https://www.gdcvault.com/play/1025784/Designing-Path-of-Exile-to
Bardzo ciekawa prezentacja, polecam.
Czekam na kolejną ligę, w Synthesis wyszło zmęczenie materiału (za dużo PoE przez ostatnie 3 lata :D) i przerwa dobrze mi robi bo już czuję ten itch żeby wpierdzielić shaperowi.
Witajcie, mam kilka pytań.
1)Na początek o ilość ES. Tak sobie przeglądam poe.ninja i zdecydowanie więcej tego ES uzyskują Guardiany, chociaż wydaje mi się że okultystki mają lepsze bonusy do tego.
Guardianem da się łatwiej nachapać ES? Ktoś mi to wytłumaczy?
2) Planuję postać na Righteous Fire, więc jaka klasa i ascendancy wybrać?
Co ważne, będzie to postać na normalu a nie na hardcore więc nie potrzeba mi aż takiej super obrony a jak zginę to też się nic nie stanie.
Czyli mówiąc krótko nie chcę żeby to był Juggernaut. (z tego co widzę na obecnej lidze HC prawie same Juggi pod ten skill)
3) Czy Chieftain się nada? Też ma bonusy do regeneracji zdrowia i +100% do resów na fire.
4) Tak w sumie to chciałbym wybrać między:
- Chieftain
- Guardian
- Occultist (też tego sporo z tym skillem, ale lubię grać wiedźmą)
- Inquisitor może?
5) Righteous Fire pali nas za 90% życia, albo za 70% ES. Teoretycznie więc lepiej iść w to drugie??
6) I na koniec głupie pytanie, ale nie wiem więc pytam. Czy ten skill pali na całej swojej powierzchni czy tylko tą zewnętrzną, widoczną obręczą z ognia??? :))
7) Na poe.ninja przy postaciach widać taką informację jak "Depth" czy to jest głębokość na którą ktoś dotarł do kopali??
1. przejrzyj sobie ascendary skille - Guardian dostaje duży bonus es za zajmowanie sobie many ( i do tego najlepiej jeszcze watcher eye ) - wiec możesz łapać bonusy i za manę i za es ;P
2. Pod hp najlepszy jest jug :P
dostaje duże bonusy (dmg , life regen za endurancy (i phys redukcja) które może dostać wszystkie na raz + zmniejszenie obrażeń ele o 8% , chaos resy itp) ogólnie wszystkie bonusy juga są zajebiaszcze pod rf :)
3. Ma mniejsze bonusy - na normal się nadaje - ale nie będzie ani tak pancerny ani tak skuteczny jak jug ;P (fire res to najmniejszy problem przy składaniu rf:P )
4. Guardian tylko es rf co jest koszmarnie drogie (sam watcher to nawet kilkadziesiąt exow :P )
Chief- może byc jako tania wersja pod hp
Okultystka - tez tylko es i tez najlepiej z watcherem,. Chiociaz tui znacznie ciekawsza opcją jest death aura niz zwykly rf
Inquisitor nie nadaje sie do rf - (ma strasznie słabe bonusy do tego bądź polowa nie działa )
5. Hp jest tansze i ma łatwiejsza regeneracje ( nie trzeba brać zelota). do tego można mieć np armor badz dodge
Es potrafi miec koszmarne wartości es ( na legacy itemach przekroczysz i 20k) ... ale jest w sensownej wersji mega kosztowne i nie masz innych warstw defa (za to połączone z ci daje chaos immune) :P
6. całe kołko pali ale do dot - wiec nie działają żadne efekty on hit :P
spelli bedziesz używał może coś do wrzucania elemental equilibrium (min -50% resa) wiec będzie jakiś cold/lifgt spell o zerowym dmg i np sr (to tez dot wiec nie hita i nie procuje ee i jest kolejny debuf z tego)
7, tak kopalnia :P
Dzięki chłopaki, jednak tego Juga zrobię, skoro łatwiej to nie będę cudował.
1)tak pytam o głębokość kopalni bo niby w okolicach 300 wypadają już mapy t16, widziałem na youtube jak ktoś robi solo 1500 a w ekipie prawie 6000.....
Jest sens zapuszczać się tak głęboko (poza satysfakcją)??? Lepszy drop jest?
