Next-genowy update zepsuł Wiedźmina 3 na PC, przybywa negatywnych recenzji
Do tych wszystkich "znafców", co tu się wymądrzają z tekstami "a bo myśleli, że mają RTX 3070 to mogą odpalić RTX, ble ble ble". No to do was mądrale - ci ludzie, mają 65% na GPU i 25% CPU! Gdyby był problem ze słabą kartą lub prockiem, to mieliby 100% na kracie bądź procku.Tu ewidentnie jest problem z grą.
Bzdura. Tzn. CPU może faktycznie nie jest obciążony. Ale 65% na GPU wcale nie oznacza, że GPU sie nudzi. Bo GPU ma różne jednostki obliczeniowe, by obciążyć w 100% GPU należy równomiernie pomiędzy nie rozdzielić zadania. Jak samo wyświetlanie i dodawanie efektów działa na 40% zużycia GPU, a rdzenie RT są obciążone 100%, to pokaże 65% obciążenia. Bo rdzenie GPU przez 60% czasu się nudzą, bo czekają na rdzenie RT... Niestety dla GPU nie ma osobnych procentów dla ROPów, RT, TMU i CUDA, jest wspólny procent tego wszystkiego. Więc RT może być w 100% obciążony, a ROPy, TMU i CUDA sie nudzą, bo dla nich robota jest praktycznie taka sama jak na RT OFF, czekają na dane od rdzeni RT.
W punkt!
Skoro nie umieją w RT, to mogli chociaż dać suwaki do każdej opcji zamiast on/off,. Znowu trzeba liczyć na moderów. Nawet nie wspomnę, że posiadacze gry na Epicu nie mogą nawet przywrócić wersji gry sprzed "patcha", który zmienia paletę barw, gra wywala do pulpitu, większe rozdziałki niż natywna powodują błędy i... szkoda wymieniać dalej. Uszczęśliwili mnie na siłę. Nic nie nauczyli się na wpadce z CP2077. Nie minęła jeszcze doba, a już na Nexusie masa modów poprawiająca poprawioną grę. Litości.
No paczpan, mam 99% obciążenia GPU, a po wywaleniu pliku d3d11on12.dll z folderu gry \bin\x64_dx12 Mogę grać na 3070Ti w 4K, w beznadziejnym 30 fps, ale jednak działa. Cały czas mówię o ustawieniach RT+, które dla mojej karty powinny być po prostu odpowiednio obniżone, bo to karta do 2K - dlatego gram w 2K z RT+ i nie robię kupy, że MUJ BORZE, NIE IDZIE NA MAKSA w 4K. W 4K chodzi super, ale albo rezygnuję z RT, albo obniżam ustawienia. Proste.
Wywalenie powyższego pliku "przywraca" też pracę nakładki RTSS i tam możemy sobie ładnie zaobserwować co ile wykorzystuje. I taki pewnie będzie następny "patch" - wywalenie jednego pliku ) Jest mnóstwo do poprawy jeśli chodzi o optymalizację RT, ale 90% problemów to nieogarnięcie userów.
Sprawdzę za moment, bo u mnie zużycie CPU na poziomie 30-45%, a GPU od 45-99%, bez RT, z low latency na ultra (G-Sync lubi to), a bez Reflexu od Zielonych to niby 90-99% GPU, jednak nadal szarpie jak Reksio szynkę. Dałeś mi chłopie nadzieję, bo już wczoraj czekał mnie ostry zawód, jak po trzech godzinach przestawiania suwaków w DX11 i DX12 naokrągło był stuttering, także w wersji mikro. Na szczęscie jeszcze nie wyrzuciłem z dysku. Btw - ile zjada Tobie Wiesiek pamięci VRAM po patchu w rozdzielczości 4k? Pamiętam, jak dotykałem sufitu na zmodowanym mając właśnie 3070Ti, i nie w 4K, tylko w 1080p skalowanym do 2K.
Chcę Ci podziękować, bo miałeś po części rację. Usunięcie wskazanego przez Ciebie pliku wyeliminowało do zera stuttering, został jedynie minimalny mikro stuttering w momencie wczytywania się drobnych skryptów, jak pojawienie się bandytów na drodze lub przy szybkim galopowaniu Płotką i nagłym respieniu się NPC-ów w kółeczku i ich późniejszym rozchodzeniu się (czego nomen omen nie pamiętam z wersji sprzed patcha, ale mogę się mylić).
Natomiast nadal zużycie GPU i CPU prosi o spore poprawki, bo przy przemieszczaniu się na koniu wzrasta nieznacznie zużycie CPU do około 40-45% (i9-9900KF@4,8Ghz na sztywno), a zużycie GPU oscyluje wtedy w granicach 60-70%, bez RT i nawet bez włączonego Reflexu od Nvidia. W centrum miasta nadal zużycie CPU jest w granicach 40-45%, ale GPU spada do 50-60% (raz spadło poniżej 50%, przycięło, pewnie jakiś skrypt się odpalił w pobliżu). Dodatkowo poprzez usunięcie pliku d3d11on12.dll nie rozwiązujemy problemu w DX11.
Dodam, że kartę mam po UV i maksymalnie zjada mi 290W przy natywnej rozdzielczości i 99% wykorzystania GPU, a przy włączonym DLSS 260-270W. Na potrzeby Wieśka wczytałem domyślny profil, gdzie napięcie na GPU przekracza nawet 1,1mV i dalej to samo. Przy UV mam 0,850mV na GPU i zegary na 1625Mhz, VRAM bez zmian. Na potrzeby gier z RT i DLSS odpalam profil o tych samych zegarach, ale z 0,900mV.
Elden Ring miał ten sam problem po premierze, nie został on do końca usunięty do dziś, jednak można grać w niego bez większych zgrzytów obecnie. Także wiązał się z przejściem na DX12 i nieumiejętnym dostosowaniem silnika gry do obecnych standardów. Tym razem może być podobnie.
