Mass Effect: Andromeda w trzech edycjach, z trybem multiplayer i zniszczalnym środowiskiem
Nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem jak można sprzedawać edycję kolekcjonerską gry bez tej gry w zestawie. Toż to jakiś żart. :D
Pudełko do wersji PC wygląda za to bardzo klimatyczne.
Trochę dodatkowego info :)
Backstory
-Around 2185, at the height of galactic progress, unaware of the impending Reaper invasion, several species band together for the "Andromeda Initiative"
-4 Arks, each carrying a different race, are built, housing thousands of individuals to chart a course to Andromeda
-The Heleus Cluster is noted as having a significant amount of "Golden Worlds", or planets ripe for life
-Each ark is led by a "Pathfinder"
-The Pathfinder, recon teams and others onboard are in cryosleep, unaware of what transpires in the Milky Way after they depart
-You play as either Scott or Sara Ryder, the children of Alec Ryder (pathfinder of the human ark)
-Alec Ryder is voiced by Clancy Brown
-Events at the start of the game occur that pass this role down to you, you are untested and unproven, unlike Commander Shepard of the previous trilogy
-This doesn't mean Mass Effect is Ryder's story from now on, they want the game to feel like a complete story (while teasing other stories that could happen)
-More customization options than previous games
-You can customize your father and your sibling, though not as extensively
-The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks
-The Hyperion (humanity's ark) arrives at an incorrect location that's volatile and loses contact with the other arks and Nexus
Inspiration
-The (much improved) Mako of ME1, the loyalty missions of ME2, the multiplayer of ME3
Combat
-Global cooldowns are now replaced by individual timers
-Powers are instead hotkeyed for quick use, no longer pausing to bring up a wheel and aim
-Dynamic cover system (ala TLOU)
-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more
-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling
-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings
-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)
-Game Informer's hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games
-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc
-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities
-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics
-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start
-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style
-This is where class names like "Vanguard" (invest in combat and biotics) and "Adept" (invest in biotics) resurface
-Invest in multiple categories and you unlock the "Explorer" profile
-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters
-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy
-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers
-The 'Kett' are the main enemy
-The team wanted players to experience the first time encountering a new alien species vs already having it established in prior games
-Rather than painting them as mortal enemies, BioWare wanted to make them feel foreboding but not ugly as they want you to also empathize with them
-Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly
-Critical paths, optional planets, major hubs, loyalty missions return
-Your land vehicle is designated the "Nomad", and the team got special guidance from NFS developers on its handling.
-The Nomad isn't sluggish and cumbersome like the Mako, it's very fast, still boosts and maneuvers much better
-The Nomad doesn't have weapons, you can customize things like its speed and appearance
-BioWare did not want to repeat having things like mineral nodes and multiple identical outposts scattered across planets
-Points of interest include combat encounters, puzzles, narrative beats etc on planets
-One planet, called 'Elaaden', is flagged as a possible habitat zone, however the surface is hazardous (no water, extremely hot); you can be pointed in this direction in multiple ways, for example, a Krogan can request the Pathfinder to find a missing colony ship or you can just choose to land on the planet yourself and see what you find
-On planets, one of your priorities is to scout for drop zones for your crew that drop "forward stations" that establishes a foothold for you
-These stations allow for changing up your loadout, fast travel point, etc
-Planets can have multiple dangers like acid pools, burning wreckage, weather etc that can all kill you
-Most planets have at least one major enemy base
-Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later
-Since Andromeda is a new galaxy, Ryder can actively scan and discover things in the environments; that gets sent back for analysis and unlocks new technologies for the player
-Scanning and discovering these things also allows you to obtain blueprints to craft weapons and armor for yourself
-You can create a wide array of items, not just ammo types and weapon mods, items that haven't been seen before in the Milky Way (thanks to new alien tech)
-Some plot threads and missions lead you across multiple planets
Squadmates
-Peebee: Asari squadmate shown in previous footage. Went off on her own after arriving on the Nexus and described as having a "bubbly personality". She's smart and not concerned with social norms and "niceties".
-Liam: Arrived with the Pathfinder, former police officer and described as having a "light attitude", bringing levity to situations
The Tempest (Your Ship)
-Important to harken back to the Normandy as it was a fan favorite
-There are no loading screens as you move through the ship
-Galaxy map returns but rather than piloting a mini ship on a map, it is more immersive, you select a planet, the game gives you sense of traveling towards that planet, and when you back out, you're immediately at your destination
-You don't pilot the ship manually, but it feels seamless as you go from planet to planet and see them from your bridge getting closer in the window
-They wanted a seamless experience from picking a planet to walking down to your cargo hold, hopping into the Nomad and landing on a planet. There is a landing sequence and you get off the ship. No more loading screens and instantly popping up on the surface of a planet.
Relationships/Characters
-There are more relationships in the game than any other Bioware game (as they noted fans make a big emphasis on romance in the games)
-The squadmate with the least amount of lines in Andromeda has more lines than the squadmate with the most amount of lines in ME3
-Due to complications in the awakening process, your sibling won't join you in combat but you can interact with them and build a relationship
-Many of these dealings are optional, and discovering more about the Ryder family is a plot thread
-BioWare is confident the details of this story are what differentiates it from a traditional "hero's journey"
-Loyalty missions return but they are not critical to the ending of the game; you can complete them after you complete the main story path for example
-Emphasis that relationships don't just culminate in a sex scene, but rather characters can just want to get in the sack, while others are interested in long term relationships and others still aren't interested at all. Bioware wanted to capture more "shooting bottles with Garrus" moments in the game, of which there are plenty
Multiplayer
-More evolved and refined form of ME3
-Card based economy where you earn XP and credits
-There are microtransactions but no real world money is required, you can unlock normally
-You still set the map, enemy, as before but you can also activate modifiers that can give you decreased health (for greater reward) or more damage (less reward)
-Bioware also plans to release custom crafted missions with unique modifiers that players can't change themselves
-These custom missions give you a 3rd currency, "mission funds" which allow you directly purchase items and weapons vs the mercy of random card packs; however these items are only available for a limited time in the store and can change often
-In MP, you play as the "Apex Force", a militia strike team from the Nexus
-Different enemies require you to use different tactics (some are shield heavy, some use heavy biotics etc)
-Playing MP will have advantages for the single player but it absolutely does not affect the ending of the game
-New "Prestige" mechanic added: With several types of characters, you earn regular XP and prestige XP. The prestige XP goes into every character of that 'type', for example 'tanky' characters. Earning enough prestige can grant you added health for all tank characters, etc.
