyciskiem nie mogą czyścić 7 ekranów z mobów do przodu.

03.04.2025 09:48
The Lord of the Rimming
2
odpowiedz
1 odpowiedź
The Lord of the Rimming
0
Legionista

Gra dekady!!!!!111

03.04.2025 14:36
smerfm
2.1
smerfm
0
Chorąży

Tak. To prawda.

Moze nie dekady, ale zdecydowanie najlepszy HnS na rynku.

03.04.2025 10:12
aope
😜
3
2
odpowiedz
1 odpowiedź
aope
202
Corporate Occult

PoE 2 zdumiewa graczy skalą nerfów

Poprawiam tytuł:

PoE 2 zdumiewa nowych graczy skalą nerfów

Fala nerfów to dla grających w PoE absolutnie nic nowego, generalnie w jedynce nawet "buffy" okazywały się często tak naprawdę nerfami ;)

03.04.2025 14:35
smerfm
3.1
smerfm
0
Chorąży

Pieknie napisane. Na domiar, kazdy kto czytal newsy od GGG czy sluchal ich chatow wiedzial, ze tak bedzie i to juz od samego poczatku. Ta gra nie miala byc tak prosta jak jest teraz i fani PoE wrecz liczyli na te nerfy :)

03.04.2025 10:13
4
odpowiedz
7 odpowiedzi
Takasuka
0
Junior

Lol, beta a oni nerfią wszystko, żeby przypadkiem dobrze się nie bawić. PoE2 to przecież taka poważna produkcja, która powinna niszczyć graczy a nie sprawiać im fun.
W 1.0 nie będzie gry tylko orka na ugorze waląc bossa przez 50 minut turlając się jak poebany.
Czekamy na nową ligę w PoE1.

03.04.2025 10:54
4.1
2
Ssechu
27
Pretorianin

Pozornie wydaje Ci że się że masz fun jak niszczysz kilka ekranów przeciwników w ciągu sekundy, ale taki fun trwa bardzo krótko. Bo niestety dość szybko się to nudzi i odkładasz grę na później.

03.04.2025 11:21
4.2
1
Malaga
145
ma laga

już? wypłakałeś się? :)
a myślałeś że jak będzie wyglądała droga do 1.0? z każdym kolejnym patchem będą wprowadzane zmiany zmierzające w kierunku większego balansu rozgrywki.

Zapewne byś chciał żeby do 0.9 włącznie wszystko było op, a dopiero w finalnym patchu GGG zrobiło balans wszystkiego na szybko, jakimś magicznym przyciskiem :)

03.04.2025 13:52
4.3
zjazd
81
Pretorianin

Ssechu no to zależy od osoby, bo ja najwięcej gralem jakąkolwiek postacią jak jeszcze istnial selfcurse HH, z nie nerfnietym explode on kill. Build byl tak poteżny ze jak się wchodzilo do swiatyn alvy w mapach to trzeba bylo uwazac zeby chain z explode on kill nie zabil nie tego architekta co chciales. Budowa postaci ktora niszczy wszystko to jest to powod dlaczego gram w arpg.

03.04.2025 14:37
smerfm
4.4
smerfm
0
Chorąży

Takasuka

Przeciez na tym mialo polegac PoE2 od samych zalozen. No, przynajmniej od czasu kiedy stwierdzili, ze to bedzie osobna gra. Mialo byc trudno i powoli. Skad to nagle zdziwienie, ze do tego daza? :)

03.04.2025 19:08
4.5
kaagular
83
Generał

Ssechu czy Ty aby grałeś w PoE1? Cała magia tej gry to właśnie zoomowanie. To znaczy droga od łażenia wolniej niż moja babcia przez optymalizację buildu po zoomowanie. PoE2 pomimo zapowiedzi okazało się banalne, gra jednym palcem. Problem w tym, że droga do tego jest w powijakach. Niestety GGG nie po raz pierwszy zamiast poprawić tą drogę to po prostu nerfi to co się graczom podoba. Ale też bym się specjalnie nie przejmował - ponerfią, zobaczą, że to "nie siada" i w dodatku gracze znajdą kolejne op buildy i... tak to się będzie kręciło. Problem jedyny jest taki, że fundamenty gry są pod żmudne granie. To jest problem bo w takim ekosystemie ciężko np. zrealizować RF'a czy inne jakieś autobombery czy w sumie to nawet miniony (obecne to padaka). No bo gra, której celem jest taka optymalizacja, żeby się przechodziła sama "ma się nie przechodzić sama".