2)Czym levelować taką postać? Mam tabule więc co byście polecili 6L do przebrnięcia przez akty?
Do levelowania to chyba Sunder, zwłaszcza, ze gear pod melee jest teraz śmiesznie tani. Od 240 poziomu kopalni są moby na poziomie 83. Im niżej tym większa szansa na city z bossem + więcej sprzętu leci, ale IMO poniżej 400 nie warto, chyba że dla własnej satysfakcji i laddera.
Na co komu pokonanie uber eldera jak można mieć takie kryjówki.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2483863
Ja obecnie na pauzie, uparłem się że będę uzupełniał atlas bez kupowania ani jednej mapy. Od kilku dni męczyłem się, ciskałem alchemy orby, miałem 65+% quantity na mapach i rezultaty mizerne. Jedna żółta mapa. Przerywane połączenia w atlasie i generalnie znowu to samo...
W tej lidze testowałem tym razem totemy. Kiedyś też próbowałem, był to Hiero Arc Totem który okazał się klapą - słabizna. Za to Frostbolt/Ice Spear Hiero - no tu jest dużo, dużo lepiej. Build opiera się na Soul Mantle, która obarcza nas klątwą gdy nasze totemy padają albo przyzywamy nowe ponad limit. Razem z Self-Flagellation oraz dwoma Kikazaru daje to solidnego builda.
https://youtu.be/C7IZYrHeCvM
Niestety nie wiem czy da radę Shaperowi bo jak wspominałem znowu z mapami jest nieciekawie.
Co do tej ligii Syntetyków - fajne do zbierania fantów, łączenia mostów z wyspami ale żeby robić plany długofalowe? Chyba bym zwariował, RNG ma za duże pole do popisu i nawet RNG z Darkest Dungeon czy X-Coma wypadałoby lepiej.
Lipa ta liga. Zmusiłem się nawet i zrobiłem distant memory z jakimś bossem - powiem tylko, że fajnie wyglądał, no bo nic więcej powiedzieć nie można. Pewnie można się bawić w te inne kwadraciki ze skrzynkami itp, ale jakoś piramida i kopalnia (ta to niszczy) jest 100 razy bardziej interesująca od tej nowej zawartości.
Spróbuje zaciukać uber'a i chyba czas na jakiś urlopik od POE :). Aczkolwiek kusząca jest ta zapowiedź następnej ligi z przebudowanym melee - mam ochotę pomachać jakimś toporem :)
Ja też czułem zmęczenie materiału (choć do samej ligi nic nie miałem) więc zrobiłem sobie pauzę - nie ma sensu grać na siłę, przerwy też czasem trzeba zrobić. W D3 miałem to samo, czułem wypalenie co X sezonów, ale zawsze (do 11 czy 12) wracałem.
Zapowiedzieli event a'la Turmoil pod koniec Synthesis, też chyba skipnę chociaż już kooorci.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2486771
Players from other Action RPGs have occasionally criticised Path of Exile's melee combat for being "clunky", especially early on before players get a lot of attack speed. We are making various experimental changes to the animation system that should help resolve these concerns and really tighten up the feel of melee combat.
Nie za wcześnie na takie zapowiedzi?
Zapowiadają tyle zmian ale najważniejsze - czy przywróci to Slayera do stanu używalności?
Edit: And Cyclone is now a Channelled skill.
co
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2488708
Naprawili Map Taby w Standardzie, nareszcie
Our solution to this problem is to add a button that both updates the series of the Map Stash Tab to the most recent one, but also bulk-converts all of the maps in it into equivalent ones at the right tiers from the new series.
o ja cie kręcę, wywaliłem tyle starych map a teraz zrobiłbym robotę jednym kliknięciem??
aua
edit
nowy komiks, jak zawsze w punkt
Zapowiedź nowego dodatku https://www.pathofexile.com/legion
Zmiany w melee, animacjach, wszystko co zrobili może wywrócić cały styl gry melee do góry nogami, chciałoby się rzec - nareszcie :) Trailer jak dla mnie średni, ale gorzej od Synthesis być nie może, więc czekam :D
https://www.youtube.com/watch?v=o5cA2GvES2w
Mnie się podoba, GGG podchodziło do ostatnich lig bardzo ambicjonalnie, Delve, Incursion, Synthesis i nawet Betrayal ciągle odciągają od rozgrywki i wymuszają micromanagement + robienie contentu nawet kiedy nie mam na to ochoty (Temple czy kopalnia, wiadomo że żeby nie tracić surowców po prostu wypada je biegać).