W każdym razie wielkie dzięki, bo o ile spadki płynności jestem w stanie przeboleć (vide Elden Ring), o tyle zacinania się już nie, bo wywala mnie to totalnie z immersji. Wiesz w ogóle za co ta biblioteka jest odpowiedzialna? W necie jedynie ogólniki i generyczne opisy plików o tej nazwie. Może ma on za zadanie optymalizowanie rdzeni i wątków? Zastanawia mnie też fakt, dlaczego Redzi skorzystali z biblioteki DLSS w wersji 2.4.0.0, mimo obecnych kilku nowszych, które zdają się dawać lepszą jakość i/lub wydajność, jak np. 2.4.6.0 albo 2.4.1.2, o marvelowskiej 2.5.0.0 nie wspominając, bo oferuje o wiele mniej smużenia niż wszystkie, które testowałem w różnych grach.
Dla zainteresowanych: aby skorzystać z innej biblioteki DLSS wystarczy wyguglować frazę "techpowerup dlss". Po lewej różne wersje pliku, na dole krótki opis z jakiej gry są. Ściągnięty plik wystarczy podmienić z tym, który znajduje się w folderze z grą, konkretnie tam, gdzie jest plik .exe odpalający tytuł. Moi faworyci to te dwie wskazane w tym komentarzu, ale 2.5.0.0 zaczyna mnie coraz bardziej intrygować, bo chyba robi to jeszcze lepiej, ale na ten moment wypróbowałem go tylko w dwóch tytułach.
Podmianka tego pliku w niektórych grach wymaga zaznaczenia opcji "tylko do odczytu", bo inaczej klient go usunie i podmieni. Podmianka nie działa w ogóle w grach online z wiadomych względów.
Wołam jeszcze
Od siebie dodam, że wejdę do BIOS-u i wyłączę jeszcze HT oraz wirtualizację. Niekiedy to pomaga.
R 7 3700x - RTX 3060- Gra śmiga na UBER + bez najmniejszego problemu na 100 fps. Nie wiem kto takie herezje wypisuje i po co.
Z włączonym RTXem? Też mam tego Ryzena a karta 2080 Super czyli zbliżona do 3060. Jaka rozdzielczość?
Myślałem by w końcu zainstalować Wiedźminy bo kupione lata temu i wypadałoby w końcu "odhaczyć" te pozycje jako Ukończone.
@ Aratar nie ma czegos takiego jak RTX tylko RT ;) nie wiem skad niektorym sie wziewło RTX...
Trzeba być serio ślepym pisząc, ze gra z modami wyglądała tak samo dobrze jak na tej nowej wersji.
Przypomnę jeszcze, że w 2015, gdy wyszedł W3 - gra chodziła w 1080p(!!!) w stałych 60fps i ustawieniach UBER TYLKO na GTX980Ti (i procku przynajmniej 4690). Ówcześnie dość topowym sprzęcie. Ja grałem wtedy na GTX 960 i się cieszyłem, że mogę grać na "średnio-wysokich" i bez bajerów typu Hairworks bez większych problemów w 45-50fps.
Dziś mam grę, która wygląda lepiej niż mój ostatni pakiet modów, i gram na karcie ze średniej półki (3070Ti) w 1440p z RT+, czyli ustawieniach najwyższych mając przyzwoity fps. Tak, też bym chciał, żeby było lepiej. Ale jest dobrze. Za darmo.
A komu nie pasuje - bez problemu (przynajmniej na GOG) odpali wersję 1.32, albo i starszą. PC-Master race...śmiech na sali.
Nawet nie trzeba brać starszej wersji, można zwyczajnie grać na nowszej i zmniejszyć niektóre ustawienia do takich jak na starszej wersji.
Z RT to inna gra
A jak mawia staropolskie przysłowie:
Im dalej w Nowy Sad tym więcej odbić w wodzie
Bardzo brzydko to wygląda. Jakby za dużo ostrości. Te żółte szczególnie wygląda okropnie. Lasy w tle to jak z Gothicka.
Nic dziwnego, że poszli w Unreal Engine 5. Bo ta brzydota nie ma już żadnej przyszłości.
W 2015 czy 2016 grałem na laptopie 15 cali. Więc nie było tego wtedy jakoś widać. Teraz na mocnym komputerze i większym monitorze to jakaś tragedia. Wtedy byłem chyba ślepy.
I co najlepsze nie miałem żadnych crashy a spędziłem z tą wersją już ze 4h a tu jakieś randomy o crashach nadają. Ofc na dx12 gram.
Nie wiem co za ziemniaki oni mają i pewnie na hhd z 2008 trzymają te gry. Tylko photo mode jest zwalone i muszę ansela używać, jak włączam tryb foto to mam albo czarny albo czerwony obraz.
Kłamiesz. Tryb foto, działa idealnie. Nie wiem co za ziemniaka masz. Pewnie z 2002 roku. Ale gra działa idealnie. Na gtx 770 masz 300 fps w 8K.
Odbicia w wodzie to również SSR - bez przereklamowanego Ray Tracingu. Nie będę się ciągle gapił się w kałużę przy dużym spadku wydajności, aby szukać prawdopodobnie naciąganej jakości. Nieraz spojrzałem na kałuże z RTracingu i zobaczyłem niewyrabiające odszumiane obrazy, przypominające gorsze warunki świetlne z aparatów fotograficznych. SSR może nie jest idealny, ale dałoby radę mniejszym kosztem uzupełnić braki.
Ah, to już rozumiem te powroty na wiedźminski szlak - sprawcą jest nowa aktualizacja (tyle, że jak widzę z postów sprawia problemy).
