Cyberpunkowa przygoda z kotem w Stray nie będzie długa
Obstawiałem 2 godziny. 8h to całkiem sporo jak na tego typu grę i to od Annapurny.
i to jest problem gier indie, normalnie czasem te produkcję są ciekawe ale 100 zł za 8 godzin zabawy. Rozumiem że produkcja takiej gry jest produktywna lecz to jest naprawdę krótkie i zachęca bardziej do piracenia gry którą se przejdziesz i odinstalujesz. Gry AAA też mają z tym problem bo nowe Call of duty jak będzie miał kampanie na 10 godzin i tragiczne multi to będzie śmiech na sali, problemem właśnie jest rynek oraz sklep steam gdzie gry są za drogie
Gry komputerowe i tak są tanią formą rozrywki (zakładając, że masz na czym grać, ale skoro ktoś zakłada, że krótkie gry spiraci, to komputer też być może ukradł ze sklepu). Nie wiem, czy za 100 złotych byłbyś w stanie pójść na 8 godzin do kina, kupić 8 godzin muzyki albo pójść na 8 godzinne przedstawienie do teatru.
Jeżeli tak uważasz to pomyśl sobie ze za 100 zł mogę wykupić sobie pakiet Apple One na 4 miesiące (25 zł za miesiąc) i będę miał dużą ofertę muzyki, oraz Apple + gdzie co chwile wychodzi jakiś nowy serial czy film, do tego wchodzi Apple Arcade jak 50 GB chmury, tak samo mogę też taniej kupić gry które są na więcej godzin rozrywki albo pójść na 5-6 filmów do kina
Byłem pewien, że z tym wyskoczysz. To kup sobie game passa za 4 złote i będziesz mieć tysiąc gier na sto tysięcy godzin. Porównuję produkty jednorazowe, a nie jakieś abonamenty. Kino zależy od miejscowości, w Warszawie wątpię, żebyś 6 filmów zobaczył za 100 złotych. Zmierzam do tego, że cenowo jest porównywalnie, a jak gra zapewnia więcej niż 10 godzin rozgrywki, to bije na głowę wszystkie inne formy rozrywki.
Panie, krótkie to są Call of Duty, a nie Stray... Tyle dobrze, że Stray będzie kosztować trochę ponad 100zł, a CoDy przeszło 300zł...
Dla mnie to dobrze. Wolę intensywną, ciekawą opowieść zawartą w 8h niż rozciągniętą do granic możliwości na 60.
Fajnie że są robione gry za zmniejszę kwoty i pozwalają na granie ponad 30-40h, ale nie, teraz róbmy jakies demo - produkty co ich przejście wynosi tyle co pomalowanie dwóch pokoi w mieszkaniu.
Nie ważne na czym się skupia gra, 8h to jest nic dzisiaj. I kilka takich już było gier co czekałem na premierę a jak sie okazało że jest krótka to sobie darowałem jej zakup. Jest wiele innych gier które mogę kupić taniej i będę miał na kilka dni czy tygodni grania.
Takie Little nightmares 2 to ile zabawy jest, na 7-8 h ?, Demon Slayer 10h, Call of the Sea również.
Little Nightmares 2 wg tego co ludzie piszą na Steamie przechodzą od 5 do 8 godzin (mi jedynka zajęła 4h, dwójka długością jest niby podobna). I czy ty w ogóle zajrzałeś ile ta gra kosztuje? Bo jest droższa od Straya. Reszta przykładów równie słaba. Postaraj się następnym razem bardziej.
Tutaj koledzy padli ofiarą marketingu, gdzie im dłuższa gra tym lepsza. Jeszcze większa mapa, wiecej zadan. 300, 500 godzin rozrywki. Nie liczy się ilość, tylko jakość. Jak Tobie podoba się grindowanie, przemieszczanie się od punktu do punktu, sprawdzanie znaków zapytania itd. to spoko. W sensie każdy bawi się inaczej. Ja od sandbox'ow raczej się odbijam. Po prostu mnie nudzą. Jedyny sandbox jaki ukończyłem to chyba Skyrim i Horizon. W moim przypadku też brakuje mi czasu na sandboxy. I granie w sandboxy to wtedy strata czasu, bo mogę mieć intensywniejsze doświadczenie z krótsza grą. Moja kupka wstydu sięga zenitu, a sandboxy nie pomagają w jej skróceniu. No ale podsumowując. Ilość godzin nie oznacza lepszej jakości. Jeżeli uważasz inaczej, to prawdopodobnie nie spotkałeś dobrej, krótkiej gry.