Tutaj mamy powrót do prostoty, odpalasz "pylon" i robisz rozpizdziel, czyli to co w PoE bawi najbardziej.
Zobaczymy jak będzie z balansem, ale uważam że to może być jedna z lepszych lig, paradoksalnie przez większą prostotę.
Czytam sprzeczne informacje i chciałbym zapytać o jedną rzecz, mod: + 1 extra totem na tarczy (to chyba veiled mod). Jest obecnie dostępny czy został usunięty?
Na stoliku do craftowania jest spis wszystkich (?) modów i tam go brak.
Faktycznie nie ma go na liście modów, nawet na tych nieodkrytych. Hmmm. Ciekawe.
Demonek ma rację - to prefix na tarczy z bazą shapera https://poedb.tw/us/mod.php?cn=Shield&an=str_armour,str_shield
Czyli dobra shaperowa baza, alty aż nie wejdzie, imprint, regal i jak będzie ok to trzasnąć multimoda/kupić gotowca https://www.pathofexile.com/trade/search/Synthesis/wG9z4Btb :]
No, to pierwsza liga w której wybór startera jest jasny.
Strach się bać po ile Kondo/Starforge będą chodzić, bo obstawiam 90% populacji na cyklonie.
Ja chyba wybiore jakiś build z Ngamahu :) Kiedyś tym grałem i było sympatycznie ;)
PS. To nie pora na premierę #16 odsłony? :)
Splash dla każdego ataku w zwarciu? Dodatkowe skille do ręcznego unikania? Extra. Więcej turlania jak w Soulsach :]
3-hit combo dla Glacial Hammer przypomina mi ataki Assassina z Diablo2 LoD.
Do tego Vaal gem który przerabia wszystkie wybrane passivy na drzewku z HPki i HP leech? Noice.
Sama liga jest prosta - takie Breach 2.0 więc po co ulepszać co jest dobre. Ciekawi mnie ten piąty slot w Map Device.
Trochę drewna uleci ze starego PoE :]
I coraz bliżej do liftingu graficznego grywalnych postaci (baj baj żyrafa templar). ===>
No i bardziej niż poprawki dla melee interesują mnie poprawki nad śmieciami tj. unikatowymi przedmiotami, gdzie 90+% z nich jest bezużyteczna.
Pierwszy w kolejce - Pledge of Hands.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bsa4gi/heres_an_early_look_at_the_new_version_of_pledge/
Ech, czasy spamowania Skeleton Mages z tą lachą...
plus zmiany w bossach z fazami
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2507988
nowe skille
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2507482/page/1
edytka odeszła...
duży potencjał dla glass cannon
Mam nadzieję że dadzą MTX do Cyclone który upodabnia ataki obszarowe do tych z God of War gdzie dzierżyliśmy miecze na łańcuchach :]
Wyglada to ciekawie :) z chęcią wrócę na kolejny dodatek, chociaż zasoby życiowe zmobilizuję pewnie jakoś końcem czerwca, bo wcześniej może być ciężko.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2509916
Immortal Call is now instant and grants less Physical and Elemental damage taken for its duration. It can consume up to 5 endurance charges, gaining increased duration and additional less Physical Damage Taken. At level 20, this can mitigate 35% of Physical damage taken and 34% of Elemental damage taken. Consuming Endurance Charges adds an additional 10% less Physical Damage taken for each charge consumed. Unlike Molten Shell and Steelskin, the skill has no maximum damage absorbed which makes it a much more effective answer to the deadliest of physical hits. However, it requires more planning and timing to make the most of its effect and no longer grants complete immunity to physical damage.
RIP moje stare buildy na Standardzie, i większość glass cannonów...
Parę dni temu musiałem na chwile zaglądnąć do postaci na standardzie. Znowu jest jakiś bajzel z mapami?