V -->
wiesz, że lubię Twoje zrzuty ekranu, ale w tym wypadku to chyba coś poszło nie tak, ostrość tych obrazków jest wręcz nienaturalna. Ten w 102 po lewej stronie wyglądem wręcz odrzuca. Jak pamiętam TW3 z lat 2015-17 (grałem w niego dwa lata) to prezentował się naprawdę ślicznie, bajecznie, a wtedy grało się przecież na serii GTX 980 /1080. Tutaj w ogóle nie ma tego efektu. Te odbicia to RT? Wyglądają na SSR, który w Skyrimie wydaje się być dużo bardziej naturalnie zaimplementowany. Nie chce mi się wracać do TW3 (grałem w niego ok. kilkaset godzi - 550/600 jeśli dobrze pamiętam) więc pewnie nie zobaczę w czym problem, ale może to i lepiej.
Potwierdzam - przełączenie domyślnie włączonej opcji RT wyłącza grę.
RTracing powinno się włączać tylko opcjonalnie. Zamiast tego w większym ultra chciałbym dostać lepszą geometrię - zwłaszcza postaci.
Może propaganda Nvidii gdzieś tu zawitała i trzeba było zostawić mniej kątów do odbić, żeby nie było, że RT jest bez sensu. Z resztą jeszcze nigdy nie wybrałem finalnie RT ON ponad RT OFF.
Mam ciągle duże wątpliwości co do oświetlenia pomieszczeń, może dostrojenia, a może miałem zbyt duże nadzieje, a może tylko wiatrak denerwuje bo chodzi za głośno.
Hagetaka - no cóż ja mam zupełnie inne zdanie ta gra bez modów w def wygląda fenomenalnie. I tak jak napisałem wyżej to są screeny SDR bo HDR się nie da pokazać i dodatkowo ładując je do GOLa masz automatyczną kompilacje do wymogów serwisu (5MB) w wyeksportowaniu. Na ten moment CDP ma dwie fenomenalne pozycje i obie fenomenalne wizualnie.
https://cdn.discordapp.com/attachments/433981664952188936/1052736286101880873/screenshot_232910.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/433981664952188936/1052736345191231619/screenshot_232737.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/433981664952188936/1052736460844966019/screenshot_231829.png
Mimo całkiem niezłego odpicowania widać, że gra ma 7 lat, ale jednak klimat kadru robi swoje.
Będzie orane, tfu, będą oreny.
A.l.e.X - z tego co kojarzę, a mogę nie kojarzyć, to chyba jesteś tu typem, któremu wszystko tu się zawsze podoba? W sensie gry są super, wydawcy super i tylko szyny były złe?
Tu nie ma co robić skrinów, tu trzeba ubolewać, że gracze PC nie rozumieją po co są opcje graficzne. Poproszę wypowiedź niezadowolonego gracza z 4080-4090? Karwia, po to macie możliwośći (dużo większe niż wcześniej) dostosowania sobie gry do posiadanego sprzętu! Pacz do Wiedźmina nie jest paczem do Waszej 1660, 2060, czy mojej karty. Ultra ustawienia są do ultra sprzętu. Nie chcesz bajerów graficznych - nie włączaj ich, Bo Twoja 3060-70-80 nie jest sprzętem ostatecznym!
Game on!
To czego producenci gier nie ogarniają to oprócz presetów ustawień low/medium/high/ultra(+) itd. powinni robić jeszcze "preset konsolowy".
Ludzie sobie nie zdają sprawę w jak niskiej jakości (w sensie ustawień detali w porównaniu do PC) gry chodzą na konsolach gdzie wszyscy są zadowoleni. Wtedy wybraliby sobie taki preset i też by byli zadowoleni, a nie, że każdy na PC myśli, że ultra odpali, najlepiej jeszcze na 1060 czy oho, już teraz 1660.
Co do samej gry to wygląda teraz bajecznie. Wiadomo, że modele postaci itd. nie są już pierwszej świeżości, ale oświetlenie przez co też i kolorystyka sprawiają bardzo ładne - naturalne wrażenie. Oryginalny Wiedźmin 3 nie był brzydką grą, ale różnica do tego co jest teraz to przepaść.
Z tym, że faktycznie działa wyraźnie gorzej niż np. Cyberpunk, Dying Light 2 i inne gry RT i to znacznie. Mam 4090 i dropów poniżej 60fps w innych grach nie mam. W Novigradzie 35fps (?!) w 4K DLSS Quality na maksymalnych ustawieniach.
Zastanawia bardzo niskie wykorzystanie GPU bo tam nawet poniżej 50%.
Dopiero włącznie DLSS Frame Generation znacznie zwiększa zarówno fps jak i wykorzystanie GPU.
Na tym trzecim screenie, spójrz na trawę. Dlaczego taka zamazana? Bardzo nienaturalnie to wygląda. Sztucznie. Coś tu nie gra.
Nie no - tutaj (na screenach, które Alex podał) wygląda to już dużo bardziej naturalnie, przynajmniej plan ogólny ma już jakąś głębię i nie razi sztucznością. Trawa nie wydaje mi się rozmyta (zblurowana) czy specjalnie zbyt ostra, na pierwszym planie właśnie tak powinna wyglądać (to, że na granicy planu 2 i 3 rozmywa się w niczym nie przeszkadza, właśnie nadaje perspektywy). Niemniej TW3 pamiętam na tyle dobrze, że nie ma sensu do niego znowu wracać i grać w to samo od początku (pomimo, iż brak na rynku tak dobrych fabularnie gier).
Dla tych którzy twierdzą, że grę psuje jedynie włączenie RTX: nie prawda, gra również działa gorzej z wyłączonymi nowymi ustawieniami. GTX 1070 ti, i 7, 1080 p. Owszem, karta już stara, ale przed patchem na tych samych ustawieniach miałem 60 klatek z bardzo sporadycznymi spadkami. Teraz klatki regularnie spadają do 50 kilku, w Novigradzie do 40. CDPR znowu zawiódł w kwestii optymalizacji
A jak miał działać, skoro poprawili grafikę na wszystkich ustawieniach?
Zmień na DX11, a to że będzie trochę mniej klatek nie jest niczym dziwnym jak dodali nowe opcje jakości grafiki, więc oczywistym jest że wyższe ustawienia potrzebują więcej mocy.