Choices
-No more Paragon/Renegade system
-They want more nuance and subtlety and giving the player more opportunity to express themselves
-You can agree or disagree with someone without being punished or cornered into a paragon or renegade choice
-Dialogue option tones: heart, head, professional and casual.
-These don't affect you or sway a meter one way or another, rather they allow you freedom without worrying about unintended consequences
-"Narrative actions" (previously "interrupts) return but rather than giving a "red"=bad or "blue"=good choice, it can say "shoot", leaving more ambiguity to your choice
Oby tylko poboczne zadania, znajdźki czy inne poboczne aktywności nie były zwykłymi zapychaczami bez fabuły jak to było w przypadku DA:I. Chciałbym również żeby gra miała konkretny wątek główny bo zarówno ME2 jak i ME3 to były gry o zbieraniu drużyny a fabuła była niewielkim ułamkiem całości. Andromeda jest już tyle lat w produkcji więc staram się być optymistą i liczę że to będzie jedna z tych gier AAA warta uwagi.
Powiem tak: jakbym nie grał w Inkwizycję to bym właśnie zamawiał pre-ordera.
Możemy także zapoznać się z okładkami, jakie ozdobią pudełka z grą – podczas gdy wersje na PlayStation 4 oraz Xboksa One wyglądają identycznie… …edycja na komputery osobiste prezentuje się nieco inaczej
Okładka wersji zwykłej jest inna niż wersji Deluxe.
Gra ma być dostępna w trzech edycjach: Standardowej (kosztującej 59,99$), Deluxe Edition (wycenionej na dziesięć dolarów więcej) oraz najdroższej – kosztującej 199 dolarów (w przeliczeniu na złotówki, przyjdzie nam zapłacić około 800 zł) Collector’s Edition.
Jezu, kolekcjonerka ME3 na PC kosztowała 179zł... Co się porobiło z tą branżą?
No tak średnio bym powiedział....
Na pewno będę śledził dalsze informacje i znając słabość do gier BioWare kupię na premierę, ale ciekawy jestem całej tej eksploracji no i multi. Mam nadzieje na brak powtórki z historii czyli zadań w stylu MMO i tego wnerwiającego respa wrogów. Oby główny wątek nie został zaburzony bo to w ME było najważniejsze.
Pożyjemy - zobaczymy , na pewno nie będę biegł zaraz po premierze kupić tak jak to zrobiłem w przypadku inkwizycji . Oby nie zrobili z tego kolejnego mmo-crpga.
Niestety ja nie będę obiektywny co do tego tytułu, bo to gra na którą czekam z niecierpliwością i jest to jedna z bardzo wąskiego grona gier które kupuję na premierę.
Oby ta gra nie byla Inkwizycja w kosmosie, moze wyciagneli jakies wnioski po tym singlowym MMO ;)
Jak widzę, że informacje na stronie masseffect.com wyglądają w sposób: "dołącz do Inicjatywy..." to jakoś mam skojarzenia z "dołącz do Inkwizycji".
xsas - mialem dokladnie takie same skojarzenie
@xsas ja tak samo hahaha :D
Ale inkwizycje 4x przeszedłem całą choć nie uważam że to bardzo dobra gra xD raczej dobra nic pozatym .
Nie rozumiem i chyba nigdy nie zrozumiem jak można sprzedawać edycję kolekcjonerską gry bez tej gry w zestawie. Toż to jakiś żart. :D
Pudełko do wersji PC wygląda za to bardzo klimatyczne.
Edycję kolekcjonerską bez gry jeszcze na upartego można by zrozumieć, ale dodawanie steelboxa, gdy nie ma nośnika? to już raczej kuriozum...
Coraz bardziej mnie wkurza sposób prezentowania tej gry. Z jednej strony zapowiedzieli Andromedę dobre 100 lat przed premierą (jak mniemam po to, żeby nakręcać hype), a z drugiej dawkują informacje o niej, jakby to była tajemnica państwowa. Że niby kolejny filmik napakowany losowymi urywkami pełnymi wybuchów i taniego dramatyzmu, ma mnie "nakręcić" na grę i skłonić do zakupu? Niedoczekanie. Mnie szczerze mówiąc ta zabawa w kotka i myszkę coraz bardziej irytuje i zniechęca.
Zrozumiał bym, gdyby powiedzieli coś w stylu: "Nie chcemy jeszcze startować z promocją gry, bo to za wcześnie" albo "Jeszcze nie za bardzo mamy co pokazać". Ale nie, zamiast tego po raz kolejny obiecują "nowy super hiper ekstra ekskluzywny trailer", a potem puszczają takie coś... Na prawdę?
Co do edycji kolekcjonerskiej to polecam nazywać rzeczy po imieniu, np. "zestaw gadżetów kolekcjonerskich", albo "zestaw kolekcjonera".
Dokładnie... Poza tym wszystkie informacje jakie podali znaliśmy już ze spekulacji.
Jak dla mnie to jakaś masakra co zrobili z tym dniem N7. Już większe emocje wywołał u mnie trailer z muzyką Johny'ego Cash'a - a tutaj nic. No chyba, że liczyć wielki zawód.
Ja się strasznie jaram, ale chyba dostanę depresji, jeśli okaże się to powtórką z Dragon Age Inkwizycja. Fabuła fabułą, owszem najważniejsza, ale gameplay był tam za bardzo w stylu mmo, czynności powtarzalne. Nie doszedłem chyba nawet do połowy i przestałem grać. Ja wiem, że poprzednie części ME były korytarzowe i jeszcze mniej złożone, ale takie gry mają coś w sobie. To nostalgia po Kotorze i jeszcze starszych rpgach. A jak zrobić dobrą grę z otwartym światem to przecież wiemy od naszych deweloperów :) Bardzo liczę, że BioWare wyciągnęło wnioski i od premiery DAI byli jeszcze w stanie coś skorygować jeśli szło w złym kierunku :P
Meh... Chyba nic nie jest w stanie mnie przekonać do nowego ME. Zwiastun jakiś bez ładu i składu, gra nadal zapowiada się na Inkwizycję w kosmosie. A jetpack to już jest dawno zapowiedziany w ELEX. No i te wszystkie edycje deluxe, srelux...