Tja, jedną ligę nie wytrzymali bez grzebania w Atlasie. No i ma być opcja konwertowania map ale to trzeba poczekać, ma się pojawić patch przed startem ligi 3.7.0
Jakby tego było mało - robią też zmiany w Ascendancy, na razie buffa dostał Chieftan, nie mogę się doczekać. Grałem nim w Betrayalu aby mieć szansę przeciwko koksom z Syndykatu i było nieźle.
Teraz czekam na zmiany w Slayerze, może wreszcie będzie to znowu dobra klasa...
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2509498/page/1
Hah, Winter Orb dostaje nerfa, co za niespodzianka...
When a Divination Card Incubator spawns the card, it does so ignoring whatever map you're in at the time. You get a random card.
łiii, nie ma dodatkowego wspomagacza przy farmieniu Doctora :<
Przy okazji wywiadów przy 3.4.0 zapowiedzieli przeciez, ze Atlas będzie sie zmieniał co ligę.
Serio? Ale badziew. To powinni wtedy wprowadzić tą konwersję map do Map Taba wtedy a nie że człowiek zostaje z garścią map bezużytecznych co liga, nawet jak kisi się w Standardzie...
Pojawiły się zmiany w Ascendancy - Berserka, Slayera, Gladiatora, Championa oraz Chieftana.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/brhyu9/patch_37_legion_league_compiled_information_thread/
Slayer odporny na Stun? najs
Zmian w leechu nie zauważyłem, ale ta ostatnia aktualizacja leecha namieszała...
A i podobno Fortify (skill gem) będzie miał większego buffa do obrażeń, więc częściej zagości w 6-linkach.
No to wiem co wezmę jako pierwszego :]
statystyki popularności klas w Synthesis
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2504049/page/1
czołówka to buildy pod Winter Orb, no kto by się spodziewał...
Mam nadzieję, że syndykat nie pójdzie dalej do głównej gry. Dopadły mnie (właściwie to miałem od dawna) freezy gry w momencie pojawiania się syndykatu na mapie (zielony portal). Spawn syndykatu, freez, zgon. Wcześniej nie miało to aż takiego znaczenia jak się padło raz na kilka/kilkanaście (w trakcie dwóch trzech godzin potrafił mi się syndykat dwa razy pojawić). Obecnie nie ma sensu grać.
A tak w ogóle to ten syndykat to śmieszna spraw. Nawojowałem się z nim żeby go skończyć, a finałową walkę to nawet nie wiem z kim toczyłem :) Jakaś ciemna zielona plansza, latające zielone gluty wokół, spamowałem totemy i biegałem wkoło aż do końca walki. I nagroda też śmieszna jakieś trzy żuczki....
Niestety Syndykat przeszedł do Standardu a tymczasem Synthesis nie miał takiego szczęścia. Szkoda że najgorsza liga przeszła...
Zmiany w syndykacie i kopalni będą dopiero w 3.8. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2510241
Mniejsze zmiany/poprawki mogą być wcześniej, ale skoro do tej pory tego nie naprawili no to przed 3.8 na to bym nie liczył...
Faktycznie niektóre potyczki z syndykatem potrafią freezować/zwalniać (głównie na talerzach/wolnych ssd). Ja na szczęście nigdy nie doświadczyłem tego w stopniu zagrażającym życiu, ale jestem w stanie zrozumieć frustrację. Niemniej dla mnie po tych wszystkich nerfach syndykatu jest OK, chociaż glassy jak miały tak będą miały pozamiatane.
I jak tu nie lubić GGG. Dwie najważniejsze postaci w firmie biorą udział - kolejny raz - w społecznościowym, 2 godzinnym podkaście, bez krawatów, garniturów, bez jakiegoś takiego korporacyjnego pitupitu, bez fałszywej ekscytacji, na luzie. Do tego jeden gra sobie w grę (nawet prosi o chwilę na odpowiedź bo ma starcie z bossem które "prezes" filmuje z ręki ;) ) a drugi później robi jaja ;) Dużo ciekawych informacji i Kristoff w ruchu (chyba pierwszy raz) ;) https://youtu.be/OBp6yeVSiDU
No i nawet w tle pada tytuł tamtej gierki czyli Dead Cells, swoją drogą jak ktoś nie grał to polecam. GGG <3
Pojawił się wyczekiwany patch konwertujący mapy w Map Tabie.