U mnie na laptopie 3080 + ryzen chyba 5900 wszystko na ultra+ rtx i hairworks gra działa płynnie czasami widze jakieś cienie doczytujące na dalekim horyzoncie albo nagle zmieni się oświetlenie tak to wszystko cacy ape fps nie mierzyłem
Ten RTX, to jakiś wzmocniony? Bo zwykły klęka już w 1080p i to z DLSS. Chyba, że mówisz o płynności na poziomie niecałych 50 klatek i tej rozdzielczości.
Tak, nie dopisałem rozdzielczość full hd w lapku. Podejrzewam że coś koło 40 klatek, mi tyle wystarczy do bezbolesnego grania a jednak walory wizualne cenie sobie wyżej tymbardziej że to główny powód kolejnego przejścia tej gry. Rtx widać głównie na wodzie i kałużach ale też na mieczach zbrojach itp. Ciężko mi jedynie przekonać się do nowych zbroi nilfgardu ale zawsze to jakieś odświeżenie gry którą się już przeszło
Master Race w końcu. Poza tym, nie stwierdziłem, że to zła płynność. Chodziło o to, że jak się pisze o osiągach swojego sprzętu w danej grze, to warto podać konkretne wartości fps, a nie rzucać ogólnikowo, że jest płynnie. W stwierdzeniu, że klęka, miałem na myśli, że te 46 fps, to już blisko granicy. Zbliżenie się do 40 klatek oznaczałoby już mniej komfortowe granie. Oczywiście jednemu tyle wystarczy, drugiemu nie. Ja poniżej 50 wolę nie schodzić. Kolejna sprawa, mówimy o RTX-ie 3080 i starej grze. No właśnie, upiększanie wiekowego silnika o nowoczesne bajery często tym się właśnie kończy, więc może dużo więcej nie da się z tego zrobić.
Geralt w 1080p śledzeniem promieni niszczy nawet RTX-a 4080. Co prawda, mowa o najwyższych ustawieniach i braku DLSS, ale również o starej grze i drugiej najpotężniejszej obecnie karcie graficznej. No właśnie, starej grze. Próby wrzucenia nowoczesnych bajerów do wiekowych silników często tak się właśnie kończą.
Uruchomiłem grę bez RT w ustawieniach Uber i niektóre Uber+, FullHD, i gra działa świetnie. Obraz ostry jak żyleta. Karta RX6600 8Gb. Gdy próbowałem uruchomić z RT to pojawił się komunikat, że gra się wywaliła(kilka razy, nie udało się uruchomić ani razu) . Nie używam RTw grach, bo nie podoba mi się ten efekt. W sumie to grałem tylko w jedną grę która go obsługuje(CP 2077), więc może nie mam porównania. Ale to, że się W3 nie uruchamia jest dużym niedopatrzeniem. Oby to ogarnęli. Z ciekawości bym sprawdził jak będzie to wyglądać. A są gracze którzy bardzo chcieliby grać z RT.
A to FSR 2.0 mam włączać? To ma pomóc w czymś, nie bardzo rozumiem o co z tym chodzi :)
Ten FSR i DLSS są to podobne metody upscalingu obrazu. DLSS obsługują karty RTX a FSR wszystkie ale działa podobnie. Te funkcje dodają wiecej fps w grach kosztem jakości obrazu. Jak gra chodzi ci płynnie to nie opłaca się załączać tej opcji. Obraz bez tej funkcji jest jakościowo lepszy niż FSR czy DLSS w trybie jakości ale ciężko się dopatrzeć, także jak gra według ciebie chodzi ok to nie załączaj tej funkcji. Pozdr
Dzięki. Z ciekawości porównam sobie oba ustawienia. Ake finalnie pewnie wyłączę FSR :)
Ja jestem tylko ciekawy jakim
U mnie akurat bez problemów, ale rozumiem frustrację innych. Odpowiadając na Twoje pytanie: jakim cudem - w przypadku CDP, to przecież nie pierwszyzna i naprawdę nie trzeba tutaj przywoływać Cyberpunka, można pozostać przy Wiedźminie z numerkiem 3. Krótka historia patcha wprowadzającego HDR do wersji PS4:
1) Patch się opóźni, bo chcemy go dobrze przetestować:
https://planetagracza.pl/wiedzmin-3-patch-hdr-ps4-pro-cd-projekt-red-wydaje-komunikat/
2) Testowaliśmy długo, ale i tak spieprzyliśmy sprawę, upsss...
https://planetagracza.pl/patch-1-61-wiedzmina-3-powazne-problemy-ps4-pro/
3) Bohatersko naprawiliśmy problemy, do których sami doprowadziliśmy
https://planetagracza.pl/wiedzmin-3-nowy-patch-naprawia-problemy-ps4-pro/
^^Z góry przepraszam za cynizm i że nie jestem oburzony jakoś nadmiernie :P. Poniekąd przywykłem do tej "partyzantki" i prowizorki jaką serwują ludzie z CDP. Koniec końców - wszystko ma szczęśliwe zakończenie, choć trzeba czekać :).
Jako, że wersja PS5 jest (tym razem) tą, która sprawia najmniej problemów (Novigrad w trybie wydajności to 56- 60 klatek), to można uznać, że tu obędzie się bez większych updejtów do updejtu :P. Na Xboxach pewnie ustabilizują klatki, żeby było bliżej "targeted" 60.
Na PC? Jasna sprawa, że będzie to priorytet - w pierwszej kolejności, żeby gra się ludziom nie zawieszała. Dalej "optymalizacje" polegające przede wszystkim, na cięciach w grafice (wzorem Cyberpunka). No, będzie "boost" do klatkarzu i ludzie cmokną z uznaniem :). Jedni, bo inni zaczną narzekać, że grafikę pogorszono :). I tak to się będzie kręcić :P.
Na PS5 nie mogę zmienić języka audio w grze. Ktoś ma podobnie? Na co nie przełączę to zawsze mam polski, a pobrałem dodatkowe pakiety dla innych języków.