Co ma do tego że w ELEX jetpack już dawno zapowiedziany, nie wspominając o tym że animacje używania jetpacka wyglądają jak największe drewno - lekko to ujmując
Ja pier**** :D Temat o ME, a nawet tutaj seba wciśnie coś o elexie. I potem będzie pisał w innym temacie o fanboyach kupujących gry tylko ze względu na wydawcę. Beka.
@evol ba hehe :P
Sorry, ale przy Mass Effect taki Elex to jest gra indie, na która Bioware nawet nie spojrzy.
Nie grałem w poprzednie części ME. Być może jak będzie kiedyś okazja nabyć je w dobrej cenie, to się skusze. Nie mniej.. Nie dziwie się jakoś bardzo że komuś ta najnowsza część może nie przypasić. No oczywiście rozumiem jak w dzisiejszych czasach sprzedaje się dzieła tego pokroju. Jak wygląda takie tradycyjne i bardzo popularne dzieło SC. Nie mam nic do tego że fabularnie takie Gwiezdne Wojny to dzieło godne dla nastolatka i proste dla przeciętnego łamigłoga. Oczywiście gdybym był odpowiadał za GW i fabularnie stworzył dzieło godne Incepcji.. Ta szara publika i tak by pochłonęła nie burząc się ani trochę. Nie mniej oczywiście rozumiem niskość tych domniemanych wielkich twórców. Wali mnie szczerze czy po prostu nie stać ich na dzieło wybitne czy wolą iść drogą taniochy... Ponieważ bardziej opłacalna i prosta. Wszelakie barwienie naszej emocjonalności i wszędzie dobitne znaki z jak niskiej społeczności wywodzi się nasza biała rasa. Tak.. Gdyby buddyzm i hinduizm był w tym 5 w p.n.e dobitną większością, gdyby poskromił tą nieogarniętą masę, gdyby nie pozwolił na stworzenie relig monoteistycznych... Być może dzisiaj tacy jak ja mieliby fajniej i lepiej. Natomiast szara masa się dziwi jak to ktoś może mieć "ale" do ich monoteistycznego babola... Nie twierdzę, że nie dotknę tej najnowszej części ME, nie twierdzę że będzie błacha fabularnie, no ale kurde.. Obejrzawszy ten najnowszy zwiastun. Dla was to super widowisko. Zwiastun kolejnego wypychacza tanim gównem.. Mnie natomiast już pierwsze zdanie zbiło z zachwytu.. Spaliśmy setki lat czy coś takiego. Naprawdę te nasze ego, któremu w zasadzie jestem wdzięczny, bo gdyby nie ta zabawna składnia, bylibyśmy niczym. Jednakże naprawdę.. Nie lepiej byłoby stworzyć grę gdzie ludzkość się dowiaduje o tym swoim renderingu, o tym że wszechświat potrzebuje czasu by przeliczyć i wygenerować... Wiecie jak (tak na logike) funkcjonuje cały wszechświat? Mamy kod odpowiednio skomplikowany.. Nie mniej skończony. I tutaj pojawia się psikus. Nawet jeśli jest opcja pójść na skróty.. Dolecimy do miejsca które wydawało się czymś innym. I patrząc za starym domem.. Nie będziemy potrafili pozbyć się wrażenia. Nie.. To nie jest on.. Coś się zmieniło. Naprawdę .. Czas w istocie nie istnieje tak jak barwienie i narzędzia dla rządów - zwane moralnością. To są fundamenty wymyślone przez człeka. Wiem to zabawne.. Szkoda tylko że jeśli ktoś mnie spyta - dlaczego prędkość światła i ogólne ograniczenie ma miejsce we wszechświecie? Ja odpowiem.. Ponieważ wszechświat potrzebuje "czasu" by się ekhem.. wy renderować.. Ja wiem.. Większość tej masy uzna - lepiej powiedzieć prozaiczne "nie wiem". Gdzie tam doszukiwać się logiki i gdzie tam się zapędzać. Dalej wierzmy w bożka z relig monoteistycznych i zadowalajmy się chłamem.
___
Natomiast tak odnośnie gry samej. Lecą trochę w kulki.. Edycja kolekcjonerska gry z nawet najbardziej wyrafinowanym ustrojstwem.. Jednakże nie wiele ma tej "fajności" gdy gry samej nie ma w zestawie. Przyznam jednak że tytuł trochę mnie rajcuje. Ponieważ zdaje sobie sprawę że samej wyobraźni nikt tutaj nie ogranicza i być może pod względem widoczków... I samego świata.. No nie powiem. Intuicja nakazuje mi być dobrej myśli. ;)
"Mamy kod odpowiednio skomplikowany"
Bez urazy, ale odnoszę wrażenie że twój post jest znacznie bardziej skomplikowany niż wszechświat... a na pewno znacznie bardziej niepoukładany.
Zastanawia mnie jak będzie wyglądać Andromeda, w końcu my będziemy tam obcymi. Czy będą tam jakieś większe miasta które będziemy mogli zwiedzać, zaopatrzyć się itp. jak to rozwiążą - jeśli takowe większe społeczności mieszkańców andromedy będą występować, to wątpię że przywitają nas z otwartymi rękoma, a wizja zwiedzania jedynie pustych planet nie brzmi zachęcająco. Poza tym to wymagałoby stworzenia mnóstwa nowych ras, a nie jest przekonany czy Bioware chciałoby się to robić
Co wy z tą Inkwizycją? Przecie to gra roku na GOL 2014? Czyli się podobało! Krytykom i czytelnikom! /s
Bez płyty w pudełku? To na cholerę mi pudełkowa wersja? Po cholerę wydają to w ogóle w pudełku? EA od jakiegoś czasu oszczędza na pudełkach...skąpe instrukcje do gier (2 ulotki, o instalacji, gwarancji, epilepsji i przepustka sezonowa...), a teraz już nawet szkoda kasy na płytki...