03.04.2025 21:17
4.6
Ssechu
27
Pretorianin

kaagular Mamy zupełnie inne podejścia do gry. Ty znasz tą grę z tego jak ona wygląda wśród streamerów a ja ją znam tylko z trybu ruthless. Który daje większe wyzwanie. Mam zabawę kiedy między mną a przeciwnikiem jest interakcja i muszę się postarać żeby wygrać. Dlatego często przechodziłem arpg bez używania części ekwipunku aż do momentu w którym przechodziłem używając tylko broni itd. Moment w którym wszystko ginie w ciągu sekundy jest dla mnie końcem gry i zaczynam od początku. Dla mnie POE2 na starcie było bardzo dobre, dość wyważone i trudne, zdechłem z 50 razy podczas kampanii a widziałem że niektórzy streamerzy zdechli po 100-150 razy. Nie każdy ma taką wizję grania jak Ty... Ja bawię się bardzo dobrze i cieszę się z utrudnień. Tarcza energii była znacznie mocniejsza niż armor/evasion więc dostaje nerfa... nie widzę w tym nic złego. Ogólnie dziś ludzie w arpg gdzieś się pogubili. Kopjuj wklej build z neta i heja. A potem płacz że gra za łatwa i się szybko nudzi.

04.04.2025 07:38
4.7
kaagular
83
Generał

Ssechu zauwżyłeś ciekawą sprawę. Właśnie tak, w PoE1 grało się na masę sposobów. Szybko, wolno, jak kto lubił. W PoE2 już nie do końca tak jest, fundamenty gry są pod granie wolne chociaż oczywiście słabo to wyszło - uniku używałem na samiuśkim początku bo po co go używać później? Nie mniej zoomować się nie da - nie mogę grać jak lubię, a Ty mogłeś grać w PoE1 jak lubisz.
Pięknem PoE1 było to, że moment, w którym czyści się pół ekranu to był dopiero początek (10 godzin dla zaawansowanego gracza?). Dopiero wtedy zaczynało się optymalizowanie buildu pod end game.
W PoE2 "interakcja" to zwyczajne zrobienie z przeciwników, szczególnie z bossów, gąbki na pociski. Ot zamiast strzelić go 10 razy muszę to zrobić 200 razy. Fun jak... Krok w lewo, hit, krok w lewo, hit, reakcja na jeden z 5 ataków, hit, zablokowanie bossa na nagrobku, hit. Jedyne wyzwanie to własna cierpliwość.
Problem też w tym, że gracze złamali PoE2 błyskawicznie i tyle z tych wyzwań. W PoE2 za pierwszym razem w kampanii zginąłem mniej razy niż w PoE1 po 1000 godzin (to akurat wynik znudzenia kampaniami i tym, że mam wywalone, lecę dalej oby szybciej).
Np. w PoE2 pomyśleli, że tak być nie może, nie może być tak, że się ginie na mapkach. No i co? I ch... sto. Padłem? Następna mapka/tablet jazda, tyle.

03.04.2025 10:27
5
odpowiedz
5 odpowiedzi
HolyCelestialPaladin
5
Centurion

Xsardass W FAQ (w tym przed premierą EA) było napisane że zmiany w balansie bedą i po premierze wersji "1.0", poe 1 jest idealnym przykładem że wiele fajnych rzeczy została przyciągnieta do gołej ziemi i wiele tam skilli, itemów a nawet ascendecje są teraz bezużyteczne bądź mają mało efektywność by to się opłacało brać, nie mówiąc o tym że wysiłek osób który zaprojektowały ciekawe buildy poszedł w niwecz. Ludzie mają problemu gdy coś jest osłabione jeśli realnie coś jest bardzo op, problem polega na tym że idą prawie na max w drugą stronę że to staje się zazwyczaj kompletnie niegrywalne.

post wyedytowany przez HolyCelestialPaladin 2025-04-03 10:30:32
03.04.2025 10:38
5.1
HolyCelestialPaladin
5
Centurion