Tak, działa on nawet w Remove Only.
Nie, te Map Taby nadal nie znikają po opróżnieniu.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bwg4w8/what_happens_when_you_let_an_algorithm_write_the/
"All melee skills now deal damage."
YEAH!
tyle lat czekaliśmy i się ziściły nasze marzenia
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2512662
dobra, tu jest ten prawdziwy, okazuje się że nie tylko Winter Orb oberwała ale też klasy go używające
We've decided that Winter Orb, Storm Brand, Bane and Soulrend were too powerful for clearing through content without heavy investment, so the damage and other aspects have been reduced in power.
Warlord’s Mark now only applies its leech bonus to attacks. The curse easily solved mana problems for casters with minimal investment, and after deliberation we've decided that solving mana problems for spellcasters should require more thought and a greater opportunity cost.
Herald of Agony has had its minion damage per Virulence reduced, as the skill provided a huge amount of power for very little passive investment.
auć
a i znowu będą zmiany w leechu ale dopiero gdzieś w wersji 4.0.0
Certain very powerful unique items will be harder to obtain now. This includes Headhunter, Eternity Shroud and Solstice Vigil.
jak ma być trudniejsze skoro już jest trudne?
Na to wychodzi, że sporym osiągnięciem grając jako semi casual będzie dojście do T10 w mapach...ehh
będzie dojście do T10 w mapach
to musiałbyś być naprawdę dobry jako casual bo w poprzednich dwóch ligach miałem problem z dotarciem do żółtych map
Same here. Dla mnie najczesciej gra sie konczy na poczatku zoltych. Do tego momkentu jest naprawde spoko ale potem jest grind, trade-fest o kazda pierdole i ogolne gowno z otwatymi 17toma zakladkami w przegladarce po 30 min 'grania'.
Szczerze to troche hype mam, ale nie wiem czy wracac. Jest w co grac i gier na 'kupce wstydu' mam chyba najwiecej w karierze. ;)
Do tego jeszcze (odkad pogralem u znajomego troche) strasznie mnie kusi Switch i Zelda.
Co Wy piszecie o tych mapkach? W poe nie jestem nawet Pan Pikuś tylko zastępca Pana Pikusia :))
Gram nawet nie codziennie po 2-3 godziny, nie handluję (wrzuciłem do skrzynki w tej lidze parę exów - mnie nie są potrzebne) gram tym co znajdę i obecną postacią doszedłem do map t14-15. Fakt, szału z mapkami nie ma, ale tak źle też nie jest.
Toż ja taka sierota jestem w tę grę, że co chwila bym na forum o rożne rzeczy pytał, ale nie chcę się błaźnić.
Mysle ze gdybys uscislil ramy czasowe (w sensie ile tygodni ci to zajelo) to byloby to bardziej wiarogodne. I nie, nie wierze w mapki t15, calkowicie bez handlu. Chyba ze tak jak mowie mowimy o 3 miechach ciaglego grania, gdzie mi sie PoE nudzi srednio po dwoch tygodniach a trzy miechy z rzedu non-stop, to ostanio gralem w World Of Warcraft 8 lat temu.
PS. jest tez roznica w 'doszedlem' (czyli zrobilem pinc map t14 na krzyz bo tyle mi droplo w ciagu miesiaca ;) ) a farmieniem tych map i budowaniem jakiegos sensownego buildu (sensowny to nie taki z drop only) i item poola, zeby zaatakowac np Shapera czy Eldera czy nawet glupich guardianow.
Nie zrobisz tego bez trade. A juz napewno nie grajac 'po 2-3 godziny dziennie' (btw to jest sporo ponad 'casual').
@maciula
nie wiem, prawdę powiedziawszy, używam alch+sextanty+chisele+fragmenty (+5quant) na żółtych odkąd zacząłem poważnie grać czyli 3.0.0
Przez 2 ligi super dropy map, potem coraz gorzej. Porady czytałem ale nic nowego się nie dowiedziałem.
W poprzednich ligach miałem tyle map że vendorowałem 3 za jedną o tier wyższą.
W Synthesis wydropiłem może 10 żółtych, wszystkie straciłem na farmienie, bezowocne. I przemieliłem 50+ białych map (75+ quant) i może jedna żółta wydropiła. Tak jakby ktoś zakręcił kurek czy coś?