Ciekawe czy główną postać zrobimy sami.
Uwagę zwraca przede wszystkim informacja, wedle której pecetowi gracze nie znajdą w pudełku płyty – staną więc przed koniecznością pobrania całej zawartości z Internetu.
NO NIE :D
(...przyjdzie nam wyłożyć około 800 zł), czyli Collector’s Edition. Główny element tej ostatniej ma stanowić zdalnie sterowana replika pojazdu Nomad ND1.
Warto jednak odnotować, że w zestawie nie znajdzie się sama gra...
Litości... Żal im dać kod do gry gdy ktoś zakupi najdroższą edycje? WTF!?
Na samego Mass Effecta czekam, jak na pierwszą część z 2007. Szkoda tylko, że te ceny są coraz bardziej przerażające i nieadekwatne do polskich zarobków, ale co zrobić, takie życie :p
Tak swoją drogą już widzę jak zapchane będą serwery na premierę przez ten brak płyty w pudełku. Oby umożliwili pobranie gry wcześniej (np. dla posiadaczy abonamentu, bądź zamówień przedpremierowych).
Brak, płyty w pudełku, cena 200zł na PC. Lubie ME, ba, uwielbiam to uniwersum i mogę grac bez przerwy w nie ale to co pokazują woła o pomstę do nieba. Mam nadzieje że jednak Bioware nie zawiedzie i da mocna fabułę. Jeżeli Andromeda jednak będzie dobrą grą (poczekam na recki) i spadnie cena do tej stówki to zapewnię zaopatrzę się w ten tytuł.
PS: Mimo wszystko czekam z niecierpliwością na kolejne ,,przecieki,, i ten zwiastun bardzo mnie podjarał.
Czy to jest właśnie ten moment gdzie oficjalnie można powiedzieć, że skończyło się wydawanie gier w BOXach?
I ta cena 199 zł. Za pudełko bez płyty.
Jak ktoś jeszcze nie widział, to tutaj filmik z Inicjatywy Andromedy:
https://www.youtube.com/watch?v=V1RIPjuyahA
I postać Alec'a Ryder'a prezentuje się w taki sposób ->
Info dostępne na głównej stronie:
https://www.masseffect.com/pl-pl/andromeda-initiative
@pers z ust mi to wyjąłeś :D
ten z filmiku boski ^^
Edycja kolekcjonerska bez gry to jakaś porażka :D Może tylko tak powiedzieli, żeby ludzie o tym mówili, bo wiadomo.. reklama drogą pantoflową to najlepsza reklama :) Już nie takie rzeczy świat gier widział ... chociaż ten przypadek sięga ścisłej czołówki :D Jak zwykle poczekam do premiery, poczekam na recenzje, gameplaye i wtedy zadecyduję czy to w ogóle warto kupować. Nie dajcie się wciągnąć w ten hype i edycje przedpremierowe.
I w tym momencie mój zapał spadł do 0%... Myślałem, że kupię grę na premierę i będę się cieszył rozgrywką. Brak płyt w PUDEŁKOWYM wydaniu to po prostu skandal i jeszcze śmią wołać 200zł za to.... (wiadomo Denuvo kosztuje :/). Ahhh zobaczymy jak wyjdzie, ale i tak już wiem, że poczekam, aż stanieje albo kupię na jakiejś promocji bo nie jestem konsolowcem aby płacić tyle za gry, które defakto nie są moje i jeszcze mam je sobie pobrać bo jaśnie panom nie chce się ruszyć dupy aby wysłać płyty do tłoczni. Pomijając już mój "super szybki" internet 600-700kb/s (pobieranie) to takie 40 parę giga będę pobierał tydzień.
Czy ty rozumiesz, że wzrost cen gier nie jest spowodowany implementacją względnie taniego denuvo, czy nadal masz zamiar powtarzać farmazony?
Nic sobie nie wmawiam, jak jesteś łosiem wierzącym w teorie spiskowe to sobie nim bądź, ale nie próbuj ludziom wciskać publicznie takich głupot, bo to zwykłe kłamstwa.
@Evol07 w tym roku prawie żadna większa gra nie została scrackowana i... ceny rosną.
Ale co to ma do rzeczy? Dawno już mówi się, że ceny gier na PC rosną. Ceny rosną od dłuższego czasu, mam Ci znaleźć zestawienie UVIego z gier w różnych odstępach czasu i jak zmieniała się ich cena? Denuvo i jego implementacja nie ma nic do rzeczy, ba, wbrew powtarzanym bzdurom to niedrogie zabezpieczenie.
Jesteś naprawdę naiwny myśląc, że wkładając tak zaawansowane zabezpieczenie do gry to nie ma przekładu na ceny tej że gry... Po za tym pieniądze na zabezpieczenia nie rosną na drzewach.
Ty jesteś naiwny i to potężnie wmawiając sobie takie głupoty. Jakbyś siedział w temacie to wiedziałbyś, że zaimplementowanie denuvo to nie jest drogi interes (choćby deweloper inside), ale co ty możesz o tym wiedzieć skoro powtarzasz bzdury wyssane z internetowego palca? Naprawdę mam wrzucić zestawienie cenowe gier od Uviego żeby obalić takie nędzne teorie?
Taaa fajnie. Jeszcze masz coś do powiedzenia? Jak nie to idź w świat i szerz swoją herezje dalej.
CO za łoś, dobra, trzeba Cię poniżyć widzę :D
Z postu Uviego:
Ceny sugerowane w dniu premiery, pecet:
EA:
FIFA 09 - 139
FIFA 10 - 139
FIFA 11 - 149
FIFA 12 - 149
FIFA 13 - 149
FIFA 14 - 134 (bez silnika Ignite)
FIFA 15 - 159
FIFA 16 - 174
Bethesda:
Oblivion - 129
Fallout 3 - 129
New Vegas - 149
Skyrim - 159
Fallout 4 - 199
Ubisoft:
Assassin's Creed II - 129
Brotherhood - 129
Revelations - 139
Assassin's Creed III - 139
Black Flag - 139
Unity - 169
Rogue - 159
Syndicate - 159
Z wyżej wymienionych gier tylko FIFA ma Denuvo.