Przed premierą śmiałem się z ludzi, którzy mówili że next gen będzie do kitu. Czy finalnie mieli rację? Trochę tak, bo jest skiepszczone ale tylko na PC, trochę nie bo w sumie wtedy to były brednie wyssane z palca. Niemniej, teraz mamy kolejny raz jasny sygnał, że CDP w optymalizację nie umie i/albo przeznacza na to najmniejszy budżet z możliwych (lub w ogóle tego nie robi). Przy każdej premierze gier tego studia jest jakaś imba, przypomnijmy sobie tylko jak było z wydanym wieśkiem w 2015 (też masa problemów na premierę) o cyberpranku nie wspominając. Jedni robią generyczne otwarte światy (Ubi), u innych zawsze ten sam schemat na premierę.
Problemy występują również na konsolach, jak np. spadki do 24 klatek w trybie jakości, czy do 40 w trybie wydajności. A także popupy (nagłe doczytywanie tekstur) na PS5. A także inne problemy.
Najpierw wpychanie Wiedźmina NG prosto do gardeł jak pożywienia kurczakom w farmach przemysłowych.
Wiedźmin codziennie na pierwszej stronie GOL min w kilku artykułach - wywołuje już pewien odruch.
Planowana naprawa wizerunku CDPR, której sam kibicuję - zakończona jak zwykle rozczarowaniem.
PC-grafo-patologia w pełnej okazałości - jak ktoś planuje granie na PC, niech się uważnie przypatrzy tej chorej dyskusji.
A nie działa, a u mnie działa, a pierdyliony ustawień, a się nie znasz, a nie umiesz skonfigurować, stary sprzęt masz, a nie bo najnowsza karta, a u mnie na starej CP lepiej działa, mody se usuń, to przez RT, nie RT super, a lepiej wygląda, a wcale nie widzę, a ja nawet zainstalować nie mogę, ja chcę stare.
Dla jakiejś obiektywnej oceny obejrzałem dziś podcast Remigiusza Maciaszka (Rock Play) i Borysa Nieśpielaka - jednak wg obu PC skopane i to porządnie, nawet jak komuś tam akurat fantastycznie działa.
Dodatkowo na Steam Deck słabo, "to nie jest gra pod Steam Deck" wg autorów - i na okrągło to samo, najlepszy, ale akurat do tego nie bardzo.
Gracze znowu w roli działu testów technicznych segmentu PC, który nie potrafi się ogarnąć i firmy, która nie potrafi się ogarnąć.
Razem do kupy na 1 min dyskusji o samej grze, powrotu do jej historii i głoszonej genialności - mamy 60 minut bicia piany o konfiguracjach, optymalizacji i chorych detalach graficznych ważnych dla wąskiej grupy fetyszystów ustawień graficznych, dominujących dyskusje o grach. Więcej konfigurowania niż grania.
W sumie miałem ochotę na tego Wiedźmina, ale mi odeszła, nawet na konsoli. Zagrałem i skończyłem W3 pierwszy raz 1,5 roku temu na XSX. Nie miałem zastrzeżeń ani do grafiki ani do strony technicznej, gra mnie zwyczajnie nie zachwyciła, osobiste 7/10. Pomyślałem, że dobra okazja aby spróbować jeszcze raz, zagłębić się w nią od nowa, wejść i poczuć klimat w lepszej odsłonie. Ale ja do tego potrzebuję ogólnie dobrej atmosfery wokół gry, firmy, premiery, a nie tego całego syfu - tak jakoś dziwnie mam. Więc na razie pasuję.
Mam nadzieję, że branża oczyści się jakoś z tych PC-towych, grafomańskich i premierowych patologii. Nie myślałem, że na stare gamingowe lata będę musiał na to patrzeć. Nie krępujcie się z minusowaniem wpisu, ale z boku patrząc - nienormalne!
1. Nienormalne to jest to, że jakieś artykuły czy posty internetowe wpływają na Twój odbiór gry. Jaki masz problem nie wchodzić tutaj i grać sobie w spokoju?
2. Nie podoba mi się Twój atak na graczy PCtowych. Zawiało arogancją i wstrętem do nich - i to bardzo.
3. Grafomański to jest Twój wpis. Dawno nie czytałem tak nieskładnie i chaotycznie napisanego wywodu. Tak, wywodu, gdyż merytoryczny, to on nie był.
Wy się cieszcie że to nie jest po karty czerwonych i pod funkcje wulkan to by dopiero był cyrk. a jak macie problem z rtx kupić radeona wtedy nie będzie problemu bo te karty nie mają rtxa wiec problemu nie ma albo konsole.
Niektórzy chyba myśleli, że patch nie tylko poprawi grafikę w grze, ale również parametry ich pecetów...
Mam kartę ze średniej półki, więc nawet nie porywam się na RT i wszystko działa bez zarzutu póki co (jeszcze jestem w Białym Sadzie).
Dziękuję za uświadomienie, bo miałem nadzieję że patch zamieni mój RTX3070 na RTX4090, żebym to mógł ustawić RT na poziom podstawowy (samo oświetlenie) aby grać w stabilnych 30fpsach.
Poza tym zapraszam do Novigradu, tam zobaczysz jak to działa bez zarzutu.
PCtowy beton w natarciu / wszystko na uber+ + RT i ma działać nie zależne jaki sprzęt. Po to są suwaczki aby ustawić. A już absolutną groteską są jęki posiadaczy 4090 czemu im to nie lata jak rakieta bo kupili sobie kartę na raty ;) To dla jednego z drugim głąba polecam ją wyjąć i pier... w nią młotkiem fun będzie konkretny a jednocześnie problem zniknie złej karty ;)
Odezwał się konsolowy plebs, który cieszy się z niecałych 30fpsów z raytraycingiem na low i szarpanymi 50fps w super wydajności. To nie jest problem sprzętu, a ponownie wydanego potworka ze strony Redów, żeby tylko wyrobić się w terminie.
Ten nastolatek ma 42 lata ;) W dodatku ma...4090.