Grindowałem mapy na tyle, że wbijałem 90lvl zanim uzbierałem jakąkolwiek kolekcję żółtych map.
Niby mówią że poziom naszej postaci nie ma znaczenia dla dropu map ale coś mi się nie chce wierzyć.
. Jest w co grac i gier na 'kupce wstydu' mam chyba najwiecej w karierze. ;)
u mnie odwrotnie - coraz mniej gier na kupce wstydu, zabierałem się za nie jak znowu zawiodłem się na jakieś lidze i zamiast grindować bezowocnie wolałem coś odpalić na Steam/GOG/konsoli/starej kolekcji płyt.
Nie no oczywiści, że doszedłem to doszedłem, przecież pisałem że szału nie ma. Ale szczerze mówiąc to zrobiłem tych 14 i 15 trochę. Z tym, że duuużo więcej map t14. Plazą i Belfry to już rzygam. Myślę, że postacią obecną gram około 2 miesięcy - tyle, że przy moim stylu gry to część fabularną robiłem ze 3 tygodnie, może dłużej. Pierwszą było HOA, ale jak skończyłem część fabularną i zacząłem robić mapki, skasowałem ją bo było zbyt nudno. I też prawda, tą postacią (arc totemy) w obecnym stanie nie ma co brać się za shapera itp.
Ale z kolei postacią z drop only ubiłem shapera -oczywiście postać pod HOA :)). Zrobiłem to na standardzie, więc miałem już uzbieranych trochę rzeczy. Szczerze mówiąc żaden to wyczyn nie był.
Certain very powerful unique items will be harder to obtain now. This includes Headhunter, Eternity Shroud and Solstice Vigil.
jak ma być trudniejsze skoro już jest trudne?
dobra, nieważne, dopiero teraz zauważyłem przetasowania w modach do Map Device i wywalili Nemesis
W poprzedniej lidze też grałem skorpionem, więc dojście i ubicie shapera to była czysta przyjemność. Teraz choćby nie wiem co, nie tykam HOA, a raczej wątpię że uda mi się znaleźć podobny build, gdzie nie trzeba spędzać nie wiadomo ile czasu na farmie aby dojść tam gdzie z łatwością dochodził robokop. Pozdrawiam serdecznie
Gra idzie w tym kierunku,jaki już dawno temu pisałem-robi sie po prostu harówka i farma dla chinoli. H/s to ma być przyjemnosc, a nie zmuszanie sie do farmienia. Jeszcze rok,i wszyscy będą mieli dość tego modelu gry. W grim dawnie czy d3 trzaska sie dziesiątki godzin,bo masz radoche z gry. Z feelingu walki,albo z farmienia zestawów. Co zostało w poe ze starej gry? Niewiele... i na dodatek z sezonu na sezon coraz słabsze ligi.
POE powoli zdaje się wracać do korzeni, nie mogę się doczekać aby popływać w tych wszystkich nerfach :] Niestety ligę zacznę zapewne dopiero w przyszłym tygodniu, bo trochę za dużo życia i za mało czasu :)
Dlatego jakoś strasznie nie narzekam na nerf HOA, coś mi mówi, że przy cyklonie też będzie fajnie, choć pewnie nie tak spektakularnie :)
Content Update 3.7.0 -- Path of Exile: Legion
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2513456
Ogrooomny pacznot :O
You no longer have to pay Vaal orbs equal to the cost in Chaos orbs to apply Zana's crafting modifiers to corrupted maps.
o cie krucafiks!
Teraz vaalowanie map ma więcej sensu.
generalnie cena modów do map jakby mniejsza, Abyss można teraz farmić choć kosztem tego, ze znerfili abyss jewels. Te które mam w stashu w Standardzie to w zasadzie Legacy itemy :]
dodatkowe mobki na Shaper- oraz Elder - influenced mapach powinno być od początku
You'll no longer hear a crying woman in Act 7 Crossroads tempting you towards nonexistent story glyphs.
o.0
"Added new functionality to the Map Stash Tab which displays which tiers and maps have Elder or Shaper influence, or an Atlas Objective."
Wiedziałem, że kiedyś będzie jakiś dobry powód dla którego kupiłem map stash taba.