"Na deser masz jeszcze Far Cry, tylko Primal ma Denuvo:
Far Cry 3 - 139
Far Cry 4 - 169
Far Cry Primal - 149
i Elektroników, te pogrubione mają Denuvo:
Battlefield 3 - 149
Battlefield 4 - 149
Mass Effect 3 - 149
Dragon Age Inkwizycja - 154
Battlefield Hardline - 149
Battlefront - 179
Need for Speed - 159
Mirror's Edge: Catalyst - 159"
I co teraz łosiu?
Po EA widać, że to co ma denuvo to cena jest coraz wyższa. Reszta jest w standardzie, tylko F4 się wyłamuje.
Ja pierdolę... Masz suche dane i dalej rżniesz głupa, nie wierzę.
Battlefield 3 jest bez denuvo i kosztuje 149 zł, a hardline z denuvo też 149 zł. Mass Effect 3 bez denuvo 149 zł, DA: I z denuvo 149 zł.
Rozumiesz już jakie głupoty wypisujesz? I innych gier ile te różnice wynoszą? Całe 5 zł? :D
@Evol07 czyli niezależnie od tego czy gry są piracone czy nie, ceny rosną zawsze tak samo, sam się właśnie orasz, bo to oznacza, że piractwo nie ma wpływu na ceny.
sam się właśnie orasz, bo to oznacza, że piractwo nie ma wpływu na ceny.
Co? :D Gdzie ja coś pisałem o piractwie? Jak się mogę orać na temat czegoś o czym nie wspomniałem? Póki co piszemy o denuvo, jakie piractwo, wskażesz zdanie? Jeśli nie, to roszczę sobie prawo do publicznego nazywania cię kłamcą.
Ja to tam bym z chęcią zapłacił 500 zł i nawet nie musiał bym dostać gry, bo jako współczesny grać lubię być dymany i będę jeszcze za to wdzięczny twórcom. A i jeszcze bardzo chętnie zapłacę po 200 zł za dwugodzinne DLC i oby było ich jak najwięcej. Marzą mi się takie z dodatkowym milionem znajdziek do zebrania.
@sebogothic
Racja, nie to co w Gothicu! Szkoda, że Andromedy nie robi Piranha Bytes :/.
Seba, ale weź wyjaśnij co ma ME do Elexa, bo Twój komentarz wyżej to jest po prostu miazga :D Piszesz o dymaniu przez wydawców, a sam "prejsujesz" PB, więc błagam cię, nie bądź hipokrytą :)
JA poczekam zdecydowanie, za bardzo obawiam się powtórki z Inkwizycji, która byłaby świetną grą gdyby nie marne aktywności poboczne. Niestety pierwsza prezentacja tylko mnie utwierdziła w przekonaniu, że to może być ME: Inkwizycja, dlatego zaczekam na pierwsze recenzje i opinie.
Jeszcze ta cena...
Aha, tak po oglądnięciu pierwszego filmu szkoleniowego - ojciec rodzeństwa Ryder ma na imię Alec, i brał udział w uruchomieniu pierwszego przekaźnika Charon w 2149r., po czym przeszedł szkolenie N7.
Sama Inicjatywa Andromeda została rozpoczęta w 2176r., czyli na 7 lat przed wydarzeniami z pierwszego ME, a misja wyruszyła w 2185r. (czyli na rok przed finałem). Wtedy też w podróż ku Galaktyce Andromedy wyruszyły cztery Arki, każda z inną rasą (nie wiem, czy będą tam też inne rasy, ale Jien Garson mówi, że niektórzy będą na Hyperionie, a inni z nią na Nexusie, dlatego też choć na materiałach widać wyłącznie ludzi, Krogan, Salarian i Asari, mam nadzieję, że będą również Turianie, Quarianie, Gethy czy Volusowie).
Kolejne filmiki będą o Arkach, statkach i pojazdach, zakładaniu kolonii, postępowaniu w przypadku pierwszego kontaktu z innymi rasami, a na końcu broniach, biotyce i przetrwaniu.
(w końcu zaczynam się powoli nakręcać).
Myślę, że ten brak płyty w pudełku tyczy się tylko USA. W Polsce EA Polska raczej wyda grę normalnie, bo jednak ten oddział ma chyba jakiekolwiek pojęcie o internecie w Polsce. Ja co prawda nie mam problemów, bo pobranie tych 40 GB to 2.5 h po wi-fi, ale zanim zmieniłem dostawcę Final Fantasy XIII ściągałem 11 godzin, a teraz ściągałbym to przez jakieś 4-5. Mój kolega kupił ostatnio komputer i nic nie instalował i kiedy chcieliśmy pograć w Chivalry ja grę ściągałem przez 15 minut, a on 40.
Myślę, że akurat w naszym kraju zrobią z tego powodu wyjątek. A przecież w naszym kraju nawet gry Indie wychodza w pudełkach np. Aragami, Obduction, Space Hulk.
A co do tej kolekcjonerki za 800 zł - ja to może pozostawię bez komentarza, bo aż się we mnie gotuje.
A ja się nie zdziwię, jak nie będzie wersji z płytą, bo gra będzie ważyć co najmniej 50GB i coraz mniej sensu ma wydawanie gier na kilku płytach (tak właściwie to BF1 wyszedł na płytach?).
Myślę, że ten brak płyty w pudełku tyczy się tylko USA. W Polsce EA Polska raczej wyda grę normalnie, bo jednak ten oddział ma chyba jakiekolwiek pojęcie o internecie w Polsce.
Tak, polski wydawca zainwestuje swoje własne pieniądze w tłoczenie płyt specjalnie dla polskich graczy, nie wiem co powiedzieć
@Georgiev
"tak właściwie to BF1 wyszedł na płytach?"
Tak. Gra jest na pięciu dwuwarstwowych płytach DVD.