Czyżby pierwsze efekty przyjęcia norm ESG przez CDPR? Wywalili kompetentnych pracowników na rzecz "dywersyfikacji" która da im punkty w systemie i forsę za nic, podczas gdy sama jakość dramatycznie spadnie, tak jak wszystkie inne firmy które to zrobiły?
Wydaje mi sie że znalazłem rozwiązanie tymczasowe problemu, bo gra standardowo odpala się w DirectX12 i faktem jest że wydajność jest tragiczna natomiast w wersji GOG jest coś takiego w opcjach uruchamiania jak Dodatkowe pliki wykonywalne i tam możesz uruchomić wiedzmina na DirectX11 i przynajmniej u mnie gra działa o wiele lepiej choć i tak patch by sie przydał
Tak sobie patrzę na te filmiki i się zastanawiam...Dlaczego oni mają "borderless window" Hairworks AA na 8x w rozdzielczości 4K???
Podobno samo wyświetlanie w oknie zabiera jakieś FPS a ustawinie AA na Hairworks i to 8x to już w ogóle głupota, zwłaszcza w 4K. Ja się nie dziwię że fps leci w dół na 3090 i 4090...Po prostu ludzie nie umieją dostosować grafiki.
W DX10 i starszych borderless owszem działało tragicznie, ale od DX11 nie powinno być problemów i ewentualnie kilka procent różnicy, o ile nie będzie jakiegoś błędu w sterowniku.
Wienio 3 się zestarzał i choć RT cieszy oko, szczególnie RT Reflections to nie da się oszukać, ze gra ma 7 lat bo widać to na każdym kroku.
Pisałem o tym w wątku z grą, że po ograniu cp2077 ciężko się jarać grafiką w przypudrowanym Wieniu.
Ja chyba wolałbym ją zapamiętać taj jak odbieralem w 2015 gdy grałem na pc podłączonym do TV 32" i było pięknie.
Ale muszę dotrzeć do Velen i posłuchać mojego ulubionego motywu muzycznego z gry czyli Whisperers of the Oxenfurt.
Tak więc W3 razem z 2 fabularnymi DLC nadal jest najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem ale dziś trąci myszką oprócz muzyki bo ta jest ponadczasowa.
na CDPRED możesz przeczytać że efekty CP2077 vs W3 NG są identyczne z przewagą W3 bo ma tekstury wyższej jakości ;) sam się zestarzałeś
Wszystko, pudrowanie przestarzałej grafiki nie ukryło tego jak dziś wygląda na tle nowoczesnychch gier. Musieliby podmienić assety aby to miało sens ale nie spodziewałem się fajerwerków bo to darmowy patch. Sama geometria absolutnie wszystkiego, modele postaci, npc, potwory etc trąci myszką.
Już jak zobaczyłem Pana Lusterko to mi zawialo drewnem wiedząc jak dzisiaj wyglądają modele postaci w grach i twarze. Czy ja w ogóle muszę to tłumaczyć lol. Koń jaki jest każdy widzi albo jesteś kleksem : p
Nie czepiam się tylko stwierdzam fakty. Wszystko dookoła gdzie by nie spojrzeć to przypudrowany rok 2015 na który nałożono efekty RT. I nawet nie wziąłem się za mechaniki, animacje etc bo to też już odstaje.
Niedawno obcowałem też z rdr2 także...
Przecież ta gra niczym się nie różni od wydanych w tym roku gier. Dalej jest to top graficzny i artystyczny. Geometria? A co tam jest złego? Modele postaci, a w szczególności tych głównych są wykonane fantastycznie i też nie odbiegają od dzisiejszej normy. Jakiś dziwny jesteś. Ale w sumie jako jedyny spamujesz tylko w jednym wątku CP.
Historyczny pierwszy raz kiedy zgadzam się z fanbojem Panam
Grafika w w3 jest dzisiaj już dość przeciętna i żadne raytracingi tego nie zmienia
Wyjątkowo alex ma rację, przecież obiekty są podmienione, to jest w pewnym sensie podobna grafika co cp. Poprawienie oświetlenia trochę uwypukliło rozmaite drobne niedoskonałości. Poziom detali postaci to nie są gry od sony i nigdy nie był niestety, w lepszym świetle widać to trochę bardziej. Lekki poziom zdrewnienia widać w animacjach twarzy, no ale nie każda gra ma motion capture do wszystkiego i wciąż wiedzmin 3 ma lepsza minimke niż np. dużo młodszy ac valhalla i teraz dużo lepiej wygląda, a wcześniej też miał dużo przewag, np. w natężeniu detali i dodatków w świecie. Jest to jak najbardziej współczesna gra, może nie top ale na pewno lepiej niż 2015.
Sprawdziłem jak to u mnie chodzi, i na przekłamanym 4K (5120x1440) 40-50 klatek, UBER ze wszystkim w prawo, bez DLSS - ciężko mi określić, czy to dużo czy mało, gra nie wygląda w połowie tak dobrze, jak np. nowe Plague Tale - ale tam już musiałem używać DLSS żeby mieć wszystko na maksa ustawiane. Czyli pewnie jak zwykle, optymalizacja pod topki kart, reszta niech spada na drzewo.