Xsardass Ja przeszłości w poe 1 zaprojektowałem kilka fajnych autorskich postaci, były silne lecz nie przegięte że mogły na strzała pinnacle bossa ściągnąć, lecz i tak pewne mechaniki z nimi związane dostały bricking nerf że to teraz nie da się przywrócić do stanu przynajmniej używalnego na mapkach, nawet jeśli wciąż nie mógłbym dłużej na topowy content chodzić. W poe2 zrobiłem królową lodu, czarodziejkę pod MM, EB i CI pod cold skille, aoe ma słabsze od popularnego sparka i w przeciwieństwie do niego gdzie ůzywa się tylko jednego kliknięcia by zabić mobki i bossy tam używa się combo skilli to gra się nią bardzo przyjemnie i pare razy topowy content zrobiłem z pulą 9k many, a że ma nerf na Energy Shielda lecieć, nie wiem jeszcze w jakiej formie, jeśli modki na itemach, bądź bazy bedą nerfić to build będzie najprawdopodobniej poważnie osłabiony i gładkiego przechodzenia T15 i T16 już nie będzie, co do EA to załapałem się na darmowy klucz. Nie zapomnę też fajnego zjawiska które mi się zdarzyło gdy walczyłem z zarokhiem, gdy przypadkowo wpadłem na mine i mnie zamroził, potem trafił tymi błyskawicami to arctic armour go ładnie wykończyl ładnie zabierając reszte z tych 10-20% pozostałego hp, jedyny w sumie build który robił poważny użytek z tego skilla jak dodatkowa linia obronna utylizowana do max potencjału.

post wyedytowany przez HolyCelestialPaladin 2025-04-03 10:42:34
03.04.2025 14:39
smerfm
5.2
smerfm
0
Chorąży

HolyCelestialPaladin

Mozesz mi uwierzyc na slowo, ze ludzie, ktorzy zaprojektowali buildy o ktorych piszesz nie maja GGG za zle tych zmian :)

Po prostu wymysla nowe. Na tym polega ta gra, na tym polega ich hobby. Na takie nerfy liczyl kazdy fan PoE2.

post wyedytowany przez smerfm 2025-04-03 14:39:59
03.04.2025 17:49
5.3
HolyCelestialPaladin
5
Centurion

smerfm

Mozesz mi uwierzyc na slowo, ze ludzie, ktorzy zaprojektowali buildy o ktorych piszesz nie maja GGG za zle tych zmian :) - Czemu ja mam wrażenie że ta informacja jest przekoloryzowana bądź naciągnieta? ... Nie zaprzecze że są ludzie którym to obojętne, to jednak wsadzanie wszystkich osób do jednego worka nie jest prawdą. Miałem bądź miałem znajomości / kontakt z niektórymi osobami w poe1, które woliły samodzielnie eksperymentować niż używać gotowca i ich odczucia na rujnowanie dobrych mechanik były szczerze mówiąc negatywne. Jak znerfili ten build CoF Comet to autor tego buildu, który się też przyznał że w przeszłości zaprojektował także build pod mjolnira w poe 1 nie był zachwycony tym co się stało, w obu sytuacjach bo wypowiadał się w którymś wątku na forum gry, reszty jego relacji nie znam, no lecz z tej pojedynczego postu można było wywnioskować że nie był zadowolony poczynaniami GGG. Mój kuzyn który też grał w poe 1, i brał ze mną udział w poe 2 też nie był zachwycony zmianami w poe 1 i wiem że nie będzie zachwycony tym co jego postaci zrobią + tym co planował.