Znalazłem przykładową ofertę - Przy wytłoczeniu 50 tys. płyt DVD 9 (ok. 9Gb, dwie warstwy) koszt jednej płyty wynosi ok. 1zł. Strzelam, że płyt potrzebnych do instalacji będzie jakieś 6. Czy to jest kolosalny koszt dla wydawcy? Proszę sobie odpowiedzieć samemu.
@Yarpen z Morii
A czemu swoje? Na tym właśnie polega umowa dealerska, że dostawca dogaduje się z dystrybutorem, którego zadaniem jest wprowadzenie danego towaru na rynek. To właśnie on - jako podmiot znający lokalne warunki i charakterystykę rynku na którym działa - wie najlepiej w jaki sposób dotrzeć do klienta i zmaksymalizować sprzedaż. Stąd nierzadko poszczególne wydania gier na świecie (w Polsce również) różnią się od siebie, np. zawartością pudełka albo typem lokalizacji (napisy, dubbing, lektor).
Tak swoją drogą, moim zdaniem Techland wyrósł teraz na najlepszego wydawcę w Polsce. Wypuszczają na prawdę ładne i fajnie zaprojektowane zestawy w bardzo przystępnych cenach. Człowiek kupuje niby zwykłą edycję, a dostaje coś, co jeszcze kilka lat temu mogłoby uchodzić za edycję premium albo kolekcjonerską :).
Na koniec, wisienka na torcie i aspekt, o którym wcześniej się nie mówiło – Mass Effect: Andromeda zostało opracowane z myślą zarówno o samotnikach, jak i o miłośnikach wieloosobowej rozgrywki. W grze pojawi się bowiem tryb multiplayer, przeznaczony dla maksymalnie czterech graczy.
Taaaa, wisienka na torcie... bo tryb multi (w formie hordy) w ME3, w który trzeba było non-stop napier**lać, żeby zdobyć przewagę nad żniwiarzami i odblokować najlepsze zakończenie to z pewnością "ficzer", który gracze wspominają z rozrzewnieniem...
W extended cut ten wymóg wywalili, zresztą widziałem że jakiejś tam grupie osób multi pasował.
Samo w sobie to założenie nie było złe, ale powinno być opcjonalne tak jak jest chyba teraz, że nawet nie grając multi możesz odblokować ukryte zakończenie.
ja w multi me3 gram po dziś dzień :P
W multiku miałem więcej nabite godzin niż w singlu.
Liczę na rozwinięcie pomysłu w Andromedzie.
Odblokowac najlepsze zakonczenie mozna bylo bez grania w multiplayer. Ogolnie to grajac od deski do deski nie pomijajac zadnych misji to ciezko jest nie zalapac sie na maksymalne zakonczenie
Cóż, niektóre informacje są ciekawe, ale to jednak EShit... Ciekawe ile wytną żeby sprzedać to jako dlc.
Ja bym tam nie lamentował przedwcześnie o braku wersji płytowej tej gry. To są okładki z wycieku z jednego z zagranicznych sklepów. Nie traktowałbym tego jako wyznacznika/odnośnika, zwłaszcza, że EA Polska nie potwierdziła oficjalnie, że Mass Effect Andromeda będzie dostępna wyłącznie digital.
Podoba mi się sensowne wprowadzenie i budowanie sensownej historii dla całości, b. dobry trailer, wprowadzenie, dodana strona itc. jeśli skorzystają garściami z ME1 i ME2 to wyjdzie super gra, jak będą czerpań inspirację z ME3 to nic nie wyjdzie. Wielka niewiadoma, ale EA powinno brać pod uwagę że teraz mamy czasy po Wiedźminie III i teraz wszyscy oczekujemy jakości.
@Gorn221 pierwsza część przynajmniej miała konkretną fabułę z tego co pamiętam druga i trzecia część byłą o zbieraniu drużyny i spełnianiu ich zachcianek. Dobrze że to w Andromedzie opcjonalne i nie będzie mieć to wpływu za zakończenie. Nie żeby prowadzenie dobrze napisanych i zdubbingowanych dialogów było nudne po prostu oparcie całej gry na czymś takim nie jest dla mnie zbyt atrakcyjne. A eksploracja może być ciekawa o ile misje poboczne będą mieć porządne tło fabularne i zbierane przedmioty będą mieć jakieś większe znaczenie.
Filmik zajebiaszczy kupił mnie po całości i znów jestem kupiony hah ale i tak kupie tydzień po premierze wiadomo bugi wstępne opinie trzeba oblukać :)
A na czym rozgrywka będzie polegać ? Na pewno na zbieraniu nowej ekipy a jak z resztą to się zobaczy bo akurat BioWare towarzyszy umie robić ;)
Czekam z niecierpliwością! Tylko te ceny... Kiedyś kolekcjonerki nie kosztowały tyle, co ta podstawowa wersja...
Trochę dodatkowego info :)
Backstory
-Around 2185, at the height of galactic progress, unaware of the impending Reaper invasion, several species band together for the "Andromeda Initiative"
-4 Arks, each carrying a different race, are built, housing thousands of individuals to chart a course to Andromeda
-The Heleus Cluster is noted as having a significant amount of "Golden Worlds", or planets ripe for life
-Each ark is led by a "Pathfinder"
-The Pathfinder, recon teams and others onboard are in cryosleep, unaware of what transpires in the Milky Way after they depart
-You play as either Scott or Sara Ryder, the children of Alec Ryder (pathfinder of the human ark)
-Alec Ryder is voiced by Clancy Brown
-Events at the start of the game occur that pass this role down to you, you are untested and unproven, unlike Commander Shepard of the previous trilogy
-This doesn't mean Mass Effect is Ryder's story from now on, they want the game to feel like a complete story (while teasing other stories that could happen)
-More customization options than previous games
-You can customize your father and your sibling, though not as extensively
-The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks
-The Hyperion (humanity's ark) arrives at an incorrect location that's volatile and loses contact with the other arks and Nexus
Inspiration
-The (much improved) Mako of ME1, the loyalty missions of ME2, the multiplayer of ME3
Combat
-Global cooldowns are now replaced by individual timers
-Powers are instead hotkeyed for quick use, no longer pausing to bring up a wheel and aim
-Dynamic cover system (ala TLOU)
-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more
-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling
-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings
-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)
-Game Informer's hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games
-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc
-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities
-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics
-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start
-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style
-This is where class names like "Vanguard" (invest in combat and biotics) and "Adept" (invest in biotics) resurface
-Invest in multiple categories and you unlock the "Explorer" profile
-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters
-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy
-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers
-The 'Kett' are the main enemy
-The team wanted players to experience the first time encountering a new alien species vs already having it established in prior games
-Rather than painting them as mortal enemies, BioWare wanted to make them feel foreboding but not ugly as they want you to also empathize with them
-Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly
-Critical paths, optional planets, major hubs, loyalty missions return
-Your land vehicle is designated the "Nomad", and the team got special guidance from NFS developers on its handling.
