Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Forum: Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz.239)

początekpoprzednia12
28.05.2021 22:48
lordpilot
1
lordpilot
218
Legend

Tak, twarze są po prostu paskudne, ale w early access też, IMO takie były.

Jest to o tyle zastanawiające, że reszta grafiki, jest przynajmniej ok - schludna i czytelna. Nic więcej nie potrzeba (mnie). Aż dziwne, że "mordki" tak odstają .

29.05.2021 00:14
2
zanonimizowany1183672
39
Konsul

Bodajże zimowy update EA miał poprawić te twarze i tam nawet w tych wpisach publikowanych m.in. na steam - developers diary pokazywali nowinki i faktycznie była lekka poprawa.

Projektując grę stanęli przed problemem, że mogli zrobić albo brzydką filmową narrację albo typową tekstową, a filmowa się jednak lepiej sprzedaje, jest bardziej popularna współcześnie, streamerzy uwielbiają gry z pełnym VO, bo nie muszą czytać na głos dialogów. Same plusy dla developerów jeśli chodzi o marketingową stronę gry. Tekstowo zaspokoiłaby starych dziadów, którzy grali w takie gry 20+ lat temu i nie przeszkadza im, by uzupełniać narrację własną wyobraźnią.

Za niski budżet, by te filmowe dialogi wyglądały ładnie. W sumie grafa jest nierówna i tak. Niektóre lokacje wyglądają ładnie, efekty czarów są imo bardzo ładne w większości. Nawet modele postaci, niektóre pancerze są całkiem ok. Tylko te twarze właśnie xD

29.05.2021 00:23
Bogas
3
Bogas
193
Senator
Image

Twarze się pogorszyły, to prawda, ale moim zdaniem nie jest tak źle. Najbardziej po premierze oberwało się mojej elfce która wygląda teraz zupełnie inaczej, ale nie chciało mi się już tego zmieniać.
Swoją drogą, przed chwilą się dowiedziałem, że za UI stoi zewnętrzne studio które tworzyło również UI
m.in. Endless legend.

28.05.2021 22:57
49
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany1359091
3
Centurion

Imo to "zaleta" unity, jednego z najgorszych silników ever. Widocznie coś ich ogranicza sprzętowo że muszą publikować finalnie takie potworki, jak na Unrealu czy innych silnikach 15 lat temu były bardziej szczegółowe twarze.

29.05.2021 00:17
49.1
zanonimizowany1183672
39
Konsul
Image

Kwestia doświadczenia grafików albo budżetu na zatrudnienie lepszych grafików. Można zrobić ładne gry na Unity. Imo już nawet modele 3D postaci w Pillars of Eternity II są ładniejsze i dużo bardziej szczegółowe od tych z Solasty, a silnik ten sam. Escape from Tarkov jest na Unity i nikt nie nazwałby tej gry brzydką. Tak naprawdę problemy Unity przekładają się bardziej na funkcjonalność i działanie gry niż jej wygląd. Silnik to nie tylko grafika.

post wyedytowany przez zanonimizowany1183672 2021-05-29 00:27:14
29.05.2021 00:46
49.2
zanonimizowany1359091
3
Centurion

No tak, tylko to co wrzuciłeś jest zrobione w 100% ręcznie przez grafika.I oczywiście że można zrobić wszystko,tylko że to zajmuje parę dni. A ja zakładam że te wszystkie potworki z Solasty są z jakiegoś unitowego autogeneratora twarzy , bo nie wierzę że jakiś grafik sam z siebie zrobił takie badziewie ;)

29.05.2021 11:10
49.3
zanonimizowany1183672
39
Konsul

Ale przecież wszystkie assety graficzne są tworzene ręcznie. Chyba że AI robią już coś więcej niż sam upscaling istniejących tekstur. Inna sprawa, że jest pewnie sporo darmowych assetów, jak do każdego innego silnika i jeszcze więcej płatnych, ale je również ktoś musiał ręcznie wymodelować. To nie tak, że silnik generuje ci modele i tekstury z niczego xD

29.05.2021 00:44
50
odpowiedz
zanonimizowany622647
142
Legend
Forum: Serie M&M, Wizardry oraz inne cRPGi - niekoniecznie w trybie FPP (cz.239)
początekpoprzednia12