Starfield miał być bardziej brutalny, ale Bethesda uznała to za niewarte zachodu
Tu nie chodzi o to żeby Starfield był bardziej brutalny tylko o to żeby questy i kontakt z innym NPC-em był bardziej angażujący . Oni tą grę całkowicie "spłaszczyli" emocjonalnie a dialogi są na poziomie pytań z telewizji śniadaniowej .
UP
Dokładnie. Ja w Starfielda grałem tylko naście godzin, ale już a początku rzucił mi się w oczy obraz biedy w temacie animacji postaci, interakcji z nimi, kontaktu, mimiki itd. Zadania też pozostały w epoce Skyrima w temacie narracji i zawartości. W 2011r taki poziom techniczny jeszcze nie raził, ale dzisiaj? Ja po Starfieldzie nie spodziewałem się jakiejś rewolucji, bo wiadome było, że będzie to typowy "Bethesdziak", gra tak dla nich "oryginalna", jak gry od Piranha Bytes, ale w obecnych czasach spodziewałbym się czegoś lepszego, tym bardziej że życzą sobie za to aż 300zł w naszej rodzimej walucie.
Człowiek myślał, że animacje Horizon Zero Dawn z 2017 roku były bez emocji, a większość npców wyglądała i gadała jak jakieś manekiny, a tu 6 lat później wlatuje Starfield gdzie to wygląda znacznie, znacznie gorzej...
W 2023 roku wydać taki niestrawny pasztet jak Starfield to największa porażka Bethesdy i największa porażka wśród gier w ostatniej dekadzie.
W sumie sami zgilotynowali się tą grą konkursowo. Przy okazji prośba do gol o nie włączanie autoodtwarzania filmów z dźwiękiem z dupy w treści newsa, bo zrobicie z tym serwisem podobnie.
Starfield to niewykorzystany potencjał. przez niedopracowanie i bugi wiele ta gra straciła.Gra ta jest moim zdaniem niepotrzebnie tak wielka, setki planet i księzyców pustych,generycznych. Fabularnie nie było zle,pomysł na gre był ok. to mógłby być hit,prwadziwy bestseler a wyszło jak wyszło.ja Beci nie przekreślam mam nadzieję zę wyjda jeszcze od nich dobre gry.nauczke dostali. Kto wie może starfielda też kiedyś przebudują i bedzie ok.
Nie wiem, co za sukinsyństwo. Mam ustawione w przeglądarce blokowanie autoodtwarzania audio/wideo, a przy pierwszym otwarciu strony nagle w ogóle nie wykrywa, że jakiś odtwarzacz do zablokowania jest i dziadostwo ryczy na cały regulator. Jak kartę odświeżę, to już mi normalnie odtwarzacz widzi i autoodtwarzanie blokuje.
Na razie sobie po prostu zablokowałem na GOL-u Dailymotion jak leci.
Właśnie zauważyłem, że nagle od dzisiaj jakieś ryjce nie mające nic wspólnego z treścią newsa, nachalnie pojawiają się pomiędzy akapitami. Co raz bardziej pokazują, jak mają użytkowników w pompie, i nie mogą tego zrobić, tak samo jak nie mogą wyłączyć infinitescroola, czy przywrócić łapek w górę i w dół pod artykułami.
Jakież to szczęście, że jest Ublock Origins i można sobie skryptem zablokować tego całego infinitescrolla, a na chromie dodatek do blokowania autoodtwarzancza (Disable HTML5 Autoplay), i jest spokój.
x2 ekranow ladowania, x4 brutalnosci...
Brutalne to było pogrzebanie nadziei fanów Elder Scrolls i Fallouta, zwłaszcza w dodatku do Starfield że Bethesda potrafi jeszcze zrobić grę z ciekawą eksploracją bo na ciekawą grę RPG to raczej nikt nie liczył
Brutalne było też pogrzebanie nadziei fanów sf na poważną space-operę.
Przecież ta stylistyka "NASA-punk" jest genialna! Tylko co z tego?
Nie grałem w żadną grę Beci, ale w to miałem nadzieję z radością zagrać pomimo spodziewanego pewnego poziomu drewna niczym w Outer Worlds... No ale czegoś takiego to się nie spodziewałem... Technicznie, pod względem struktury, mechanik, narracji... Nie, nie, nie!
Szkoda że za podobnie niewarte zachodu uznali interesujące postacie i zróżnicowane planety.
Tzn. że miało być jeszcze więcej ekranów wczytywania? Czy jeszcze więcej pustych planet z budynkami z kserokopiarki?
"Starfield miał być bardziej brutalny, ale Bethesda uznała to za niewarte zachodu"
Na całe szczęście klienci, zgodnie uznali że to niewarte... zakupu.
No sorry, ale albo idziemy w realizm albo nie. Wygląd wnętrza statków i skafandrów podobnych do tych od NASA to był genialny pomysł, ale niestety tylko na tym się skończyło. Brutalizm właśnie mógłby świetnie dopełnić poczucie realizmu.
Swoją drogą serio by nie zabolało gdyby było więcej ręcznie zaprojektowanych zadań w różnych układach słonecznych. Jest ich 120, więc chociażby w co drugim żeby był jakiś niepowtarzalny mini quest.. Wtedy byłby jeszcze jakiś sens eksplorować, bo zawsze byłoby wrażenie że mimo tej pustki można się czymś zaskoczyć.
Jaka gra? Coście zwariowali że na twory Bethesda marnujcie swój czas. Drewno, to sie pali w kominku.