-The Nomad isn't sluggish and cumbersome like the Mako, it's very fast, still boosts and maneuvers much better
-The Nomad doesn't have weapons, you can customize things like its speed and appearance
-BioWare did not want to repeat having things like mineral nodes and multiple identical outposts scattered across planets
-Points of interest include combat encounters, puzzles, narrative beats etc on planets
-One planet, called 'Elaaden', is flagged as a possible habitat zone, however the surface is hazardous (no water, extremely hot); you can be pointed in this direction in multiple ways, for example, a Krogan can request the Pathfinder to find a missing colony ship or you can just choose to land on the planet yourself and see what you find
-On planets, one of your priorities is to scout for drop zones for your crew that drop "forward stations" that establishes a foothold for you
-These stations allow for changing up your loadout, fast travel point, etc
-Planets can have multiple dangers like acid pools, burning wreckage, weather etc that can all kill you
-Most planets have at least one major enemy base
-Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later
-Since Andromeda is a new galaxy, Ryder can actively scan and discover things in the environments; that gets sent back for analysis and unlocks new technologies for the player
-Scanning and discovering these things also allows you to obtain blueprints to craft weapons and armor for yourself
-You can create a wide array of items, not just ammo types and weapon mods, items that haven't been seen before in the Milky Way (thanks to new alien tech)
-Some plot threads and missions lead you across multiple planets
Squadmates
-Peebee: Asari squadmate shown in previous footage. Went off on her own after arriving on the Nexus and described as having a "bubbly personality". She's smart and not concerned with social norms and "niceties".
-Liam: Arrived with the Pathfinder, former police officer and described as having a "light attitude", bringing levity to situations
The Tempest (Your Ship)
-Important to harken back to the Normandy as it was a fan favorite
-There are no loading screens as you move through the ship
-Galaxy map returns but rather than piloting a mini ship on a map, it is more immersive, you select a planet, the game gives you sense of traveling towards that planet, and when you back out, you're immediately at your destination
-You don't pilot the ship manually, but it feels seamless as you go from planet to planet and see them from your bridge getting closer in the window
-They wanted a seamless experience from picking a planet to walking down to your cargo hold, hopping into the Nomad and landing on a planet. There is a landing sequence and you get off the ship. No more loading screens and instantly popping up on the surface of a planet.
Relationships/Characters
-There are more relationships in the game than any other Bioware game (as they noted fans make a big emphasis on romance in the games)
-The squadmate with the least amount of lines in Andromeda has more lines than the squadmate with the most amount of lines in ME3
-Due to complications in the awakening process, your sibling won't join you in combat but you can interact with them and build a relationship
-Many of these dealings are optional, and discovering more about the Ryder family is a plot thread
-BioWare is confident the details of this story are what differentiates it from a traditional "hero's journey"
-Loyalty missions return but they are not critical to the ending of the game; you can complete them after you complete the main story path for example
-Emphasis that relationships don't just culminate in a sex scene, but rather characters can just want to get in the sack, while others are interested in long term relationships and others still aren't interested at all. Bioware wanted to capture more "shooting bottles with Garrus" moments in the game, of which there are plenty
Multiplayer
-More evolved and refined form of ME3
-Card based economy where you earn XP and credits
-There are microtransactions but no real world money is required, you can unlock normally
-You still set the map, enemy, as before but you can also activate modifiers that can give you decreased health (for greater reward) or more damage (less reward)
-Bioware also plans to release custom crafted missions with unique modifiers that players can't change themselves
-These custom missions give you a 3rd currency, "mission funds" which allow you directly purchase items and weapons vs the mercy of random card packs; however these items are only available for a limited time in the store and can change often
-In MP, you play as the "Apex Force", a militia strike team from the Nexus
-Different enemies require you to use different tactics (some are shield heavy, some use heavy biotics etc)
-Playing MP will have advantages for the single player but it absolutely does not affect the ending of the game
-New "Prestige" mechanic added: With several types of characters, you earn regular XP and prestige XP. The prestige XP goes into every character of that 'type', for example 'tanky' characters. Earning enough prestige can grant you added health for all tank characters, etc.
Choices
-No more Paragon/Renegade system
-They want more nuance and subtlety and giving the player more opportunity to express themselves
-You can agree or disagree with someone without being punished or cornered into a paragon or renegade choice
-Dialogue option tones: heart, head, professional and casual.
-These don't affect you or sway a meter one way or another, rather they allow you freedom without worrying about unintended consequences
-"Narrative actions" (previously "interrupts) return but rather than giving a "red"=bad or "blue"=good choice, it can say "shoot", leaving more ambiguity to your choice
jeśli to prawda to co piszesz to skasowanie systemu renegata itd mi się nie podoba :D
Konsekwencje muszą być i musza mnie inaczej traktować jak chcę być skurwielem :D
"Dialogue option tones: heart, head, professional and casual"
No i ch**, właśnie tego się obawiałem. System Renegat Paragon był jednym z moich ulubionych systemów w RPG ever.
Teraz pewnie będzie jak w durnowatej Inkwizycji. "Siema, złapaliśmy Twojego koleżkę i poddaj się bo go kaput".
Zawsze była opcja Renegata i np. przestrzełeś kumplowi ramię i zabiłeś delikwenta :D
A teraz będzie: tak, poddaję się (rzucasz broń), nie zastraszysz mnie!, ale i tak rzucę broń, "milczysz" (rzucasz broń"). Broń się! (ale wtedy towarzysz drużyny zareaguje i....rzucasz broń).