Z wyłączonym RT ale całą resztą na maksa mam na DX12 na mobilnym gtx 1080m od 25 klatek w zatłoczonych miastach, a średnio okolo 44, na DX11 jest to samo co przed updatem czyli stałe 60 FPS, ale gra wygląda dużo lepiej w ogólnym rozrachunku, fakt z modami trochę jakoś według mnie woda naturalniej wyglądała i oświetlenie w niektórych sytuacjach, no ale ten patch darmowy z nowym questem i usprawnieniami jak najbardziej na plus, zacząłem nową grę, bo mówmy co chcemy ale drugiej tak wypasionej i dopieszczonej fabularnie gry RPG nie ma. Osoby, które narzekają na ten update chyba spodziewali się cudów na kartach z średnich półek obecnie już, możliwe, że jeszcze podciągną lekko optymalizację i jakieś niedoróbki, ale większość tych rzeczy wynika raczej z niewiedzy graczy, za dużo suwaczków i się zgubili jak baba w czechach :D A RT robi różnicę kolosalną, gra na maks ustawieniach jest piękna i jedynie trochę modele postaci już się zestarzały, ale ten świat jest nadal urzekająco piękny https://www.youtube.com/watch?v=_o59iS_4SHY&t=209s
Z tą wypasioną i dopieszczoną fabułą nie zapędzaj się, że inne RPG nie mają startu. Jest dobra, ale są lepsze. Wiedźmin 3 nie ma tak dobrego scenariusza jak choćby Planescape Torment 1999, Deus Ex 2000, trylogia Mass Effect i wiele innych RPG starych i nowych. W sumie to nawet Wiedźmin 2 i dodatek do trójki "Serca z kamienia" są lepsze fabularnie od podstawki trójki. To co robi duże wrażenie w trójce i jej dodatkach to wysoka jakość questów pobocznych. Pod tym wzgledem mało jest gier RPG, które imponują.
No fakt podstawka troszeczkę niższy poziom prezentuje niż dodatki, które są dużo bardziej klimatyczne, fakt, ale to wciąż solidna strona, może linia główna gry trochę jest wyświechtana ale questy poboczne czy choćby sama historia krwawego barona to majstersztyk, ta gra po prostu jako całokształt jest dobra, jeśli chodzi o ostaniom grę która mnie tak zassała jak Wiesiek to stalker zew Prypeci ją po prostu przeszedłem od deski do deski, a z nowszych ale nie aż tak metro, tomb raidery, cyberpunk. Wiadomo starsze gry jak Fallouty, Arcanum, Mass Effect są również niesamowite fabularnie, ale Wiedźmin w momencie w którym wychodził skosił konkurencję gier AAA na każdym polu pod względem dopracowania. Ogólnie seria Wiedzmin wliczając w to 1 i 2 to mocna marka.
Linia główna jest najgorsza. I na siłę celowo przeciągana. Pewnie dlatego. Chociaż wątek z Baronem, to jeden z lepszych.
No powiem, że na PS4 też są problemy. Nie działa zapis. Stan zapisany automatycznie jest odczytywany. Ręczny niestety nie. Mógłbym zrozumieć w przypadku zapisu w chmurze ale nie zapisu lokalnego. Po za tym to nie mam negatywnych uwaga :-)
Nie wiem czy zauważyłeś ale na ps4 tez są problemy z LOD em drzew ... doczytuja sie bardzo blisko i z daleka wyglądaja jak papka
Zacznijmy od tego, że to nie jest samodzielny tytuł tylko patch a patchy mamy ogrom, i mnóstwo było poprawiających grafikę, więc nie rozumiem, dlaczego ten jeden ma się wyróżniać czymś na tle innych i ma być specjalnie recenzowany
Bo jest oficjalną aktualizacją od twórców gry wydanej 7 lat temu i zapowiadaną od dłuższego czasu?
Narzekacze i hejterzy w formie widzę.
Ja mam raptem RTX 2070 Super, czyli nic nadzwyczajnego, ale zanim zacząłem grać, to po kolei:
- aktualizacja sterownika NVidia
- aktualizacja wszystkich sterowników sprzętu do najnowszych
- poczytałem o zmianach i o DLSS
- ustawiłem wszystko na Ultra+, podstawowy ray tracing (tylko oświetlenie) i DLSS na auto i wszystko pięknie śmiga w 45 klatkach w białym sadzie, momentami podczas walki spada do 40 - 39. Ale generalnie trzyma się w okolicach 45.
Bez DLSS jest 29 - 35 klatek, to już nieco za mało.
Bez RT mam 70 - 80 klatek.
A więc nawet na nie najnowszym już sprzecie można mieć RT i cieszyć się piękną grą, wystarczy coś zrobić samemu, zanim zacznie się chlastać po oczach deweloperów w komentarzach.
Czy ktoś mi powie co tu się zadziało? Mam gtx 1060 i5-7600k 16gb ramu i na starej wersji grałem na wszystkim na ultra poza hairworksami i gra mi całkiem ładnie trzymała stabilne 60fps. Tutaj ustawiłem sobie filtrowanie FXAA czyli to stare które było w wiesiu przed patchem, powyłączałem wszystkie bajery dałem ustawienia na niskie a gra dalej zacina. Jak to jest że wiedźmin 3 który lepiej wyglądał na maksymalnych ustawieniach na wersji 1.31 działał również lepiej niż tutaj na niskich? toć to remaster a nie remake. Ale skopali optymalke na PC, przejdę dodatkowego questa na tych przycinach i cofam do starszej wersji gry.
ustaw dx11 w launcherze mordo, dx12 a raczej jego implementacja jest skopana
Oświadczenie CDP: "Jesteśmy świadomi problemów wersji PC..."
No więc, skoro byli świadomi dlaczego wypuścili wersję PC w tak tragicznym stanie technicznym? Jak dla mnie to zamyka dyskusję, na temat tego czy ta firma ma graczy za idiotów czy nie. Ja osobiście nie lubię być traktowany jak idiota, chociaż zrypany remaster nie spędza mi snu z powiek ani nie psuje dnia to jednak mam coraz mniej pozytywnych uczuć do tego polskiego producenta. Po tym co wyprawiali w cyberbugiem, spodziewałem się że tutaj też będą problemy, a jednak łudziłem że nie w takiej skali. Jak widać jedyną pewną we wszechświecie jest to, że pewni ludzie wniosków nie wyciągają, bo w sumie po co- jeśli kasa się zgadza.