Na takie nerfy liczyl kazdy fan PoE2 masz na myśli ludzi którzy na wszystko mówią tak i lubią pisać posty bądź watki że coś co jest fajne jest op i trzeba osłabić także do gołej ziemi? Albo tacy co przez pierwsze 10-20 stron mówią Pogg, git gut itd? xDDD Badź ten inne toksyczne osoby który chcą robić innym osobom na złość to się nie dziwie że masz tak to sytuację dostrzegasz. Po za tym jakie znowu "Każdy" skoro każdy osoba jest inna i może mieć inną opinię, i dajesz sobie prawo do wypowiadania się w jej imieniu nawet jeśli twoja opinia może być sprzeczną z opinią osób które próbujesz "reprezentować". Wiem że są wyjątki lecz są też osoby które wcześniej robiły bądź planowały jakieś konkretne postacie robić nie bedą zachwycone tym, Nawet jakby nie było brick nerfów (przeczytałem teraz patch, chociaż nie wszystko, reszty nie chce mi się czytać bo dowiedziałem się wystarczająco dużo by wyrobić sobie zdanie na temat tej gry i już mam negatywny stosunek do tej gry że nie mam zamiaru do niej wracać) to ludzi i tak by chcieli robić nowe, z nowymi możliwymi synergiami, mało kto by chciał grać bez końca tym samym buildem bez powiewu świeżości i kreatywności, jak grałem w poe 1 to wypróbowałem wiele różnych synergii, skille, mechaniki, ale nie oznacza też że od czasu do czasu nie chciałbym chwile pograć na standardzie starszą ukończoną postacią i sobie nią pobiegać. Brick nerfy moim zdaniem zabija kreatywność bo ogranicza liczbe dostępnych alternatyw i wyborów jakie osoba by chciała podjąć dla siebie w danym czasie. Ta gra miała kłaść wiekszy nacisk na używanie Combo Skilli, żeby starcia były trudniejsze, wymagające i tempo gry miało być wolniejsze. No dobra tylko problem w tym że też nerfią aspekty defensywne i jak w poe 1 wiekszość buildów też będzie papierowa na strzała i znowu będzie ta idiotyczna zasada (kill enemy before it kills you), że nawet inwestycję w obronę nie bedą atrakcyjne i nagradzać odpowiednio, nie mówię że build ma być nieśmiertelny czy co to jednak żeby postać mogła swoje wytrzymać jak komuś zdarzy się potknięcie, a tak to osoby dalej bedą "focusować" w jak najwiekszy DPS z niskim naciskiem na obronę. A jeśli im się nie podobało że niektóre ofensywne skille były op to mogli nieco wzmocnić bossy i nieco osłabić ofensywne skille, że wciąż są użyteczne na endgame z różnicą że nie będzie taki arbiter of ash tier 4 na strzała bądź zdejmiesz go w mniej niż 10 sekund z uwzględnieniem czynnika że inwestycja / wyposażenie w trudno dostępne i mocniejsze itemy też powinno odpowiednio nagradzać. Ta walka z tym bossem też jest szczerze mówiąc spartaczona, lecz to już temat na inną okazję. Jakby tobie ktoś coś zrujnował na co włożyłeś sporo czasu i wysiłku, najpewniej też mogło by się okazać że nie był byś tym zachwycony, lecz tutaj nie mam zamiaru oceniać czy rzeczywiście tak będzie bądź nie i nie chcę w to dalej wnikać. To co poczytałem w patch notesie wystarczyło mi żeby mnie zrazili i stracili klienta, gracza, nie wiem ile osób jest tym urażona bądź ma negatywną opinię bo tym razem nie chciałem już czytać tego co jest na forach w odpowiedzi na patch notes i gdzie indziej. Ta gra nie jest dla mnie i nie będę oglądał się za siebie, zwłaszcza że istnieją inne podobne gry które dostarczają lepszej przyjemności.

post wyedytowany przez HolyCelestialPaladin 2025-04-03 17:51:45
03.04.2025 20:36
Kwisatz_Haderach
5.4
Kwisatz_Haderach
16
GIT GUD or die trying

Uwazam ze powinienes w swoje pro buildy socketowac wiecej akapitow.

Cry more, bo w grze ktora od zawsze polega i jedzie na shifcie mety co sezon... nastepuje shift mety.
To ze to wersja 0.2 juz pomine.

Niby taki pro gracz PoE a dzisiaj sie obudzil i skumal o co w grze chodzi.

Brick nerfy to masz w glowie. Czasem wystarczy jeden nowy support albo unikat (a tych mamy po 100 w tym patchu), zeby cos "wrocilo do gry". Bo o to mniej wiecej w tych sezonowkach chodzi.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2025-04-03 20:41:20
04.04.2025 09:16
5.5
HolyCelestialPaladin
5
Centurion

Kwisatz_Haderach arogancka osoba z ciebie. Znam założenia gatunku RPG, aRPG, Action , Hack & Slask i inne i żaden z nich nie narzuca "zmiany mety". Ten trend wspisuje się jako odosobniony przypadek w niektórych gry typu live-service. I nie rośmieszaj mnie z unikatami bądź supportami bo nie wszystko nimi przywrócisz do stanu jakiego byś chciał, nie mówiąc o tym że niektóre unikaty są po to żeby były lecz realnego dobrego zastosowania nie mają, zwykły rupieciowy wypełniacz contentu, wąski ułamek będzie miał jakikolwiek sensowny potencjał, tak samo jest z supportami bo bedą opcje o wiele bardziej atrakcyjne. Mam też wrażenie że zignorowałeś to co wsześniej napisałem.