"jak sie okazało że jest krótka to sobie darowałem jej zakup"
Ale po co zaraz z gry, która może być ciekawa rezygnować ze względu na długość? Przecież nie ma przymusu zakupu na premierę i można nabyć w przyszłości, gdy cena będzie bardziej korzystna.
Nie ważne na czym się skupia gra, 8h to jest nic dzisiaj
No tak, bo wszystkie gry powinny być po 300 godzin, bo wszyscy mają tyle czasu na gry. Poza tym jest tyle ciekawych tytułów do ogrania, że marnowanie setek godzin na tylko jeden tytuł jest sporym marnotrawstwem. Dorośniesz, to zrozumiesz.
Unchatred 4 w momencie wyjścia na ps4 kosztowało powyżej 200 zł, a przejście gry zajmowało 10 h
Obstawiałem 2 godziny. 8h to całkiem sporo jak na tego typu grę i to od Annapurny.
Jak się sprężysz to ukończysz w dwie godziny bo jest achi "I am Speed", który tego wymaga - "Complete the game in less than 2 hours." :-)
Poniżej kilka survival horrorów i przygodówek w klimatach horrorów. Może coś z tego nie grałeś:
Nightmare of Decay https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/
The Night of the Scissors https://store.steampowered.com/app/1975180/The_Night_of_the_Scissors/
MADiSON https://store.steampowered.com/app/1670870/MADiSON
Fobia - St. Dinfna Hotel https://store.steampowered.com/app/1298140/Fobia__St_Dinfna_Hotel/
Oxide Room 104 https://store.steampowered.com/app/1819180/Oxide_Room_104/
Everything Is For Humanity https://store.steampowered.com/app/1755680/Everything_Is_For_Humanity/
Prognostic https://store.steampowered.com/app/1671280/Prognostic/
Classified Stories: Color Out of Space https://store.steampowered.com/app/1810130/Classified_Stories_Color_Out_of_Space/
Wayward Harbor https://store.steampowered.com/app/1856930/Wayward_Harbor/
Murder House https://store.steampowered.com/app/1064460/Murder_House/
Noctem https://store.steampowered.com/app/1701740/Noctem/
Effigy : The Descent https://store.steampowered.com/app/1090680/Effigy__The_Descent/
The Heilwald Loophole https://store.steampowered.com/app/1697720/The_Heilwald_Loophole/
Insomnis https://store.steampowered.com/app/1000700/Insomnis/
Ikai https://store.steampowered.com/app/1315210/Ikai/
Immortal Mantis https://store.steampowered.com/app/1878570/Immortal_Mantis/
"ok. ośmiu godzin"
"nie będzie on podlegał personalizacji – nie ma więc co liczyć na różne kolory futerka itp."
Czyli gra o przyzwoitej długości, ale nie rozciągnięta na siłę i brak personalizacji wrzuconej tylko dlatego, że dziś wszyscy to mają? Takie rzeczy w dzisiejszych czasach? Dzięki niech będą niebiosom i twórcom za to.
IMHO osiem godzin to nie jest może dramat jak na indie, ale też nie jest to zaleta dla gracza. Fajnie byłoby w taką grę pograć 12-15 godzin. To powinno być IMHO takie mimium dla dopracowanego ciekawego singla.
Aczkolwiek przy indie te osiem godzin z racji niższej ceny na premierę (dla Polaka i tak raczej nieopłacalnej, ale to nie dla naszej biedoty ustala się ceny) można wybaczyć. Mniej to już IMHO nieporozumienie.