Ech, jak Bioware to spieprzy jak Inkwizycję i DA2 to już nigdy się nie pozbierają...
@Up
A ja to rozumiem odwrotnie. To znaczy jako oderwanie naszych zachowań, od sztywnego stawiania nas po stronie dobra lub zła.
Dzięki temu gracz będzie mógł postąpić w konkretny - zgodny ze swoim przekonaniem i oceną sytuacji - sposób, bez oczywistego wskazywania mu palcem co jest dobre, a co złe. Wyobrażam to sobie jako coś na wzór Wiedźmina, gdzie decyzje obarczały przede wszystkim nasze sumienie i nie zawsze miały oczywiste, jednoznaczne konsekwencje na płaszczyźnie fabuły. Paragon owszem, był wygodny (bo pozwalał kreować bohatera w konkretnym kierunku), ale też strasznie sztuczny.
Mam tylko nadzieję, że konsekwencje będą realne i namacalne. Nie na zasadzie, że NPC - któremu na przykład odmówiliśmy pomocy - powie nam "Jest mi bardzo przykro", a potem jak gdyby nigdy nic wróci do dawnej rutyny i będzie traktować nas tak jak wcześniej, np. sprzedając nam magiczne miecze po promocyjnej cenie...
Info z neogaf więc raczej prawdziwe. mi tez brak tego systemu się nie podoba, opcja ta dobrze określała charakter bohatera którym graliśmy, oraz dawała dodatkowe profity w dialogach zarówno dla bohatera pozytywnego jak i negatywnego.
Tak czy siak zwiastun daje rade, gierka wpada na premierę :D Chyba, że gameplay mnie zrazi.
Błagam, niech ustawią premierę na połowę maja... Ja muszę maturę zdać...
Ależ ona kurewsko dobrze wygląda!
Edycja kolekcjonerska gry, w której nie ma gry. Paranoja! Nawet kolekcjonerki dzielą na kawałki.
Trzeba być ostrym pojebem żeby kupować lepsze żarcie, samochody, mieszkanie czy cokolwiek uznawanego za ekskluzywne, skoro wystarczy pajda chleba, własne nogi, czy rower, oraz szałas... a po co meble... można przecież na ziemi siedzieć, spać i trzymać ubrania kupowane z lumpa...
Dokładnie, to śmiech na sali i to głośny. Pakujesz tyle kasy a gry i tak nie masz. Sam zwiastun mnie dupy nie urwał a fanem serii jestem :/
Do czego to doszło, żeby w pudełku nie było płyty z grą... Nowy ME zapowiada się na razie okej - oby tego nie spartolili
Andromeda dzieje się przed czy po wydarzeniach z ME3?
Teoretycznie po, ale z perspektywy bohaterów będzie to przed. Całość i tak dzieje się w innej galaktyce i nie ma większego związku z trylogią.
Naprawdę przekładają premierę gry? Kurde kiedyś mi się nie śniło że to będzie świadczyć o jakości. W końcu ktoś zamiast za wszelką cenę wypuszczać na czas i nie kończyć zrobi tak jak kiedyś grę kompletną może. To mnie zachęciło bo zwiastun był taki jakiś CoD`owy.
Czy ktoś wie gdzie można ściągnąć nieskompresowany trailer ?
Będę wdzięczny za linka.
Dharxen - No właśnie całkowicie nie o to mi chodziło :)
YouTube cholernie kompresuje wideo (zresztą tak jak i wszystkie serwisy). Chciałem ten filmik obejrzeć w oryginale ze "źródła", gdzie po ściągnięciu film będzie zajmował pierdyliard GB ale za to będzie miał najlepszą możliwą jakość.
Tak czy inaczej dzięki.
Jak się okazuje, nie będą one jednak mieć wielkiego wpływu na zakończenie – to tylko jedna z wielu pobocznych aktywności, a w przerwach od głównego wątku, gracze będą mogli zająć się również eksploracją oraz odkrywaniem przeszłości rodziny Ryder, której reprezentantem będzie nasz awatar.
Naturalnie, wszak równie ważne co misje lojalnościowe będzie zbieranie butelek, liścików, jakichś okruszków i innych bzdetów. No i oczywiście Ryder odkryje wiele z przeszłości swojej rodziny na nieznanej galaktyce. :D
They wanted a seamless experience from picking a planet to walking down to your cargo hold, hopping into the Nomad and landing on a planet. There is a landing sequence and you get off the ship. No more loading screens and instantly popping up on the surface of a planet.
Niby fajnie, ale coś czuję, że po kilku razach to wałęsanie w tę i nazad, stanie się dosyć męczące.
Długi czas produkcji, brak chorych "deadlinów", poganiania, możliwość (kolejnej) obsuwy żeby wyszedł tytuł doszlifowany i dopracowany - chyba nowy CEO EA wyciągnął odpowiednie wnioski z kilku wtop poprzednika ;-). Obstawiam (i tego BioWare życzę), że wyjdzie świetna gra i marka wróci w wielkim stylu.
Wstępnie jestem na tak, nie na tyle, żeby "preorderować" (po ostatniej mojej wtopie tutaj zaufanie mam tylko do Rockstar), ale po premierze pewnie sobie sprawię. Trailer IMO świetny, co nieco pokazał, ale bez zdradzania połowy fabuły jak pamiętne zwiastuny ME 2 ;-). No nic, czekam :).
-Powers are instead hotkeyed for quick use, no longer pausing to bring up a wheel and aim
Ohhh... hype spada.
-There are more relationships in the game than any other Bioware game (as they noted fans make a big emphasis on romance in the games)
-Due to complications in the awakening process, your sibling won't join you in combat but you can interact with them and build a relationship
Ok, były już związki homo teraz czas na kolejny krok. Hype rośnie.
spoiler start
Szkoda, że rodzic rodzeństwa jest z góry narzucony jako tatuś, powinni dać też mamusię, byłoby więcej opcji :D
spoiler stop
Pod tym są zdjęcia okładek z ceną z mass effect dla ps4 , xboxa i pc i okładki takie same mimo newsa, zmieńcie.