Cry more - Szkoda energii i czasu, życie jest zbyt krótkie i cenniejsze nie mówiąc o tym że po prostu istnieją atrakcyjniejsze gry dla mnie bym chciał popadać w depresje i tym podobne + zachowujesz się i piętnujesz osoby które mają odmienne zdanie od tego tłumu wiwatującego przez pierwsze 10-20 stron od publikacji spisu zmian, klasyczny syndrom wśrod osób twego pokroju. Rozuniesz wogóle co znaczy informacja zwrotna bądź krytyka? I wspomnę to raz jeszcze to że jak tworzy nowy build bo mało kto chce grać cały czas tym samym nie oznacza że będzie zachwycony że będzie zwrównany z ziemią do stanu prawie bądź całkowicie bezużytecznego starszy build, którym bym chciał od czasu pobiegać, chodzi dzbanie o alternatywy i wybory jakie można by było wybrać. Stormweaver z fajnej ascendecji stała się teraz wyłącznie zapychaczem contentu. To samo z innymi, bo zamiast wzmocnić mechaniki które niedomagają rójnują to co daje frajde. . I moved on without looking back, for them its a lose of one of customers. Screw them.

post wyedytowany przez HolyCelestialPaladin 2025-04-04 09:21:07
03.04.2025 11:12
😂
6
odpowiedz
1 odpowiedź
gamerX
104
Pretorianin

Snowflaki płączą bo OP buildy znerfili, to chyba czas na powrót do samograja Diablo IV

post wyedytowany przez gamerX 2025-04-03 11:13:00
03.04.2025 19:12
6.1
kaagular
83
Generał

Samograjem to jest PoE1 i w sumie PoE2 też... I to dosłownie samograjem. W PoE1 wystarczył jeden palec (w D4 chyba nie ma takich buildów, nie jestem pewien). W PoE2 nie jestem pewien czy już są buildy na jeden palec ale wyzwania w grze raczej się nie uświadczy za bardzo.

03.04.2025 11:23
BloodPrince
😉
7
odpowiedz
BloodPrince
180
Senator

Tak jak aope pisze, nic nowego dla starych wyjadaczy.

Biorąc pod uwagę fakt, że to była pierwsza wersja gry dostępna dla szerszego grona odbiorców, z której uzyskali masę danych to nie dziwi taka liczba zmian i nerfów, które na pewno nie będą ostatnie.
Nie ma się jednak czym załamywać, bo OP buildy niczym głowy hydry, znerfi się jedną rzecz, a na jej miejsce wskoczą trzy nowe dzięki pomysłowości społeczności.

03.04.2025 12:18
8
odpowiedz
3 odpowiedzi
getsugat
7
Legionista

Klasycznie. Gra po niedługim czasie została dostosowana do płaczków narzekających że gierka za trudna.

03.04.2025 12:48
mohenjodaro
8.1
mohenjodaro
119
276 właściwy ranking

Chyba właśnie na odwrót (?)

03.04.2025 12:56
Kwisatz_Haderach
8.2
Kwisatz_Haderach
16
GIT GUD or die trying
Image

Who cares, napisac posta troll posta wg swoich urojen w glowie i bez czytania trzeba.

03.04.2025 14:41
smerfm
8.3
smerfm
0
Chorąży

getsugat

Jezeli nie jestes botem to strasznie Ci wspolczuje.

03.04.2025 13:16
Qverty
9
odpowiedz
1 odpowiedź
Qverty
43
Yarpen z Morii

Podobno heraldy teraz się nawzajem nie uruchamiają, baj baj monki.

A taki fajny build.

post wyedytowany przez Qverty 2025-04-03 13:17:03
03.04.2025 14:48
9.1
Funky
5
Legionista

Sam takim grałem i cieszę się że dostaje nerda bo był za mocny. W pewnym momencie wszystko wybuchało po machnięciu pałką, delikatna przesada.

03.04.2025 13:53
10
odpowiedz
zjazd
81
Pretorianin

Standard w GGG. Jak ktoś myślal ze te rzeczy zostaną to chyba nie zna historii poe1.

03.04.2025 14:51
11
odpowiedz
Funky
5
Legionista

W 0.2.0 dodają 100+ support gemów. To chyba oczywiste że potrzebne są nerfy żeby tej gry nie rozjebac

03.04.2025 15:03
Kowalus20
12
odpowiedz
Kowalus20
150
Generał

Daje radę, możę rewelacji nie ma, ale fajnei się gra ;)

Wiadomość PoE 2 zdumiewa graczy skalą nerfów. Aktualizacja 0.2.0 wprowadzi 700 zmian i poprawek