Dla ludzi którzy sie zesrali o błędy to pragnę przypomnieć że to jest DARMOWY update do 7 LETNIEJ gry. Mam mocnego kompa i mi śmiga w ponad 144fps na Uber+ w 1440p w każdej lokacji. A z Ray Tracingiem mam jakies 50fps. Ray Tracing zawsze powoduje drastyczny drop klatek. Co wy od wczoraj gracie w gry czy jak? Jak sie wam nie podoba darmowy patch to go nie pobierajcie i idźcie pograc w coś innego, albo sobie kupcie lepsze komputery. Bo pewnie połowa z Was ma dalej kompa pod wieśka 3 z przed 7 lat i myślicie że po takim update bedzie wam działał tak samo albo i lepiej xDD no śmiechłem
To jest darmowy bubel zabijający wydajność.
Wszelkie testy mówią, że koszt implementacji RT jest niewspółmierny do utraconej wydajności. Nawet cały tryb Dx12 jest źle zoptymalizowany, bez odpalonego RT, klaki są nierówno wyświetlane, gra potrafi wywalać do pulpitu. Co to za optymalizacja gdzie na własnym doświadczeniu RTX3070 nie utrzymuje nawet 30fps z samym tylko oświetleniem RT, bez odbić.
Poza tym pochwal się gdzie masz 144fps i 50fps z RT? Bo na polankach to żadne osiągnięcie, w miastach (głównie Novigradzie) wydajność jest miażdżona.
Chciałbym jeszcze tylko zapytać, jak to się stało że jeden z najpopularniejszych serwisów o grach w kraju, nie poinformował graczy że wersja na PC jest do bani? Dopiero kiedy setki graczy podniosły głos, łaskawie robią o tym wpis :) Chyba coś nie teges.
Problem jest w tym, że ray tracing został doklejony biblioteką dx12ondx11.dll - narzędziem używanym w developmingu do migracji silnika z Dx11 na Dx12. Narzędzie tymczasowe i niewydajne. To wygląda tak, jakby chirurg zamiast zaszyć pacjenta, zostawił zapięty zacisk.
Wiadomo, że cdpr chciało podpicować głównie wersje konsolowe i zarobić jeszcze trochę na grze, która od zawsze była przykładem premium euro-junku. Kocham trzeciego wieśka, ale nawet w ostatniej wersji 1.32, gra posiadała masę drobnych gliczy (moje ulubione to NPC chodzący po okręgu o promieniu metra). Ewidentnie widać, że silnik jest problematyczny, a patrząc po historii wydawniczej można się domyślać że przy próbach dowiezienia W2, W3, CP2077 wiele rzeczy robiono na skróty, żeby działało i tym samym powstał spory dług techniczny, pogłębiany z każdym rokiem.
Ostatecznie jednak, na konsolach misja zasadniczo się powiodła - gra wygląda i działa dobrze, a media zdecydowanie doceniły nową wersję. Co prawda tryb RT należy właściwe potraktować jako ciekawostkę, ale patch wjechał za darmo i wypada się cieszyć.
Natomiast na PC... Tutaj jest problem, bo ludzie z kartami serii 3000 i 4000 oczekują (słusznie zresztą), że 7-letnia gra będzie działać płynnie nawet po włączeniu RT. W końcu nawet Cyberpunk działa na tych układach dobrze z włączonym śledzeniem promieni.
Wydawało się, że zmigrują wiedźmina łatwo na DX12, dodadzą efekty, które są obsługiwane w Cyberpunku i będzie cacy. W połączeniu z długiem technicznym dało to jednak słaby efekt. Wiadomo, że chciano to zrobić możliwie niskim kosztem, update jest darmowy, a na DX11 gra działa dobrze. Ale właśnie... Brakuje choćby lepszej komunikacji w tej kwestii i łatwiejszej zmiany trybu na DX11 dla mniej świadomych użytkowników. Popłynęli PR-owo.
Natomiast pamiętajmy, że grę dalej można odpalić na DX11 i ona wciąż będzie wyglądać wyraźnie lepiej niż przed updatem, a działać tylko nieznacznie gorzej. Że dostępne będą zintegrowane mody, nowa zawartość, etc. Wszystko za darmo. Tyle ode mnie.
Więc przestańcie pierdolić, na pewno będzie patch, ale nie zrobi cudów. Powtarzam - ultra ustawienia dla ultra sprzętu.
To zadziwiające,chociaż może w CDPR normalne. Mojej gry nie zepsuł patch Next Gen, zepsuł ja hotfix PC porażka. Ale już tak było z Wieskiem kiedyś,że to co miało naprawiać to psuło
rtx 3090 16GB ram intel i9 comet lake i nie moge ustawic tak zeby nie zacinało... cos jest nie tak zdecydowanie, powinno chodzic bez problemów na ultra wraz z RT a tu nic z tego...
- Dziwne zachowanie z DX12 (nawet bez RT ma mniej klatek niż DX11),
- Problem z RT, spory, bo zabiera dziwnie dużo fps.
- Problem z wykorzystaniem CPU, złe wykorzystanie wątków, bottlenecki na różnych konfiguracjach.
Sporo muszą poprawić, np. dziwne ścinki co jakiś czas, chociaż może już poprawili bo wczoraj testowałem to nie miałem tego. I dziwne doczytywanie się cieni obiektów przy włączonych cieniach RT. Bardzo to rozprasza.
Miałem duży problem z crashowaniem gry w miastach, który udało mi się rozwiązać. Próbowałem już chyba wszystkiego co znalazłem w necie i dopiero to pomogło. Zmieniłem ustawienia w panelu sterowania Nvidia:
Filtrowanie tekstur - jakość - wysoka jakość,
Filtrowanie tekstur - optymalizacja anizotropowa - włącz,
Filtrowanie tekstur - optymalizacja trójliniowa - włącz,
Optymalizacja wątkowa - włącz
Potrójne buforowanie - włącz
Tryb niskiego opóźnienia - ultra
Wstępne renderowanie klatek wirtualnej rzeczywistości - 4
+ muszę mieć włączony blur i motion blur w ustawienia gry, bez tego dalej wywala do pulpitu.
dx11
ustawienia: wszystko na max
limit klatek: 90